Hvorfor du måske ser flere single-player-spil
Nøgle takeaways
- Annullering af Electronic Art's Star wars projektet i 2017 var et slag for fans af singleplayer-spil.
- BioWare skæring Dragon Age 4's online komponent kan betyde, at fans af solospil kan have flere muligheder i fremtiden.
- Hvad betyder nyhederne for fans af online- og liveservicespil?
Mens nogle spillere måske er kede af, at BioWare droppede online-tilstanden fra dens kommende Dragon Age indgang, kan cuttet i sidste ende være et plus for spillere, der foretrækker mere historiedrevne oplevelser.
Fans af filmiske singleplayer-spil fik et slag tilbage i 2017, da Electronic Arts pludselig stoppede produktionen på en ny Star warsindgang, der siges at være i samme stil som PlayStations Ukortlagtaction-eventyrspil.
Fanfavorittens enorme succes Star Wars Jedi: Fallen Order i 2017 – kombineret med den matte modtagelse af online-fokuseret skydespil Hymne- kunne se solo-genren genopstå. Selvom ingen slår et søm i kisten for onlinespil, kan disse seneste tendenser have en indflydelse på, hvilken type spilstudier foretrækker i fremtiden.
"Jeg tror, at fremtiden for live-servicespil stadig er meget lys, men jeg tror, vi har set, at ikke alle spil kan eller bør være et live-serviceprodukt," sagde David Jagneaux, spiljournalist, via Twitter DM.
"Der er nok nuancer i denne branche til singleplayer, grundlæggende co-op, live service co-op, fuld multiplayer, fuld MMO'er og alt derimellem."
Single-player slår tilbage
I sidste uge blev det afsløret, at EA og BioWare havde besluttet at gøre det eliminere online-tilstanden fra deres næste Dragon Age spil, hvilket gør den populære rollespilsseries kommende indslag til en ren singleplayer-affære, et træk som Jagneaux ser som et lovende tegn for singleplayer-standve.
"Jeg tror, at dette antyder et større skift til fordel for flere singleplayer-spil," forklarede han. Washington Post spilreporter Gene Park delte for nylig en lignende følelse, da han tweetede, at han var det at hylde Jedi: Falden orden's rolle i at redde singleplayer-spil.
Til Jagneauxs tidligere pointe, sidste års Marvels Avengers beviste online elementer er ikke nødvendigvis en god pasform til hvert spil.
Du behøver ikke se længere end det meste af det anmeldelser at se, at de fleste kritikere nød sin singleplayer-kampagne, men følte, at hele oplevelsen blev bragt ned af dens online-elementer.
Omvendt Hymne investeret kraftigt i sin multiplayer-komponent på bekostning af at levere en solid kampagneoplevelse. Planlægger at forny spillet for nylig blev skrottet.
Det bedste fra begge verdener
I en perfekt verden ville fans af singleplayer-spil, såvel som dem, der foretrækker online-modes, få deres penge fra et produkt, der indeholder begge elementer. Men efter Jagneauxs mening er vi ikke helt der endnu.
"Jeg tror, at begge dele kan eksistere i samme spil, det er bare et spørgsmål om tid og budget. Desværre ser det til tider ud til, at de virksomheder, der har ressourcerne til at gøre det godt (som EA), får tunnelsyn og ikke prioriterer deres aktiver korrekt."
Mens Jagneaux bemærker Rockstar Games' Grand Theft Auto og Red Dead Redemption franchises som "gode eksempler" på spil, der allerede er ved at nå denne delikate balance, er de undtagelsen fra reglen.
Det er for tidligt at sige om Dragon Age 4 fuld-on single-player vil i sidste ende føre til, at fans af solo, historiedrevne spil har flere filmiske eventyr at vælge imellem i fremtiden. Eller hvis dem, der foretrækker at hoppe online med venner, vil have færre muligheder hen ad vejen.
Uanset hvilket større billede der kommer i fokus, i hvert fald Dragon Age fans kan trøste sig med, at de vil dræbe monstre i stedet for at undvige overfladiske online-tilstande, når det lander i 2022.