'Psychonauts' er en surrealistisk tur til Psychic Secret Agency
Nøgle takeaways
- Seksten år senere, verden af Psykonauter er stadig et af de mest opfindsomme og surrealistiske videospil.
- Psykonauter2'ere gameplayet har en distinkt sjette generations følelse, som om det ville passe fint ind på PlayStation 2, men bliver mere 'moderne' senere hen.
- På grund af nogle ualmindeligt skånsomme tilgængelighedsmuligheder, vil næsten enhver være i stand til at fuldføre dette spil.
Kan lide det eller had det, jeg er nødt til at give Psykonauter 2 én ting: det bruger sit medium bedre end næsten noget andet videospil i det sidste årti eller deromkring.
Du bruger meget af spillet på psykiske dyb dyk ned i folks sind, hvor du bekæmper deres egne påtrængende tanker og tvivl inde i deres unikke mentale landskaber. Tyngdekraft, perspektiv og fysik er på højkant, så du ved aldrig, hvad der kommer næste gang.
Jeg har spillet mere møjsommeligt realistiske skydespil, end jeg kan tælle, men denne form for uhæmmet kreativitet er altid meget mere engagerende. Det er et rigtigt højdepunkt af, hvad et videospil faktisk kan være i 2021.
Det ironiske ved det udsagn er, at de første par timer af Psykonauter 2 spille som om de er fra 2005. Det er den slags 3D action-platformsspil, der har været ude af stil i årevis, fuld af vanskelige hop, skøre kræfter, skjulte hemmeligheder og widgets til samlerobjekter. Som resultat, Psykonauter 2 er faktisk sin egen HD-remaster.
"Det er den slags hurtige, flydende 3D-platformsspil, som ingen udover Nintendo ser ud til at lave længere..."
Hjernespil
Det er kun et par dage siden begivenhederne i originalen Psykonauter. Efter et forsøg på at afslutte nogle gamle forretninger fra det første spil, Rasputin "Raz" Aquato - børnecirkusartist blev psykisk hemmelig agent - melder sig endelig til sin første dag i tjeneste som officielt medlem af Psychonauts organisation.
Virkeligheden knuser ham straks som en knytnæve, da han har fået at vide, at der er en behandle for at blive en fuldgyldig psykonaut. Han har ikke været igennem det, og han er også 10 år gammel. Raz får en praktikplads og overlades til postvagt.
Men bare fordi Raz ikke er i feltet, betyder det ikke, at han er ude af problemer. Snart bliver han viklet ind i et mysterium, der involverer et dødt monster, en dobbeltagent og hans vejleders manglende hjerne.
Det er ganske vist meget, som fører til en af mine håndfuld klager. Jeg har normalt en høj tolerance for plot i mine videospil, men Psykonauter 2 hurtigt overstiger min tolerance. Du kan næsten ikke gå tre skridt, uden at Raz bliver trukket ind i endnu en samtale med sin excentriske birolle.
Jeg ville ikke have noget imod, at hvis der kun var nogle få af dem, men når du har nået det andet niveau eller deromkring, skal der være et par dusin karakterer, der kæmper om skærmtid i Psychonauts 2, måske en tredjedel af dem er nødvendige. Ingen er dårligt skrevet, men den støder virkelig op til skillelinjen mellem en videospilsfortælling og en interaktiv film.
Arbejde uden et net
Den oprindelige Psykonauter er et af de spil, der dukker op på internet-clickbait-lister som "Du burde have købt dette, du ingrates." På trods af rave anmeldelser og et kultpublikum, solgte den så dårligt ved sin første udgivelse i 2005, at den næsten satte udgiveren ud af markedet.
Dens udvikler, Double Fine, genvandt senere rettighederne og genudgivet Psykonauter til digitale butiksfacader som Steam. Efter syv år med kult-klassisk hype blev den for sent et hit, som til sidst førte til efterfølgeren.
Dette kan forklare hvorfor Psykonauter 2 føles som om det er mere af det samme. Mit første indtryk af den var, at den blev lavet 16 minutter efter den første Psykonauter, ikke 16 år, for det føles næsten helt det samme at spille.
Det er den slags hurtige, flydende 3D-platformsspil, som ingen udover Nintendo ser ud til at lave længere, med de fleste af de ekstra hestekræfter på en moderne konsol, der går mod et større, mere udførligt niveaudesign. Psykonauter 2 er uendeligt meget mere tilgivende end den gennemsnitlige moderne Mario spil, men de er skåret af det samme stof.
En del af den tilgivelse kommer fra Psykonauter 2's tilgængelighedsmuligheder, som kan bruges til at gøre Raz uovervindelig eller hæve hans skadeudgang til det punkt, hvor alle kampe bliver trivielle. Selvom du sjældent spiller videospil, eller du planlægger at aflevere controlleren til et lille barn, burde du være i stand til at komme igennem Psykonauter 2 uden problemer.
Det er hele turen værd. Psykonauter 2 er en mærkelig udflugt gennem en kreativt forskruet verden, og mens den har sine fejl - så stop venligst taler, Raz – det er det bedste PlayStation 2-spil, der nogensinde er lavet.