'New World' føles endelig som om det kunne blive et fantastisk spil
- Ny verden blev oprindeligt afsløret under TwitchCon 2016 og var et af tre videospil planlagt af Amazon Game Studios.
- Begge de andre annoncerede titler er blevet aflyst eller sat på pause, hvilket fører til bekymringer Ny verden ville se en lignende skæbne.
- Trods en noget tumultarisk udvikling er den seneste beta for Ny verden har vist en ret solid online oplevelse, men der er stadig et par knæk tilbage at finde ud af.
Efter flere barske offentlige tests, den seneste beta for Ny verden viser endelig det potentiale, som Amazon Game Studios' første massivt multiplayer online (MMO)-spil har at tilbyde, selvom det ikke er helt der endnu.
Det er der ingen til at ignorere Ny verden har haft en noget historie i de sidste fire eller fem år af sin udvikling. Som et af tre spil oprindeligt annonceret af Amazon i 2016, var titlen den eneste, der stod, efter at de andre på listen blev sat på pause eller direkte annulleret. For at gøre ondt værre viste de forskellige offentlige test, som Amazon Game Studios afholdt, en hård oplevelse, og en der led af en masse balanceringsproblemer.
Nu ser det dog ud til, at Amazon endelig begynder at skærpe ind på, hvad der gør Ny verden fornøjelig, men med mindre end en måned til dens fulde udgivelse, er det måske ikke den perfekte MMO, som mange holder ud til. I hvert fald ikke endnu.
Linjer i Sandet
En af nøglemekanikken, der gør Ny verden skiller sig ud, er dens brug af fraktioner til at skabe en konstant krigerisk verden, som spillere kan udforske. Selvfølgelig kan du vælge, om du vil deltage i spiller versus spiller (PVP) kamp, men du har stadig brug for at vælge en fraktion og begynde at arbejde for at hjælpe netop din gruppe med at etablere sin magt i denne, ahem, nye verden.
Mekanikeren minder meget om spil som Planetside og Planetside 2, som begge fokuserer meget på, at forskellige fraktioner får kontrol over forposter og områder. Gennem hele kortet i Ny verden, Fraktioner kan overtage byer og forter, hvilket giver dem mulighed for at kontrollere strømmen af skatter og anden mekanik i området. Dette oversættes desuden til spillerens kontrol over, hvordan håndværksstationer opgraderes, hvilket gør det muligt for de forskellige byer at trives på forskellige måder afhængigt af deres lederskab.
"I sin kerne føles New World endelig, som om den har meget at tilbyde."
Faction-systemet er en stor del af den spillerdrevne verden, som Amazon søger at presse ind Ny verden. Selvom der er nogle problemer med balancering - min særlige server endte med, at en fraktion erobrede det meste af kortet i løbet af weekenden - alt i alt skaber det noget intenst øjeblikke, som du bare ikke finder i mange andre MMO'er. Ikke kun er de store spiller kontra spiller-kampe imponerende, men de kan også føre til en vis saftig interaktion drama, som at få en spiller til at tilrane sig kontrollen over virksomheden (eller guilden) efter at have fået kontrol over et territorium, hvilket effektivt fjerner al modstand for, hvordan de ønsker at køre ting.
At blive afviklet
Til alt det gode er der dog stadig nogle skitserede bits. Kampe kan til tider være lidt hårde, især da Amazon arbejder på at løse forbindelsesproblemer med serversystemet. Dette kan selvfølgelig forventes i et nyt spil, især i dets pre-release beta, når stresstestservere er et nøglepunkt i udviklingen.
Ligesom resten af spilverdenen er økonomien beregnet til at være spillerdrevet, hvor handelsposten fungerer som den eneste måde at aflaste unødvendige genstande for noget ekstra guld. Problemet med et sådant system er dog, at det ofte fører til, at mange genstande bliver overpris, som spillere dump simpelthen alt, hvad de ikke ønsker eller har brug for, på markedet med den højeste pris, de tror, at de kan få.
Derudover, fordi det stadig er i beta, og mange spillere stadig tester ting, tilbyder markedet i sig selv ikke helt den bølge af varer, du ville forvente, at en blomstrende handelsplads har. Dette kan meget vel ændre sig efter udgivelsen, men det er noget, jeg vil være interesseret i at se flere uger eller endda måneder efter Ny verden kommer ud.
Det andet problem, der kommer fra at lave et stort spil, især et, der sætter 1.000 spillere på en server sammen, er den samlede spilydelse. Dette er et sted, der Ny verden kæmper umådeligt, og spillet har endda muret nogle avancerede grafikkort i løbet af den første uge af betaen. Store spillergruppekampe kan føre til lave frames per second (FPS), som kan få spillet til at blive til en billedbog selv på mere kraftfuld hardware.
I sin kerne, Ny verden endelig føles det som om det har meget at byde på. Selvfølgelig er der nogle problemer på overfladen, men de kan altid løses undervejs. For nu er jeg spændt på at se hvad Ny verdens udgivelse bringer, og jeg er interesseret i at se, hvordan Amazon Game Studios fortsætter med at finpudse, hvad der gør oplevelsen så engagerende.