Quake on the Switch er kedeligt, indtil det ikke er
Nøgle takeaways
- Det er okay at springe de tidlige stadier af grundspillet over; du går ikke glip af noget vigtigt.
- De fire udvidelser er hvor Skælv på Switch virkelig skinner.
- Der er masser af grafikmuligheder at lege med, indtil du finder din foretrukne opsætning.
Den tidlige del af Skælv på Switch holder ikke så godt, som jeg havde håbet, men heldigvis kompenserer det ekstra indhold for de fleste af dets mangler.
Jeg er gammel nok til at huske hvornår Skælv var det førstepersonsskydespil, der griber rampelyset fra Doom takket være dets mere avancerede billeder. Seriøst, min ven Nick og jeg ville bruge timer i spillet på bare at undre os over, hvordan vi kunne se fjendens rester fra forskellige vinkler. 3D-modeller var en stor del dengang. Jeg var naturligvis spændt på at se, hvordan en af mine mest glædeligt huskede skytter holder stand i 2021. Det viser sig, det gør det ikke. I hvert fald ikke i starten.
Jo da Skælv har den fancy 3D-modellering, men går jeg tilbage til den nu, kan jeg indrømme, at den mangler sin forgængers personlighed og farverige stil. De tidlige afsnit af originalen
"Der er noget ved at spille Skælv med alle de grafiske muligheder skruet op til fuld, men med de blokerede teksturer intakte, synger det praktisk talt."
Glem den første
Halvvejs gennem det originale spils kampagne var jeg klar til at stoppe, fordi jeg kedede mig så meget, men jeg ville give det en chance mere. Nok var det første kapitels chef en gabefest, men der var så meget mere for mig at se på. Det føltes dumt at ignorere det.
Så jeg indlæste den første udvidelse, Armagons svøbe, og noget ændrede sig. Miljøerne var mere varierede og komplekse; nye fjender blev introduceret; gåderne var ikke ubehagelige. jeg havde sjovt.
Først troede jeg, at jeg måske nød udvidelsen mere end de tidlige kapitler af basisspillet, fordi det var mere en udfordring, men nej. Det var mere frustrerende at skulle bruge Quicksave-funktionen, fordi jeg blev ved med at dø. Det kom virkelig ned til et bedre niveau design. Områder så mere interessante ud, var en eksplosion at navigere igennem, og fjendens placeringer holdt mig på tæerne.
Forbedringerne blev bare bedre, jo længere nede på listen jeg kom, og kulminerede med den helt nye Maskinens dimension udvidelse. Jeg kan ikke være sikker på, om det skyldes mere moderne designfølsomheder eller forbedrede skabelsesværktøjer, som de andre udvidelser ikke havde, men wow.
Maskinens dimension ser fantastisk ud. Selv hub-området skiller sig ud over det originale spils miljøer med nogle spektakulære niveaugeometri og lysdetaljer. Jeg var lovlig chokeret, første gang jeg startede den op.
Åh ja, det visuelle
En stor grund til, at jeg er så vild med udseendet af Quake på Switch - især udvidelserne - er på grund af grafikmulighederne. Der er en masse af skifter i menuen, som du kan lege med, fra teksturudjævning til komplekse skygger.
Selv Switch udklasser de mest avancerede gaming-rigs fra 1996, så alt kører glat, uanset hvad du vælger. Okay, teknisk set, hvis du slår modelinterpolation fra, får det fjendens animationer til at se hakkende ud, men det er ikke en præstationsting.
Jeg spillede en del igennem Skælv med alt tændt, i høj opløsning og med teksturudjævning, og det var glat hele tiden. Hvilket er fantastisk og det hele, men kvaliteten af det visuelle føltes stadig lidt "off" for mig. Det var ikke før jeg legede med de grafiske indstillinger, mens jeg var i Maskinens dimension udvidelse, som jeg fandt min foretrukne loadout: alt undtagen teksturudjævning.
Der er noget ved at spille Skælv med alle de grafiske muligheder skruet op til fuld, men med de blokerede teksturer intakte, synger det praktisk talt. Det er et sødt sted mellem nostalgisk trofasthed og moderne opdateringer, der gør det føle nu, i 2021, som jeg husker det for 25 år siden.
Faktisk er det en slags metafor for, hvordan jeg har haft det med at spille Skælv på kontakten. Hvad jeg tror, jeg husker, og hvad der faktisk var, er to forskellige ting, men hvis du er tålmodig med det, kan du finde en næsten perfekt kombination.