Team-Up Zombie romp 'Back 4 Blood' overgår forventningerne
Nøgle takeaways
- Tilbage 4 Blod er nu tilgængelig, hvilket giver fans en åndelig efterfølger til originalen Venstre 4 døde franchise.
- Mens Tilbage 4 Blod rammer mange af de højdepunkter, som den originale serie bringer til live, afviger den også fra formlen for at tilføje nye drejninger.
- I sidste ende har Turtle Rock formået at genskabe det vanedannende gameplay Venstre 4 døde serie, samtidig med at den introducerer ny mekanik, der hjælper med at holde tingene friske 10 år efter formlens fødsel.
På trods af at afvige fra den originale formel, der gjorde overlevelsesspil som Venstre 4 døde så vanedannende, Tilbage 4 Blod stadig overstiger overhovedet det sætter sig for, selvom det snubler undervejs.
Vi er der næsten. Jeg kan se markørerne for det sikre hus malet på siden af en bygning, der skubber min kluddede gruppe af overlevende i sikkerhed. Det er en følelse, jeg har vænnet mig til gennem årene, og som altid føles velkommen, når den begynder at ramme.
Vi runder et hjørne og står ansigt til ansigt med en Tallboy, en af de mange unikke fjender
Vores håb om nemt at komme til det sikre rum forsvinder. Vi er allerede ved at løbe tør for ammunition, og Tallboys tager en del kugler at lægge ned. Direktøren er ikke gået let for os dette løb, og det ser ikke ud til, at den har planer om at trække nogen slag, selv i slutningen af niveauet.
Det er denne fuldstændige uvidenhed om, hvad der ligger rundt om det næste hjørne, der hjælper med at lave Tilbage 4 Blod så vanedannende og en del af det, der får mig til at løbe tilbage til Turtle Rocks seneste udgivelse med åbne arme.
Blanding af formlen
"Hvis den ikke er i stykker, så lad være med at reparere den." Chancerne er, at du har hørt det ordsprog mindst én gang i dit liv. Selvom det kan være sandt for mange ting, når det kommer til spil som Tilbage 4 Blod, som låner meget fra andre spil, er det ikke altid en dårlig ting at blande tingene sammen.
En af de største forskelle, du vil bemærke direkte i Tilbage 4 Blod er introduktionen af Decks. I bund og grund kan spillere sammensætte forskellige sæt kort, som de kan låse op, mens de spiller. Disse kort giver dig så forskellige frynsegoder, såsom øget sundhed, på bekostning af at få din karakter til at bevæge sig langsommere.
Jeg var ikke den største fan af kort og bunker tilbage i betaversionen, men nu hvor jeg har haft mere tid med dem, og jeg har været i stand til at opbygge faktiske klasser med ulåste kort, får jeg appellen til at tilføje et kortbaseret frynsegode system. Det bringer en masse ekstra varians til spillet og lægger mere kontrol i hænderne på spilleren - hvis de dykker nok ned i det.
Hver karakter kommer også med deres egne frynsegoder, såsom øget helbred, mere ammunition eller endnu bedre nærkampsangreb. Ligesom de kort, du låser op, hjælper disse frynsegoder alle til at få hvert løb til at føles anderledes, mens du spiller gennem banerne igen og igen. Tilbage 4 Blod bruger også en AI-direktør, der ligner Venstre 4 døde, selvom den denne gang ser ud til at have lidt mere kontrol over verden og hvor fjender dukker op.
Står på egen hånd
Det uheldige ved at eftersynkronisere noget som en åndelig efterfølger er dog, at folk ofte begynder at sammenligne den nye oplevelse med originalen alt for meget. Tilbage 4 Blod er for alt i verden en åndelig efterfølger til Venstre 4 døde. Det er det dog ikke Left 4 Dead 3, og det føles heller ikke som Turtle Rock havde til hensigt at være det.
Der er mange gange når Tilbage 4 Blod formår ikke at ramme de samme høje toner som de originale spil gjorde, men det er okay. Det behøver ikke at ramme alle de samme toner på samme niveau for at være et godt spil. I stedet skal den bare udmærke sig ved de nye ting, den bringer på bordet, og det har Turtle Rock gjort.
Jo da, Tilbage 4 Blod er ikke kun en klon af, hvad Turtle Rock præsterede med Venstre 4 døde, og det er det, der gør det så godt. Men vi har allerede spillet det spil tusind gange. Det er tid til at prøve noget andet.