Jeg kan ikke stoppe med at spille 'Metroid Dread'
Nøgle takeaways
- Det har været længe undervejs, men Metroid Dread formået at overgå mine forventninger.
- Nogle chefer og andre møder kan være frustrerende på grund af deres utilgivelige natur, men de er tilfredsstillende, når du er færdig med dem.
- Spillet gør alt andet så godt, at manglerne nemt kan overses.
Efter næsten 20 år har vi endelig fået en ny Metroid efterfølger, og på trods af nogle grelle fejl, har jeg ikke været i stand til at lægge den fra mig - selv efter at have slået den.
Jeg har været fan af serien siden dagene med at finde kort til NES-originalen i Nintendo Power, men Nintendo har ikke gjort det nemt. Lige så elsket som franchisen og de fleste af spin-offs er (ignorerer Andet M, naturligvis), har det funktionelt været fyldt ind i C-tier-kataloget i årevis.
Så på trods af min hengivenhed har jeg en tendens til bare at glemme serien i længere perioder. For den eneste gang, nogen taler om Samus Aran, er, når det vedrører Super Smash Bros. Indtil nu, altså.
Jeg er nok halvvejs i mit andet gennemspil, og det tror jeg
"Det er ufuldkomment og frustrerende til tider, ja, men ikke nær nok til at trække oplevelsen ned..."
Metroid Rage
Cheferne ind Metroid spil plejer at være relativt hårde kampe, der fungerer som en slags action-puslespil hybrid, og Metroid Dread følger samme mønster. Dette er i sig selv fint, og mange af cheferne er mindeværdige - endda sjove - at finde ud af. Når det er sagt, er fejlmarginen væsentligt mindre her end i tidligere spil.
Mange af cheferne (eller endda mini-bosser) kan tage dig ud i en håndfuld hits, hvilket har en tendens til at resultere i ret hurtige fiaskoer i starten. Heldigvis er checkpoint-systemet ret tilgivende, men der er bare ikke så meget slingreplads her. At skulle prøve en boss igen et dusin gange, fordi du kun kan tage en håndfuld hits, føles som et skridt tilbage.
Så er der E.M.M.I. robotter. Jeg elsker konceptet med at have specifikke zoner patruljeret af næsten uovervindelige fjender, der staver øjeblikkeligt Game Over, hvis de fanger dig (og du går glip af tælleren). At vandre gennem disse sektioner er lovligt anspændt - det meste af tiden.
Problemet med E.M.M.I. er, at de, ligesom boss-møderne, giver lidt plads til fejl. Nogle af dem er direkte irriterende at forsøge at omgå, og selvom checkpoint-systemet er noget hjælpsomt, så jeg stadig, at jeg bandede meget på skærmen.
Skønt lige så frustrerende som nogle chefer har været og lige så modbydelige som visse E.M.M.I. er, er det tilfredsstillende at finde ud af dem alle. Og jeg mener, når jeg først lærte trickene og mønstrene, var jeg for det meste i stand til at bryde igennem dem anden gang. For det meste.
Min nye favorit
Med alt det ubehagelige ude af vejen, bliver jeg flipper TILBEDEMetroid Dread. Det kan meget vel være min nye favorit Metroid nogensinde (en titel tidligere ejet af Nul mission). Det har så mange smarte justeringer fra de tidligere spil og blander smart ting for at forhindre, at det føles alt for velkendt.
Det vender den grundlæggende opsætning om, så nu starter du dybt inde i planeten og skal tilbage til overfladen i stedet for omvendt.
Genstande og evner er strømlinede, så du kun skal trykke på og holde bestemte knapper nede for at aktivere dem i stedet for at cykle stift gennem flere valg. Pickups, du får øje på (og endda blokke, der kræver særlige genstande for at bryde), markeres automatisk på kortet.
Præsentationen er også den bedste, den nogensinde har været. Hele spillet ser fantastisk ud med fantastiske billeder og fantastiske skabninger, karakterer og miljødesigns.
Selvom Samus, selvfølgelig, er stjernen i showet. Hendes nye look fangede mig først i afsløringstraileren, men det er nu mit yndlingsdesign i hele serien. Hun får endda vist flere karakterer denne gang takket være nogle fantastiske animationer under gameplay og i mellemsekvenser.
Jeg kunne blive ved med at give ros til Metroid Dread, men det er nok at sige, jeg er begejstret for det, vi har fået. Det er til tider uperfekt og frustrerende, ja, men langt fra nok til at trække oplevelsen ned, eller til at overbevise mig om, at dette ikke er det bedste spil i serien.