Hvordan Blockchain kunne transformere Virtual Reality
Nøgle takeaways
- Blockchain-teknologi kan gøre virtuel virkelighed til et sikkert sted til at købe virtuel jord og genstande, siger fortalere.
- Victoria VR er en delt virtuel arena under udvikling, hvor brugere kan lave alt fra at spille spil til at handle varer.
- Blockchain bruges i et forsøg på at sikre, at ingen vil være i stand til at snyde under køb i VR-verdenen.
Blockchain-teknologi er mere og mere populær til finansielle og sikkerhedsapplikationer, og den kan snart udvides til virtual reality.
En organisation arbejder på den første Massive Multiplayer Online Open World med fotorealistisk grafik. Victoria VR er en delt virtuel arena, hvor brugerne kan lave alt fra at spille spil til at handle varer. Det er en af et voksende antal virtual reality-verdener i udvikling, der forsøger at bruge blockchain.
"Blockchain er vigtig i vores projekt på grund af dets gennemsigtighed, åbenhed og umuligheden af at omskrive historien og snyde," sagde Tomáš Bém, medstifter af Victoria VR, i et e-mailinterview. "Brugerne vil således være de reelle og eneste ejere af alle deres aktiver (VR-land, genstande, NFT'er, VR-tokens, skind, specielle genstande osv.) i Victoria VR."
Mere end et spil
Mens Victoria VR faktureres som et spil, vil platformen også være tilgængelig for iværksættere, butikker og reklamer, sagde Bém. Blockchain bruges i et forsøg på at sikre, at ingen vil være i stand til at snyde under køb i VR-verdenen. Den eneste valuta i Victoria VR vil være VR-tokens.
Et centralt træk ved Victoria VR-verdenen vil være The Big Market VR, hvor brugere vil handle blockchain-støttede ikke-fungible tokens (NFT'er) i VR. Lanceringen af hele Victoria VR-verdenen er planlagt til næste år, men The Big Market VR forventes at være tilgængelig for brugerne inden for et par måneder.
"En indretningsarkitekt kunne skabe et virtuelt rum, som kunderne kan udforske, før de nogensinde køber møbler eller maler en væg."
Eksperter siger, at blockchain-teknologi kan have udbredte applikationer i både VR og spil.
"NFT'er (non-fungible tokens) er per definition unikke og kan ikke replikeres, udveksles eller erstattes med noget andet," Taryn Malher, der underviser i VR og blockchain på Indiana University Kelley School of Business. "De er virkelig enestående. De giver bevis for ejerskab, der understøttes af implementeringen af blockchain eller en distribueret hovedbog."
VR-køb mere sikkert med blockchain
Blockchain kan gøre digitale aktiver mere tilgængelige for brugere i VR, sagde Malher. Antag for eksempel, at en tøjforhandler ville give kunderne mulighed for at prøve deres designs i en virtuel verden i stedet for på et fysisk sted. I så fald kunne de stadig bevare rettighederne til deres originale designs ved hjælp af NFT'er.
"En indretningsarkitekt kunne skabe et virtuelt rum, som kunderne kan udforske, før de nogensinde køber møbler eller maler en væg," tilføjede Malher. "De produkter, der bruges i det virtuelle rum, kunne være NFT'er, der er gjort tilgængelige til kommerciel brug af de virksomheder, der har skabt produkter, der blev brugt i designet."
Jonathan Ovadia, administrerende direktør for AEXLAB, en VR-startup, der arbejder på et first-person shooter-spil, bemærkede, at mange spil angiver i deres brugeraftale, at virtuelle genstande udelukkende er spillets ejendom.
"Med blockchain bliver dette problem løst, fordi spil virkelig kan eje deres genstande i spillet uden potentialet for at det bliver slettet eller taget væk," sagde Ovadia i et e-mailinterview.
Spillere kunne også købe virtuelle stykker digitalt land ved hjælp af blockchain, sagde Arthur Carvalho, en professor ved Miami University, der for nylig udgivet et papir på blockchain og gaming.
"Blockchain-teknologi sikrer, at spillernes aktiver og investeringer er langvarige, ud over levetiden eller interessen for enhver individuel virksomhed," sagde han i et e-mailinterview. "Når de kombineres med andre teknologier, såsom virtual reality-headsets, har onlinespil nu potentialet til at skabe en langvarig metavers – en alternativ virkelighed med sin egen valuta, ejerskabsstruktur, realistiske avatarer og naturlige mennesker interaktioner."
"Blockchain er vigtig i vores projekt på grund af dets gennemsigtighed, åbenhed og umuligheden af at omskrive historien og snyde."
Selvom det stadig er i indledende stadier, er blockchain-baserede spil som f.eks Decentraland, Cryptovoxels, og Somnium Spaces lægger grunden til eksistensen af metaverser, som har permanent virtuelt land og virtuelle rum, sagde Carvalho.
"Det kan vare år eller endda årtier, før en fuldt fotorealistisk og fordybende oplevelse eksisterer," tilføjede han. "Hvor spillere måske ikke engang er i stand til at skelne, hvad der er ægte og hvad der er virtuelt."