Find ud af, hvad keyframes er

click fraud protection

To meget almindelige spørgsmål, når folk begynder at dykke ind i animationens verden er; hvad er en keyframe? Og hvad er en keyframe-kunstner? Lad os finde ud af det sammen, skal vi!

Animation, som du måske ved eller måske ikke ved, er en række tegninger spændt sammen for at skabe illusionen af ​​bevægelse. Når en kunstner sætter sig ned for at skabe en handling til sin animerede karakter, bliver han eller hun nødt til at tegne ud af hele handlingen i alle dens nuancer, hvis de ønsker at skabe et overbevisende stykke animation til holde øje.

Brug af keyframes i animation

En vellykket måde at gøre dette på er ved at bruge keyframes. I håndtegnet animation er en keyframe en specifik ramme inden for den animerede bevægelse, som animatoren bruger som en guide til at bygge resten af ​​sit arbejde op omkring. Det er bogstaveligt talt en nøgleramme, nøgle som i vigtigt ikke nøgle som i nøgle som en dørnøgle.

Lad os sige, at vi animerer en, der kaster en baseball, og vi skal finde ud af, hvordan vi kommer i gang. Vi kan starte med at vælge nogle få keyframes og arbejde derfra. Måske er den første keyframe, at han gør sig klar til at kaste bolden med den i hans luffer.

Den anden keyframe kunne vi lave halvvejs gennem banen, og den sidste keyframe var efter han har kastet bolden med benet i vejret, mens han balancerer sig selv.

Opbygning af resten af ​​animationen

Fra disse keyframes kan vi arbejde og indbygge resten af ​​animationen. Der er ingen fast beslutning om, hvad der skal eller ikke skal være en keyframe, men du vil normalt vælge noget, der er en dramatisk eller vigtig positur i animationen. Så hvis vi laver nogen, der springer i ballet, ville vi måske lave 3 keyframes af før, midt i og i slutningen af ​​hoppet.

Keyframes har også en tendens til at have flest detaljer af alle frames i handlingen. Du vil opdage, mens du animerer, at du kan skære en masse hjørner her og der, men keyframes hjælper ved at sørge for karakteren du animerer går altid tilbage til en base og er jordet, uanset hvor mange udstrygninger du måtte brug.

Fordelen ved Keyframes

Så hvad er fordelen ved at bruge keyframes? Nå, når du går for at animere noget, er det rart at vide, hvor du skal hen. Hvis du laver håndtegnet animation, kan det være nemt at miste overblikket over, hvor en arm formodes at gå hen i handlingen, og keyframes giver dig gode guider at følge, så du kan vide, hvor du skal flytte alle stumperne, mens du animere.

Keyframes i computeranimation

I computeranimation som After Effects eller Cinema 4D ligner en keyframe, at den er i håndtegnet animation, men den fortæller computeren, hvor den skal udfylde ting. Hvis vi flytter en bold hen over skærmen, har vi to keyframes, en til venstre og en til højre. Vi fortæller computeren, at disse to keyframes er, hvor dette objekt bor, og computeren går derefter og udfylder alle midterrammer ved hjælp af en tween.

Så computeranimation keyframes fungerer meget på samme måde som håndtegnede keyframes, kun i stedet for at du går og udfylder rammerne mellem keyframes, gør computeren det for dig.

Hvad er en Keyframe Artist

Så hvad er en keyframe-kunstner? I traditionel håndtegnet animation i studier vil du have specifikke keyframe-kunstnere til at lave keyframes af en animeret sekvens. De ville ofte være dem, der kunne være lige så nøjagtige til stilen, såvel som de animatorer, der var mest talentfulde eller havde været der længst. De ville derefter aflevere keyframes til en inbetweener, som ville animere alle frames mellem disse keyframes.

I dag vil næsten alle studier, der laver traditionel animation, have deres keyframe-kunstnere in-house og aflevere det til outsourcede in-betweeners et sted som Sydkorea eller Canada.

Så sammenfattende er en keyframe i traditionel animation individuelle frames inden for en handling, som animatoren tegner specifikt før tid til at bruge som guide, da de eller en anden animator går ind og udfylder resten af ​​rammerne mellem kl. keyframes. I computeranimation er keyframes de rammer, der fortæller computeren, hvor et objekt eller karakter skal være, og hvornår så den ved, hvad den skal udfylde mellem disse keyframes.