Hvordan fitness-baserede videospil kunne blive mainstream

  • Fitness-baserede videospil er ikke noget nyt, men har aldrig rigtig taget fart i massepopularitet.
  • Etablerede fitnessfirmaer som Peloton tilføjer spilmuligheder til deres platforme som en anderledes måde at træne på.
  • Fremtiden for fitnessspil kunne ligge i den virtuelle virkelighed, da det begrænser den virkelige verdens begrænsninger for hverdagens fitnessoplevelser.
Person, der bruger VR til at kickboxe

Getty Images / Javier Rueda

Flere og flere virksomheder sætter fitness og spil sammen, og det kan være den næste store ting - hvis det er gjort godt, siger eksperter.

I øjeblikket har firmaer som Peloton tilføjet spilmuligheder til deres træningsopstilling, og VR-headsets fra firmaer som Oculus tilbyder fitness-baserede spil som f.eks. Overnaturligt og Slå Saber. Men hvad der mangler i det fitness-baserede videospillandskab er det ene hitspil, der tilfredsstiller både gamere og fitnessfanatikere.

"Når det er gjort godt, synes jeg, at fitness-videospil er fantastiske. Der skal være en forståelse fra både [fitness- og spilindustrien] om, hvad der gør en god fitnessrutine, og hvad der gør et godt spil,” Rex Freiberger, co-CEO for

Gadget anmeldelse, fortalte Lifewire i en e-mail.

Fitness og spil

Når du tænker på videospil og fitness, kan du måske fremtrylle billeder af Dance Dance Revolution eller Wii Sports. Selvom begge disse spil gjorde det godt, var de heller ikke specifikt rettet mod fitnessmarkedet. Freiberger sagde, at der skal mere til for at få succes inden for gaming og fitness i dag.

"De ældre spil, vi havde med begrænset teknologi, der havde samme effekt som en aerobic-video, udnyttede ikke mediet godt," sagde han. "Spil som Ring Fit Adventure er et perfekt eksempel på, hvad fitnessspil kan og bør være."

Person, der bruger Ring Fit periferiudstyr

Nintendo

Nintendos Ring Fit Adventure er et fitnessspil, der bruger en fleksibel ringformet perifer til at give forskellige styrke- og cardioøvelser på en sjov måde. Systemet kombinerer med succes spil og fitness ved at bruge 20 forskellige verdener og mere end 100 gaming/fitness-niveauer med øvelser som squats, rygpres og mere for at besejre dine fjender og niveau op.

Men etablerede fitnessvirksomheder kigger på spilindustrien ved at tilføje spilmuligheder som en måde at træne på. Peloton annoncerede for nylig en kommende videospilmulighed til abonnenter kaldet Lanebreak.

Spillet giver dig mulighed for at optjene point ved at blive i din bane, øge dit energiudbytte og nå dit mål i tide. Ryttere pedaler til et hjul på skærmen for at nå mål i spillet. Derudover vil du være i stand til at tilpasse spillet med dit sværhedsgrad, musikken og nummerets varighed.

Selvom det kan være en god tilføjelse til nogle Peloton-abonnenter, sagde Freiberger, at fitnessvirksomheder bare ikke er så rustet til at lave spil.

“Bare det at ansætte nogle mennesker til at lave spil kommer aldrig til at gå godt. Spillet vil være en sekundær overvejelse, og det vil føles som det,” sagde han. "Fitnessvirksomheder skal hyre gode, erfarne [spil]-studier til at lave disse, ellers vil ingen købe dem."

At fare vild i en oplevelse

Dog kan spil blive den næste store ting i fitnessbranchen, hvis det gøres rigtigt og omhyggeligt. Uden for gimmickerne og blot at tilføje en spillemulighed for at tilføje den, siger eksperter, at det er alt om at "gamify" dit fitness-regime ved at fare vild i en oplevelse og begrænse den virkelige verden begrænsninger.

"Vi er meget interesserede i at kunne tilpasse traditionelle gruppefitnessoplevelser og bringe dem til virtuelle virkeligheden og gør det på en måde, hvor det oversættes fra den virkelige verden fitness til VR,” Sam Cole, medstifter og CEO af FitXR, fortalte Lifewire over telefonen.

"Når det gælder virtual reality, har du ingen begrænsninger, der begrænser eller begrænser, hvad du kan gøre."

Skærmbillede af FitXR

FitXR

FitXR bruger Oculus Quest-headsettet til at levere en unik fitness-/spiloplevelse i boksning, dans og intervaltræningstimer med høj intensitet. Systemet tager dig med ind i et virtuelt dansestudie eller på en tagterrasse, og medlemmerne fordybes i VR-verdenen, inklusive at undvige hurtige signaler, som du smadrer, når de bliver oplyst omkring dig.

Bortset fra nul begrænsninger, sagde Cole VR fitness kan appellere til dem, der er skræmt af fitnesscentret eller af gruppetræningstimer.

"Jeg ville aldrig sætte min fod i en dansetime, fordi jeg ville være så skræmt over at gøre det, men hvis du har et headset på og gør det et sted derhjemme, det føles fantastisk og befriende, fordi jeg ikke har nogen, der dømmer mig,” Cole sagde.

Han er overbevist om, at fitness-baseret spil kan blive mainstream, især i en post-pandemisk verden, hvor vi er vant til at træne i komfort i vores hjem.

"Jeg tror absolut, det er fremtiden, og jeg tror, ​​det er fremtiden for mere almindelig fitness," sagde han.