Cities: Skylines anmeldelse: An Addictive City-Builder
Da jeg var barn, forsøgte jeg mig med SimCity 3000 og lærte på den hårde måde, at jeg ikke var god til den slags bybygningsspil. Så da jeg så Cities: Skylines lover et mere moderne bud på bybygning, tog jeg det op. År senere kan jeg endelig forløse mig selv og bygge en moderne by op fra bunden takket være dette sandkasse-bybyggerspil. I starten var det barsk, men i mine tyve timers gameplay havde jeg en sjov oplevelse. Læs videre for dommen for at se, hvordan den hang sammen med vores liste over bedste bybygningsspil.
Plot: En sandkasse, du kan lege i
Hvis du ønskede, at Cities: Skylines skulle have et plot, er du ikke heldig. Da det er et sandkasse-bybygningsspil, er basisspillets eneste mål at give dig friheden til at bygge en by fra bunden uden scenariebegrænsninger. Denne fjernelse af et plot er både forfriskende og en forbandelse. To timer efter, og jeg havde det sjovt med at bygge veje og kommercielle områder op; et par timer senere, og jeg kunne mærke kløen efter at starte et nyt kort. Der er ingen rigtige scenarier uden reelle indsatser, hvilket senere i spillet var et stort problem for mig.
Paradox Interactive og Colossal Order løste dette problem ved at udgive en enorm mængde udvidelser, der ligner Sims-serien. Lige fra mere simple indholdspakker som Modern Japan eller højteknologiske bygninger til udvidelsestilbud flere funktioner, såsom Sunset Harbor og Natural Disasters, bliver scenarier låst op gennem deres køb.
To timer efter, og jeg havde det sjovt med at bygge veje og kommercielle områder op; et par timer senere, og jeg kunne mærke kløen efter at starte et nyt kort.
Spillets menu vil fortælle dig, hvilke scenarier der er forbundet med hver udvidelse eller indholdspakke, så du ved, hvad du skal hente, hvis du ønsker et specifikt scenarie. Selvom jeg er sikker på, at dette vil tilføje timevis af gameplay og tilbyde en mere udfordrende oplevelse, testede jeg kun basisspil til Cities: Skylines – selvom muligheden for naturkatastrofer ville gøre dette behageligtville-agtigt bybygger.
Gameplay: Hård indlæringskurve
Først kunne jeg ikke finde ud af Cities: Skylines. Jeg ville elske spillet, fordi det var en bybygger, der udelukkende var der for at fungere som en sandkasse. Da jeg begyndte at spille det, indså jeg dog, at jeg ikke havde nogen idé om, hvordan jeg skulle spille dette spil. Selvfølgelig kunne man bygge veje såvel som bolig- og erhvervsområder, men det viste sig at være rigtig svært for mig at sikre, at skatterne forbundet med disse ejendomme bliver til overskud. Et par forsøg senere, og jeg besluttede, at jeg skulle henvende mig til YouTube for at se, hvordan jeg starter spillet.
Denne barske begyndelse er noget, som jeg fejler Paradox med. Hver anden bybygger, jeg har spillet, starter med en form for introduktion, en måde at dyppe tæerne ind i spillet uden at ødelægge en bys hjem for tusindvis af digitale mennesker. Cities: Skylines kaster dig ud i oplevelsen med hovedet først og forventer, at du får succes.
Cities: Skylines kaster dig ud i oplevelsen med hovedet først og forventer, at du får succes.
Da jeg kom forbi dette bump på vejen, førte et moderne bud på bybygning mig til nye højder. Mine borgere "tweetede" til mig, da jeg glemte at sætte kloakledninger i. De udsendte blasts på sociale medier, der roste de nye parker, jeg satte ind, og de sørgede også for, at du vidste, om der var trafikproblemer. Faktisk har jeg aldrig indset, hvor mange tanker man skal lægge i at skabe kørebaner og gader, før jeg blev borgmester i mine byer. Som jeg hurtigt lærte, går der en masse tanker i det – og veje med én bane er din nye bedste ven.
Det var dog en del af skønheden ved de 20 timer, jeg brugte på at spille Cities: Skylines. Moderne tider betyder, at ideen om den moderne by også vokser. Spillet starter med to veje: en, der fører ind til byen, og en, der fører ud af den. Takket være fantastiske lokale trafiksimuleringer - en kvalitet, spillet gør og bør prale af - bliver du nødt til at bygge din befolkning op for at tjene retten til at bygge disse motorveje.
Spillet starter med to veje: en, der fører ind til byen, og en, der fører ud af den. Takket være fantastiske lokale trafiksimuleringer - en kvalitet, spillet gør og bør prale af - bliver du nødt til at bygge din befolkning op for at tjene retten til at bygge disse motorveje.
Sammen med vejmuligheder kommer andre belønninger, efterhånden som din befolkning vokser: parker, kommercielle distrikter, industribygning, lånemuligheder, endda konceptet med renovation. Jeg kan se, hvorfor de gjorde det. Jeg ville have været den særling, der ville have brugt det oprindelige beløb på at starte byen på Frihedsgudinden, bare fordi jeg kunne. Så mærkeligt som det ser ud til at begynde med, giver dette belønningssystem mening.
Som med vejene er dette spil designet til at være i konstant konstruktion. Du får lyst til at rive veje ud og genopbygge dem. Du bliver nødt til at beslutte, hvor meget finansiering du vil investere i din lokale uddannelse eller din renovation (meget til denne sidste). For at opbygge en befolkning, bliver du måske nødt til at rive det yndige boligkvarter ud til fordel for højhuslejligheder, der er designet til at tiltrække yngre befolkninger.
Lige så meget som jeg ønskede at beholde den børnelegeplads lige ved siden af skolen, byggede et universitetscampus ved siden af gymnasiet mere fornuftigt at opbygge mine uddannelsestal og skabe højlønsjob – også selvom kvarteret frigav triste ansigter i luften over tab. Det er det, der gør dets rimeligt hurtige gameplay interessant og sjovt. Og fordi det er en sandkasse, er det dig, der skal træffe den slags tunge beslutninger.
Grafik: Lys og farverig
Jeg gik ind i Cities: Skylines og forventede fuldt ud en lignende oplevelse som SimCity 3000 (se på GOG). Til min overraskelse var grafikken sjov og farverig. Du kan ikke ændre bygningerne på nogen måde, men Paradox og Colossal Order sørgede begge for at have en række farver ind i designet. Faktisk ville det have været en bjørnetjeneste for spillet at gøre grafikken mere avanceret. Det balancerer perfekt nødvendighed og glamour.
Pris: Ikke dårligt
Byer: Skylines vil give dig tilbage omkring $30, hvilket ikke er så slemt. Men problemet, jeg tager med, at det er $30, er, at det kun er til basisspillet. Du får ikke de ekstra funktioner i udvidelserne eller indholdspakkerne, medmindre du kan lande et Steam-salg. For et basisspil, der ikke kommer med andre scenarier end den grundlæggende sandkasse med en håndfuld kort, er det lidt frustrerende. Men hvis du er ligesom mig og kan bruge timer i sandkassespil, så burde prisen ikke bekymre dig for meget.
For et basisspil, der ikke kommer med andre scenarier end den grundlæggende sandkasse med en håndfuld kort, er det lidt frustrerende.
Konkurrence: Andre bybyggere
Cities: Skylines er et almindeligt bybygningsspil. Det kommer ikke med nogle vilde sci-fi fantasy-temaer, som 2018's science-fiction bybygger At overleve Mars (se på Steam). På samme måde som Surviving Mars fokuserer Cities: Skylines på at skabe en bystat fra bunden. Fordi det mangler de mange scenarier, Surviving Mars har at tilbyde, bliver du i sidste ende nødt til at beslutte, hvad du foretrækker: videnskab fiktionsstørrelse støvstorme på en planet lige nu klar til kolonisering, eller et almindeligt grønt bybillede klar til at blive formet til et blomstrende metropol. Hvis du vil have et almindeligt bybygningsspil, så er Cities: Skylines måske mere rettet mod din smag.
Dog 2019 Tropico 6 (se på Steam) giver virkelig Cities: Skylines løb for pengene. I Cities: Skylines vil du aldrig have valg i din by, og dine folk vil være venlige, selvom de klager over deres mangel på elektricitet i deres kaffebar. Tropico 6 byder ikke på den luksus. I dens mangfoldighed af scenarier kommer du til at gøre mange mennesker vrede - så mange, faktisk, at du bliver nødt til at passe på oprør og opbygge styrker til at bekæmpe kapitalisterne. Jeg siger ikke, at det er nemt – faktisk er det til tider ret svært at styre fraktionerne i Tropico 6.
Det er det, der gør Cities: Skylines til et forfriskende bud på bybyggeren. Fordi det er en sandkassebybygger, behøver jeg ikke bekymre mig om massive komplikationer i bybyggeri. Der er risiko for brande og kriminalitet, men jeg behøver i det mindste ikke at miste søvn over, om militaristerne vil anspore til oprør. Endnu en gang, hvis du vil have en almindelig bybygger, hvor du kan forme hele din bys forløb, så er Cities: Skylines dit bedste bud. Hvis du vil "arrangere ulykker" for kommunister såvel som timelange scenarier, så tag den dyrere Tropico 6.
En vanedannende bybygningssimulering, men du skal bruge DLC for at få det fulde udbytte.
Til grundspillet tilbyder Cities: Skylines timevis af kreativt, hurtigt gameplay. Hvis du ønsker at blive udfordret mere, så vær forberedt på at udskyde nogle ekstra penge for dets store antal udvidelser. For et spil, hvis base udelukkende er en sandkassebybygger, er det en fantastisk måde at lade din kreativitet skinne, mens du nyder den moderne verdens bekvemmeligheder for dine beboere.
Scan enhedens egenskaber aktivt for identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg personligt indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere publikumsindsigt. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)