Historien om klassiske videospil

Efter konsolspils genfødsel voksede industrien sig endnu større end før, men det startede et kapløb om nye innovationer og mere avanceret teknologi for at slå konkurrenterne. Snart adopterede videospilproducenter computerens mest kraftfulde softwarelagringsenhed, cd-rom'en. Ikke kun langt billigere for producenten end patroner, men cd-rom'er indeholdt også mere information og trak programmeringen af ​​disken efter behov. Dette gav mulighed for grafik af højere kvalitet, mere omfattende gameplay og rigere indhold.

1992 - Optakt til CD-ROM-alderen

Mortal Kombat videospil.
  • Historiske arkadespiludgivelser
    - Mortal Kombat
  • SEGA udgiver sin første CD-ROM-baserede hjemmekonsol med Sega CD'en, en tilføjelse til Genesis. Desværre forhindrer den høje pris, oven i at skulle eje eller købe en Genesis, systemet i at fange populariteten. Separat licenserer SEGA både Genesis og Sega CD'en tilJVC der sælger dem som en højpris, high-end, alt-i-en enhed kaldet Wondermega.
  • ID-software udgivelser Wolfenstein 3D, spillet, der er ansvarligt for at bringe populariteten af ​​et First Person Shooter til massemarkedet.

1993 - Den femte generation

Doom videospil.

ID-software

  • Panasonic sender den første selvstændige cd-rom-konsol, den 3DO. Kåret som årets produkt af Time Magazine, systemet er den højeste kvalitetskonsol på markedet, der afføder mange populære franchises såsom Alone in the Dark og Need for Speed. På trods af alt dette får den stejle pris og en overmætning af markedet systemet til at fejle.
  • Atari gør et sidste forsøg på at genvinde markedet med Jaguaren. Selvom det er et cd-rom-system, har Jaguar også en slot til at spille patronspil. På grund af dens fejlbehæftede processor, hukommelsesfejl og komplekse controller bomber systemet, og Atari forlader konsolmarkedet og holder sig til at udgive spil.
  • Doom frigiver og overhaler hurtigt Wolfenstein 3D som det mest populære FPS-spil.

1994 - Sony går ind i spillet

Sony Playstation.

Computerhistorisk Museum

  • Historiske arkadespiludgivelser:
    - Tekken
  • SEGA Saturn og Sony PlayStation udgivelse i Japan med kun måneders mellemrum. Begge er cd-baserede systemer, der leverer 32-bit grafik, men Saturn er rettet mod hardcore gamere, mens PlayStation sigter mod casual gamere.
  • Sega og Time Warner Cable lancerer Sega Channel, den første videospilsdownloadtjeneste, der fungerer med en adapter, der forbinder til Sega Genesis. Spillere kan logge på kanalen og spille adskillige spil, med flere tilføjet hver måned. Desværre dræber politikken omkring kabelselskaber og slutningen af ​​Genesis' levetid snart kanalen.
  • Cyan udgiver Myst, og det bliver hurtigt tidens bedst sælgende computerspil, der redefinerer markedet.

1994 - Aldersvurderinger er født

Som svar på den voksende bekymring over det voldelige og seksuelle indhold i videospil, Entertainment Software Rating Board (ESRB) er dannet. Det første aldersklassificeringssystem for videospil bliver standard 10 år senere. I modsætning til MPAA-filmvurderingstavlen baserer ESRB sin vurdering ikke kun på indholdet, men også på den interaktive oplevelse.

1995 - Konsol og computerspil

  • SEGA Saturn og Sony PlayStation udkommer i USA med flere måneders mellemrum. Saturn slår PlayStation til markedet, men SEGAs hastværk med at udgive får mange konsekvenser med få lanceringstitler og dyr hardware. Dette giver Sony tid til at forberede et rigere lager af spil til PlayStations udgivelse. Derudover sænker Sony prisen på PlayStation til $299, sælger hardwaren med tab og gør omkostningerne op med flere spilsalg.
  • Microsoft udgiver Windows 95, et øjeblikkeligt hit, der gør Windows til det primære operativsystem for pc-computere.

1995 - Den virtuelle dreng

For at prøve at udnytte Virtual Reality-dille lancerer Nintendo Virtual Boy. Virtual Boy er udviklet af Game Boy-skaberen Gunpei Yokoi og er beregnet til at være det første spilsystem til at levere ægte 3D-grafik. Siden lanceringen er Virtual Boy plaget af problemer. Markedsført som en bærbar virtual reality-oplevelse er den langt fra nogen af ​​dem og får mange spillere til at få hovedpine. Gunpei Yokoi føler, at Nintendo hasteudgav produktet, før det var klar, og mismarkedsførte det. Med den virtuelle drengs fiasko skilles Gunpei og Nintendos veje og afsluttede et 30-årigt forhold.

1996 - Konsol og computerspil

  • Nintendo holder sig til patronbaserede spil med deres 64-bit konsol, Nintendo 64 (N64). N64 leverer dobbelt så mange muligheder som de andre konsoller uden den indlæsningstid, der kræves af cd-rom-baserede spil. Den eneste ulempe er, at produktionsomkostningerne langt overstiger de andre systemer. I de næste mange år dominerer N64 og PlayStation markedet.
  • Tomb Raider lanceres til PlayStation, Saturn og PC, og føder Lara Croft, den mest populære kvindelige karakter i gamedom.
  • Id Software udgiver den første i deres serie af populære first-person shooters, Quake, med rig 3D-grafik og online multiplayer-funktioner.
  • Meridian 59, den første MMOG-udgivelse med fuldt 3D-gengivet grafik, går online.

1996 - Håndholdt og nyhedsspil

  • Tiger Electronics forsøger at give Game Boy en vis konkurrence med deres udgivelse af Game.com, et håndholdt spilsystem, der også er en adressebog, lommeregner og kan gå online for at få adgang til e-mail. Med alle disse muligheder fokuserer Tiger ikke nok opmærksomhed på de spil, som i bedste fald er glansløse.
  • Rumble-funktioner introduceres til joysticks og controllere, så spilleren kan føle vibrationsfeedback som et direkte resultat af gameplayet.
  • Tamagotchi, den første virtuelt kæledyr, bliver et øjeblikkeligt hit i både Japan og USA.

1998 - Sjette generation af konsoller, der udnytter computernes kraft

XBox 360 videospil samling.

Sega lancerer Dreamcast i Japan, som stadig anses for at være tidens bedste system og innovatøren af ​​online konsolspil. Det cd-baserede system bruger 128-bit grafik, en processorkraft, der kun matches af avancerede stationære computere og bygget til onlinespil.

1998 - Anden generation af håndholdte enheder

  • Nintendo bringer farve til deres håndholdte med Game Boy Color (GBC). Et banebrydende håndholdt system, GBC's innovationer starter mange fremtidige spiltrends, herunder trådløst forbindelse, bagudkompatibilitet og spil med indbyggede rumble-pakker og bevægelsessensorer, der kan registrere, hvordan du flytte systemet.
  • Efter fejlen i deres hjemmekonsol udgiver SNK en håndholdt version kaldet Neo-Geo lomme. Selvom den er mere overkommelig end konsollen, udkommer den oprindeligt med en sort/hvid skærm og er hårdt ramt af manglende support fra spiludviklere. Selvom de hurtigt fik rettet manglen på en farveskærm med udgivelsen af ​​Neo-Geo Pocket Color, falder systemet fra efter blot to år.

1999 - Dreamcast mislykkes og EverQuest lanceres

  • Sega udgiver Dreamcast i USA. Selvom det får en stærk start, falder salget straks, når Sony udgiver den PlayStation 2 i 2001. Dette får Sega til at indstille produktionen af ​​Dreamcast og trække sig helt ud af konsolmarkedet. Ligesom Atari holder de sig til at udgive videospil til andre systemer.
  • Sony lancerer tidens mest succesrige MMOG, EverQuest, som endelig giver genren troværdighed på markedet.

2001 - Den tredje generation af håndholdte enheder

Nintendo udgiver Game Boy Advance (GBA), det endelige spilsystem til at producere alle 2D-spil i klassisk stil. GBA er også systemet med flest porte af klassiske videospil, inklusive Nintendo Game & Watch og populære NES-, SNES- og N64-titler.

2005 - Næste generations konsoller begynder

XBox konsol emballage.

Computerhistorisk Museum

Xbox lancerer Xbox Live Arcade, en gebyrbaseret downloadtjeneste til Xbox og Xbox 360 systemer. Dette koncept puster nyt liv i populære klassiske arkade- og konsolspil som Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic og mange flere.

2006 - Næste generations konsoller fortsætter

  • Wii Virtual Consoles Wii Shop Channel tilbyder et gebyrbaseret downloadsystem til Wii-konsollen, bringer et nyt publikum til mange glemte spil med fulde versioner af titler fra NES, SNES, N64, Sega Genesis, og TurboGrafx-16-systemer. For at spille disse spil skal du have en GameCube-controller eller den trådløse Wii Classic-controller.
  • PlayStation Network lancerer deres eget Next-Gen gebyr-baserede downloadsystem til Playstation 3, der tilbyder ikke kun klassiske PlayStation 1-udgivelser som Crash Bandicoot og Tekken 2, men også Arcade-klassikere som Joust og Gauntlet II.
  • Ralph Bear får overrakt prisen National Medal of Technology for at opfinde hjemmekonsollens videospil.