Bloodborne Review: A New Dark World

click fraud protection

Bloodborne er en tredjeperson rollespil Spillet foregår i en mørk verden, hvor udyr strejfer rundt i gaderne. Du vil spille som jæger og begive dig ud for at slagte disse udyr, mens du optrævler Yharnams mysterier. Spillet er fokuseret på at tilbyde spillere en svær kampoplevelse med hårde fjender og et avanceret kampsystem. Jeg spillede Bloodborne på PlayStation 4 i omkring ti timer og nød at hacke gennem fjender, mens vi udforskede dens åbne verden og detaljerede grafik.

Historie: En jagt fuld af mørke

Introduktionen til Bloodborne er meget minimal. Du vil se en mand svæve over dig, han siger et par ord om at få en kontrakt for outsideren, og så bliver du smidt ind på en karakterskabelsesskærm. Selvom der er mange muligheder i menuen til oprettelse af karakterer, har karaktererne en tendens til at have dette underlige, magre udseende til dem, uanset hvad du gør. Virkelig, du skal bare være opmærksom på klassevalgene, da dette vil påvirke din karakters statistik såsom vitalitet og udholdenhed. Herefter vil du befinde dig på et bord ved siden af ​​en blodpøl. Blodet vil slynge, og et udyr vil blive født af det - men før det kan skade dig, vil små skeletlignende væsner række frem og ødelægge det.

Begyndelsessekvensen er kort, og det er forfriskende ikke at have en timelang tutorial med cutscene efter cutscene. Du vil stå fra lægebordet og hoppe direkte ind. Bloodborne gør tutorialintroduktionen rigtigt. I stedet for at sætte store meddelelser over skærmen, efterlader den små budbringervæsner på jorden omkring gangbroen, og hvis du vælger at pause og læse deres beskeder, vil de informere dig om spillets grundlæggende kontroller. Jeg kunne godt lide denne proces, da de fleste spillere, der er bekendt med Souls-spil, ikke har brug for nogen til at fortælle dem det grundlæggende. Ligesom klassiske Souls-spil, kan den første fjende, du møder, prøve at slå med dine bare hænder, men der er ingen fordel at slå fjenden uden et våben som i de andre spil. Så rul forbi, bekæmp det eller dø, uanset hvad er det lige meget.

Begyndelsessekvensen er kort, og det er forfriskende ikke at have en timelang tutorial med cutscene efter cutscene.

Herfra vil du lære om Bloodborne og dens verden gennem møder, du vil møde i spillet. Ikke-spillerfigurer kan findes ved at følge de lyserøde lanterner, der hænger nær døråbninger. Hvis du træder tæt på dørene, vil borgerne i Yharnam fortælle dig deres historier – og begynde at fylde hullerne ud om, hvad det præcis betyder at være jæger. Historien om Bloodborne er subtil på denne måde - og super uhyggelig. Du vil få hints om, at mennesker forvandler sig til disse udyr, som du dræber, at helbredende blod er forbundet med en kirke, og at du søger Paleblood.

Mens verdensbygningen er rig på sin egen mørke og snoede måde, vil jeg næppe sige, at man behøver at være opmærksom på historien for at nyde spillet. Du behøver ikke at jage NPC'erne, men spillet er lidt mere interessant, hvis du gør det.

Blodbåren
Lifewire / Kelsey Simon

Gameplay: Vanskelige fjender og udforskning

Bloodborne vil ligne de andre Souls-spil, når det kommer til gameplay. Det er en tredjeperson rollespil spil fokuseret på nærkamp og åben verden udforskning. Efter dit første vove ud i Yharnam, vil du finde uoplyste lanterner spredt ud over kortet – disse fungerer som bålene i Souls-spillene. Lanternerne giver dig mulighed for at gemme din placering og overgang til Jægerens drøm. Denne lille sikre zone er, hvor du vil bruge dine blodekkoer - de sjæle, du samler fra dine dræbte fjender - til at øge dit forsvar og statistik og købe genstande. Det er også det område, hvor du går, når du dør, og hvor du kan finde den levende dukke, der bringer dig i niveau.

Spillets kamp er en blanding af nærkamp og afstand – selvom du sandsynligvis vil bruge nærkampsvåben mest. Bladene er slidte og grynet og kan ændre tilstande fra tættere til længere rækkevidde. For dem, der ikke er bekendt med Souls-spil, kan nærkampene i starten føles, som du kan bare hack og hug – men hvis du prøver at kæmpe på denne måde, vil du hurtigt finde dig selv i at kæmpe for det overleve. En del af at få succes hos Bloodborne er at lære tidskritiske angreb, perryer og modangreb, som vil give øget skade. Det vil også være vigtigt at bruge spillets specielle genstande på de rigtige tidspunkter og kontra de rigtige fjender, som at bruge en fakkel mod den grundlæggende fjende i spillets andet område.

Bloodborne er, ligesom de andre Souls-spil, fokuseret på denne svære kampoplevelse. Fjenderne vil spænde fra mere grundlæggende og enkle at dræbe, til dem, der er som minibosser og vil tage reelle tanker til at slagte. Cheferne vil være endnu sværere og vil tage nogle forsøg og fejl at slå. En del af at lære, hvordan man spiller spillet, er at dø og vove sig tilbage til det sted, hvor du døde, for at samle de blodekkoer, du mistede. Heldigvis føltes Bloodborne en smule lettere end de andre Souls-spil. Kampen føles en smule mere tilgivende, men stadig jævn og lydhør. Det er sjovt at bruge din blunderbuss til at bedøve en fjende, før du hugger den ihjel, og at lave et hurtigt kast for at undvige et angreb er altid tilfredsstillende.

Den anden store del af at spille Souls-spil er udforskningen af ​​den åbne verden, områderne med genveje og hemmeligheder og blinde, der begiver sig ind i nye zoner. Ofte bliver du belønnet for at udforske og vil finde ting, du ellers ikke ville have gjort. Bloodborne er sand at danne på denne måde - og dette var også min mindst foretrukne del af spillet.

Begyndelsessekvensen er kort, og det er forfriskende ikke at have en timelang tutorial med cutscene efter cutscene.

Til tider kan det blive gammelt at gå gennem de samme korridorer og tro, at du endelig har fundet vejen frem, for kun at indse, at du er gået tilbage til et område, du allerede har ryddet. Det er lidt skærpende og kan få spillet til at trække ud, når alt hvad du vil gøre er at finde den hurtigste vej til chefen, eller den nærmeste lanterne, så du ikke skal blive ved med at gentage den lange gåtur igen og igen. Men i det mindste var udviklerne konsekvente i at holde sig til denne gameplay-taktik som med deres tidligere spil.

Den sidste ting der er værd at nævne om Bloodborne er multiplayer erfaring. Lidt inde i spillet vil budbringerne give dig en genstand kaldet Beckoning Bell. Hvis du er ved at gå ind i en hård kamp og vil have hjælp, kan du bruge dette element til at lade andre spillere vide, at du leder efter for at få hjælp – men det kommer til at koste dig et point af indsigt (som du får ud af forskellige ting, du finder i hele spil). Det er muligt endda at konfigurere et adgangskodesystem, så du kan spille med en ven. Selvom de fleste spillere vil være søde og hjælpe dig med at besejre den fjende, du kæmper med, skal du være opmærksom på, at der er også en Sinister Resonant Bell, der vil tillade spillere at glide ind i en anden spillers spil for at jage og dræbe dem.

Blodbåren

Lifewire / Kelsey Simon

Grafik: Mørk og detaljeret

Bloodborne er et spil fuld af mørk blodmagi, der forvandler mennesker til udyr, der derefter vandrer i Yharnams gader og slagter den, der er tilbage. Den grundlæggende idé med spillet er en meget mørk og snoet en, og spillets billeder afspejler dette perfekt. Alt er belagt med snavs og skygger. Fjender er dækket af groft slim eller pletter af pels. Gaderne er fyldt med forgyldte vogne og lænkede kister, alle smukke detaljer, der tilføjer stemningen i spillet.

Mens spillet til tider kan føles mørkt og tungt, kan det også være smukt, hvis du fanger solen bag dig og detaljerne i katedralens spir i det fjerne. Selv nu, fem år efter, at spillet oprindeligt blev udgivet, er grafik er solide og holder godt nok.

Blodbåren

Lifewire / Kelsey Simon

Pris: Overkommelig og det hele værd

Bloodborne har været ude nu i en del år, og er heldigvis ikke for dyr på grund af det. Du kan fange spillet nyt for $20, og hvis du virkelig ville, ville det ikke være svært at finde spillet brugt andre steder for mindre. Faktisk er det eneste, du skal overveje om prisen på Bloodborne, om et vanskeligt, nærkampsorienteret spil er noget for dig. Hvis du kan lide en mere afslappende og lethjertet gameplayoplevelse, vil jeg ikke anbefale Bloodborne. Men hvis du kan lide at blive udfordret og ikke vil rase, hvis du dør igen og igen, er Bloodborne et meget vellavet spil med meget at byde på.

Konkurrence: Andre svære RPG'er

Som nævnt tidligere i anmeldelsen, ligner Bloodborne meget, meget Souls-spillene, så hvis du har nydt at spille Bloodborne og ikke allerede har prøvet Mørke sjæle eller Demon Souls, begge ville være værd at se nærmere på. De vil have den samme eventyrlige udforskning og lignende kamp, ​​men vil være en anden verden og omgivelser.

Et andet spil, der er værd at se nærmere på, er Remnant: From the Ashes (se på Damp). Remnant er ikke af de samme udviklere, men de tog meget inspiration fra Souls-spillene. Remnant fokuserer på dungeon-udforskning kontra vanskelige fjender og endnu sværere bosser - men det vil være mere skydning end nærkamp. Det vil også give dig mulighed for at spille co-op og gøre det uden noget af det skøre og til tider forvirrende multiplayer oplevelse Bloodborne tilbyder.

Endelig dom

Et mørkt spil fokuseret på svære fjender og udforskning.

Bloodborne er et tredjepersons rollespil, der fokuserer på at tilbyde spillere taktisk kamp mod svære fjender. Det tilbyder en mørk, rig verden at udforske og jage chefer indenfor. Selvom det er sjovt, er dets gameplay nogle gange frustrerende simpelthen på grund af dets sværhedsgrad, men overordnet set er Bloodborne endnu et fantastisk spil, der passer sammen med Souls-serien.

Scan enhedens egenskaber aktivt for identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg personligt indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere publikumsindsigt. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)