Hvad er Mixed Reality?

Med populariteten af ​​mobilspil som Pokemon Go og enheder som f.eks Oculus Rift og HTC Vive, augmented reality (AR) og Virtual reality (VR) er blevet mainstream. Men hvad er mixed reality (MR), og hvordan adskiller det sig fra andre visuelle displayteknologier? Den bedste måde at beskrive det på er som en blanding af augmented reality og virtual reality-teknologier.

Mixed Reality vs. Augmented Reality og Virtual Reality

AR, VR og MR ligner hinanden på mange måder, men hver har forskellige egenskaber og anvendelser.

  • AR overlejrer digitale objekter til den virkelige verden. Teknologien er inde smarte briller, som overlejrer oplysninger på en skærm, såsom vejrudsigter eller navigation. AR-indhold er normalt ikke forankret i rummet og vil ofte bevæge sig, når brugeren vender sig.
  • VR gør brug af et headset til at fordybe brugerne i et helt virtuelt miljø. Brugere vil almindeligvis bruge håndholdte controllere til at interagere med digitale objekter. Aktiver i verden kan også være forankret i rummet, selvom det ikke er en nødvendighed.
  • MR gør brug af et headset til at overlejre computergenererede aktiver i virkelige miljøer. Disse virtuelle objekter er også forankret i rummet, hvilket gør det muligt for bæreren at se dem fra flere vinkler. Aktiver kan også designes til at reagere på en brugers fysiske bevægelser eller en hardwarecontroller.

Mixed Reality headsets

MR headset holde bærerens hænder fri til at udføre fysiske opgaver. Og fordi virtuelle genstande vises i den virkelige verden, er teknologien velegnet til arbejdsmiljøer. For eksempel kan reparationsanimationer lægges oven på faktiske maskiner, der viser brugeren, hvordan man forbinder dele.

Derudover fungerer MR godt til underholdningsformål. Spil kan inkorporere nærliggende objekter som borde og andre overflader for at skabe mere realistisk gameplay, end det er muligt med AR. Et glimrende eksempel på dette er at affyre lasere mod rumvæsner, der kommer gennem vægge eller søge efter virtuelle dyr, der gemmer sig under skriveborde.

Selvom MR-teknologi er relativt ny, udvikler og udgiver flere producenter deres egne enheder.

En mand, der tager et Magic Leap One-headset på.
 Magisk spring

Magic Leap One består af et headset, der parres med et letvægts computermodul. Digitale objekter projicerer på headset-linserne, som brugeren interagerer med ved hjælp af håndholdte controllere.

Magic Leap fokuserer primært på underholdningsoplevelser som at se en virtuel tv-skærm eller spille spil, der gør brug af det fysiske rum.

Kirurger, der bruger Microsofts HoloLens-headset til at gennemgå digitale aktiver i den virkelige verden.
 Microsoft

Microsofts HoloLens er et Windows mixed reality headset, der primært fokuserer på industriel brug. I lighed med Magic Leap One projiceres digitale aktiver på et gennemsigtigt visir, hvilket skaber en illusion af virtuelle objekter i den virkelige verden. Bærere er derefter i stand til at interagere med virtuelle objekter og skærme ved hjælp af en række forskellige bevægelser.

Hvad er det næste for Mixed Reality?

Mens MR er en ny teknologi, er signalerne fra teknologigiganter som Qualcomm, Microsoft og Intel lovende. Alle investerer massivt i MR-teknologi, udvikler underliggende systemer og programmeringsværktøjer i håbet om at frigøre dets fulde potentiale. Og når den placeres sammen med AR og VR, ser det ud til, at MR har en god chance for at blive kernen i den næste bølge af computere.