Virtuelt tøj blomstrer, selvom du ikke kan bære det
Nøgle takeaways
- Virtuelt tøj sælges for millioner af rigtige dollars, da købere ser det som en voksende potentiel investering.
- En digitalt bærbar Dolce & Gabbana-jakke tiltrak mere end $300.000 i bud i Ethereum, en digital valuta, på en nylig auktion.
- Bommen i virtuelt tøj vil sandsynligvis accelerere, siger observatører.
Virtuelt tøj sælges for store penge i en tendens, der sandsynligvis vil accelerere, siger eksperter.
Ved en seneste auktion, et kombinationsudsalg inklusive en fysisk krone med juveler kombineret med en digital non-fungible token (NFT) version solgt for mere end $1 million. I mellemtiden tiltrak skræddersyede digitalt bærbare Dolce & Gabbana-jakker mere end $300.000 bud i den digitale valuta Ethereum. Det er en del af den voksende interesse for NFT'er, en registrering af en digital genstand bekræftet af en blockchain-platform.
"Virtuelt tøj er ikke ægte og kan ikke bæres," Kevin Mirabile, en professor i finans og virksomhedsøkonomi og en ekspert i alternative investeringer ved Fordham University, fortalte Lifewire i et e-mailinterview. "Den kan dog vises på nærmest modeshows og vises på hjemmesider eller spillesteder. Derfor har det brugstilfælde og værdi."
Går, går, væk
Det italienske modemærke Dolce & Gabbana gennemførte for nylig sin første NFT-samleauktion og indbragte omkring 6 millioner dollars. I nogle tilfælde vandt tilbudsgivere fysiske beklædningsgenstande eller smykker samt den digitale version.
Mens digitalt tøj har eksisteret i et årti, var det ikke levedygtigt som en investering, før blockchain-teknologi gav beviselig herkomst og ejerskab, påpegede Dorian Banks, CEO for Cover Technologies, i et e-mailinterview med Lifewire.
"Nu hvor NFT'er bliver mere kendte, har virtuelt tøjsalg migreret den salgs- og ejerskabsteknologi," sagde han. "For nylig har der også været parringer med "i det virkelige liv" versioner af tøjet."
Nye måder at bruge penge på
Men hvorfor bruger folk rigtige penge på virtuelle genstande?
"Digitalt tøj har måske ikke nogen som helst nytte, men hvilken nytteværdi har Leonardo da Vincis kunstværker, eller for den sags skyld retro videospil?" Kunal Sawhney, CEO for Kalkine Group, fortalte Lifewire i et e-mailinterview. "Dette er alle samleobjekter, hvis skønhed og værdi ligger i beskuerens øje."
Som i den virkelige verden kan virtuelt tøj være en visning af glitter, glamour og bling, sagde Michael Eckstein, CEO for AllCertified, en NFT-platform.
"Karakterer i videospil og på andre metaverse platforme kan sikre sig pralerettigheder iført virtuelt tøj enten betalt for eller fortjent for at adskille sig fra de virtuelle masser iført mindre end glamourøst tøj og tilbehør," han sagde.
Virtuelt tøj bliver mere en digital aktivinvestering end en modeinvestering.
"Det giver købere ikke kun mulighed for at eje produktet, men også forsyningskæden og indkøbshistorien," sagde Meysam Moradpour af Web3 Innovation Lab, som laver NFT-beklædning til at bære i metaversen. "Virtuelt tøj bliver ikke slidt, bliver snavset eller farer vild i skabene. Virtuelt tøj giver købere mulighed for at handle dem med fortjeneste meget nemmere end nuværende brugte markedspladser, hvor forsendelse, emballering og bevis for autentificering er irriterende biprodukter af salget."
Både virkelige tøjmærker og uafhængige designere fanger denne trend.
"Det har altid været muligt at købe virtuelt tøj og smykker, men med NFTs unikke karakter og begrænsede udgaver af virtuelt tøj kan det koste enorme mængder penge," sagde Eckstein.
"Digitalt tøj har måske ikke nogen som helst nytte, men hvilken nytteværdi har Leonardo da Vincis kunstværker, eller for den sags skyld retro videospil?"
Bommen i virtuelt tøj vil sandsynligvis accelerere, siger observatører.
"Se [som] markedet for mere udførligt, unikt og specialbestilt virtuelt tøj og tilbehør [fortsætter] med at vokse," sagde Eckstein. "I en ikke alt for fjern fremtid vil designere blive bestilt til at skabe enestående NFT-modestykker på efterspørgsel og tag deres unikke karakter med blockchain-teknologi, fra folk, der er villige til at bruge enorme mængder penge til at bære og prale med disse stykker."
Moradpour forudser, at virtuelt tøj i fremtiden vil være et multidimensionelt aktiv, hvor købere kan bære og handle virtuelt tøj i metaversen og også låse op for eksklusiv adgang.
"Tænk på en Gucci-taske, der giver dig adgang til en særlig modebegivenhed, en rundvisning på fabrikken, et møde med Gucci-chefer og insidere," sagde han. "Virtuelt tøj kan også 'tokeniseres' på en måde, der giver købere stemmeret til at bestemme den kreative retning af et mærke, de elsker."