Falsk hud kunne få metaversen til at føles ægte

Nøgle takeaways

  • Kunstig hud kunne tilføje en følelse af berøring til virtual reality.
  • Huden er billig at lave og kan bruges til alt fra robothænder til taktile handsker.
  • Mange virksomheder forsøger at udvikle nye måder at føle eller lugte virtuelle verdener på.
En person, der bruger virtual reality med en overlejring af det ydre rum.

Artur Debat / Getty Images

Virtual reality (VR) kunne føles mere som det virkelige liv takket være en ny form for kunstig hud.

Huden bruger en gummiagtig plast mindre end 3 millimeter tyk, der er besat med magnetiske partikler. Innovationen bruger kunstig intelligens til at kalibrere følesansen. Det er en del af et voksende antal innovationer designet til at forbedre virtuelle miljøer.

"VR er det første indlejrede digitale format, hvilket betyder, at hele kroppen er engageret i at tro, at den fordybende oplevelse er ægte." Amir Bozorgzadeh, fortalte CEO for virtual reality-virksomheden Virtuleap til Lifewire i et e-mailinterview. "Et af de vigtigste træk er, at der som en størrelsesorden bliver flere data fanget om den menneskelige oplevelse."

Super hud?

Den kunstige hud, kaldet ReSkin, er designet af Meta (tidligere kendt som Facebook) og forskere ved Carnegie Mellon University i Pennsylvania. Håbet er, at huden kan tilføje dybde til den udviklende oplevelse af metaverset, en type digitalt rum, der lader dig gøre ting, du ikke kan i den fysiske verden.

Forskerne hævder, at ReSkin er billig at producere, koster mindre end $6 hver ved 100 enheder, og endnu mindre ved større mængder. Den kan bruges til alt fra robothænder til taktile handsker.

ReSkin har magnetiske partikler indeni, der producerer et magnetfelt. Når huden rører en anden overflade, ændrer den magnetfeltet. Sensoren registrerer ændringen i magnetisk flux, før dataene føres til AI-software, som fortolker den påførte kraft eller berøring.

"Dette bringer os et skridt tættere på realistiske virtuelle objekter og fysiske interaktioner i metaversen," Meta CEO Mark Zuckerberg skrev på Facebook.

Virtuel følelse

Meta er ikke den eneste virksomhed, der forsøger at udvikle nye måder at føle eller lugte den virtuelle verden på.

Sensorisk input er nyttigt for brugere af VR, fordi "det giver en mere forstærket kognitiv interaktion til digitale oplevelser," Sammir Belkhyat, fortalte administrerende direktør for VR-virksomheden Vnntr Cybernetics til Lifewire.

En virksomhed, der bruger duft i VR er OVR teknologi, som inkorporerer lugt i virtual reality og erfaringer med klimaforandringer. Den bruger duften af ​​sandstrande, røg og ild til at få dig til at få lyst til at rejse.

En anden opstart i VR-lugtrummet er Vaqso med base i Japan. Virksomheden laver en patronlignende enhed, der er knyttet til et VR-headset og kan skifte gennem flere dufte, baseret på hvad der sker i oplevelsen.

Den USA-baserede startup VRgluv bruger også haptisk teknologi til at efterligne faktiske objekters størrelse, form og stivhed, når du mærker dem. Det tilbyder handsker, der kan parres med VR-briller.

Et eksempel på hvordan en maskine kan " føle" et blåbær med og uden kunstigt skind.
Et eksempel på hvordan en maskine kan "føle" et blåbær med og uden kunstigt skind.

Meta

"Begreber som duft- eller lugtkontrol kan bruges til at fortælle en historie. Svarende til, hvordan æteriske olier bruges til at forbedre afslapning, eller cologne eller parfume bruges til at fremvise en livsstil eller et sensuelt møde," sagde Belkhyat. "Efterhånden som tiden går, vil der komme nye typer sensoriske input, som ikke er tilgængelige i dag. Virtuelle fornemmelser fra fremtiden kan være mere tilfredsstillende og komplekse."

Til VR i sundhedsvæsenet eller træning, at have ordentlige sensoriske signaler kan skelne mellem en spændende oplevelse og en, der virker. For eksempel kan fysioterapeuter bruge AR/VR til at hjælpe folk med at lære/genoplære neuromuskulære færdigheder, teknisk ekspert og IEEE-medlem Carmen Fontana fortalte Lifewire. Dette skyldes, at sensoriske input styrker neurale associationer dannet under øvede opgaver. "Ideelt set vil disse neurale associationer udviklet under virtuel terapi i sidste ende oversættes til fysiske færdigheder i den virkelige verden," tilføjede Fontana.

Sensorisk input som kunstig hud kan gøre VR til en bedre måde at kommunikere på, ny teknologiekspert og IEEE-medlem Todd Richmond fortalte Lifewire.

"Da VR er et relativt nyt medie, ved vi endnu ikke, hvordan vi effektivt fortæller historier i VR," sagde Richmond. "Du kan ikke bare skubbe indhold, der er lavet til en 2D-skærm ind i en 3D-verden, for eksempel - på samme måde som det at tage radiospil og stille dem foran et kamera i de tidlige dage med tv ikke rigtig fungerede."