'Loop Hero' er det mest vanedannende spil, jeg nogensinde har spillet

click fraud protection

Nøgle takeaways

  • Loop Hero er let at samle op, men bliver kort efter en besættelse.
  • Sværhedsgradskurven er tidligt stejl, men du bliver belønnet for selv dine mest ydmygende tab.
  • Dens engelske oversættelse kunne have brugt lidt mere tid i ovnen.
Omslaget til videospillet 'Loop Hero'.
Devolver Digital

Jeg sprængte næsten min deadline for denne artikel om min erfaring med Loop Hero fordi jeg har brugt det meste af de sidste to dage på at spille spillet. Jeg føler, at det fortæller dig det meste af det, du gerne vil vide.

Loop Hero ier en pixel-art genre-bender, der kombinerer elementer fra RPG'er, roguelikes, auto-battlers, kortspil og real-time strategispil. Du bliver sat i spidsen for en enkelt eventyrer uden våben og et dødsønske, og du bliver udfordret med at bygge både ham og fangehullet op samtidigt uden at gøre fangehullet for svært for ham overleve.

Det er mere kompliceret, end det lyder. Du dør a masse i Loop Hero, men på en eller anden måde er det sjældent frustrerende. Selv da jeg havde tabt en indledningsvis lovende gennemgang i, hvad der svarede til ren uheld, var det nemt at støve mig selv af og bare prøve igen. Og igen. Og så var klokken 3 om morgenen.

”Jeg har ikke været i stand til at spille Loop Hero i mindre end to timer i stræk."

Ond cirkel

Du starter hver runde af Loop Hero i et tomt kort, med et par fjendtlige slimes til selskab. Du styrer faktisk ikke din eventyrer direkte. I stedet bliver han kastet ned i en tilfældig brikke på kortet og begynder straks at skynde sig frem og kæmper mod alt, der kommer i vejen for ham.

At besejre fjender giver dig kort, som du kan spille for at forvandle dele af kortet til nye steder, såsom skove, kirkegårde, bjerge eller enge. Disse kan give mange nyttige aktive og passive effekter, såsom sundhedsbonusser eller ekstra ressourcer. De ender også langsomt med at gøre kortet mere farligt for din eventyrer ved at kaste flere monstre på det.

Et skærmbillede fra et fangehul i 'Loop Hero'.

Du bliver bedt om at holde en masse tallerkener kørende ind Loop Hero, mellem farerne ved kortet, tidens gang, din eventyrers helbred, hans udstyrs tilstand og en gradvist introduceret række andre mekanikere, såsom erfaringspunkter. Du kan dog holde pause når som helst for nem mikrostyring, så det sjældent bliver for meget at håndtere.

Det lyder kompliceret, og det er det, men jeg er virkelig imponeret over, hvor godt det er Loop Hero formår at lære en bruger at spille det. Selvom dets oversættelse til engelsk ikke er perfekt - udviklerne er fra Rusland, hvilket også forklarer spillets kulsorte sans for humor -Loop Hero har en af ​​de fantastiske tutorials hele tiden. Jeg gik fra at have nogen idé om, hvad jeg gik efter, til at føle mig helt tryg ved spillets systemer på cirka fem minutter. I betragtning af, at det drejer sig om seks spil, der rodet er slået sammen, er det fantastiske.

Bare en omgang mere

Loop Hero er sat op til at respektere din tid. Dit overordnede mål i et givet kort er at samle ressourcer, som kan bruges på din hjemmebase til at konstruere nyttige faciliteter. Selvom du dør, beholder du 20 % af det, du har indsamlet; trækker du dig tilbage, kan du beholde 60 %.

I teorien betyder det, at spillet er opdelt i diskrete, letfordøjelige bidder. Du kan nemt komme ind på et kort, konfigurere det til lav-effekt ressourcelandbrug og gøre gode fremskridt på ingen tid overhovedet.

Skærmbillede af en ekspeditionsmenu i 'Loop Hero'.

Jeg har dog ikke testet denne teori med succes, da jeg ikke har kunnet spille Loop Hero i mindre end to timer i træk. Det er i samme selskab som spil som Dræb Spiren, hvor det hele tiden frister mig til at køre bare et kort mere, med et andet spil kort, under lidt andre forhold, og så videre. Loop Hero er måske ikke eksplicit opkaldt efter "tvangsløkker", men det ville ikke overraske mig, hvis det var det.

Den har nogle få ru kanter. Nogle få af værktøjstipene giver ikke særlig mening (såsom Surveyor-egenskaben). Nogle af kortene har skjulte interaktioner med hinanden. Og i den bedste roguelike-tradition kan forskellen mellem et vellykket løb og et fiasko komme ned til ren uheld. Det er det gamle XCOM problem, hvor "75 % chance for at undvige" faktisk betyder "bliv ramt ni gange i træk og dø." Nogle gange beslutter computeren sig bare for at hade dig.

For $15 er dette dog et af de bedste tilbud hidtil i år. Loop Hero er vanedannende, udfordrende og unik, med en bizar præmis, en lang læringskurve og en multigenrekonstruktion, der kan trække fans fra hele hobbyen. Det er et kig værd.