'NieR: Replicant' er stadig underlig

click fraud protection

Nøgle takeaways

  • I kølvandet på 2017's succes NieR: Automater, udgiver Square Enix giver sin forgænger endnu et chance for succes...men der var et par gode grunde til, at NieR tog ikke fart første gang.
  • Dette spil bliver nok det mest interessante for seriøse spillere med en vis historie bag sig.
  • Det er dog stadig mærkeligt forvirrende, især hvis du kan strømme igennem til dens bagerste halvdel.
Nier Replicant cover art.

Square Enix

Jeg vil gerne anbefale NieR: Replikant, men det ville komme med kvalifikationer. Det er et videospil, der specifikt er rettet mod folk, der spiller mange videospil.

NieR: Replikant ver.1.22474487139 (det er kvadratroden af ​​1,5; dette er matematik snark) er den remasterede version af NieR, en kultfavorit action-RPG fra 2010. Det forstærker produktionsværdierne, tilføjer flere quests og erstatter en masse indhold, der skulle skæres fra den originale udgivelse.

Det er den bedst mulige version af sig selv, lavet under den kreative ledelse af Yoko Taro, en af ​​moderne videospil mest berømte excentrikere.

Replikant starter på en meget lavt kogepunkt, som det mest generiske eksempel på dens genre og stil. Det sætter dig op til at have visse forventninger om dets plot, verden og endda dets grundlæggende mekanik, så det mere effektivt kan undergrave dem.

Som følge heraf er jeg ærlig talt ikke sikker på, hvor godt spillet fungerer, hvis du ikke er en dyed-in-the-uld game nørd. Jeg formoder, at en nybegynder ville kaste sig ud af det, især da dets første par timer er virkelig kedelige.

Det er End of the World Igen

Bare for at være så forvirrende som muligt, Replikant er en genindspilning af en version af NieR som ikke var tilgængelig uden for Japan. Det originale spil blev leveret i to udgaver, Gestalt og replikant, angiveligt fordi udviklerne troede, at en ældre hovedperson ville være det mere tiltalende for et globalt publikum.

I Gestalt, som er den eneste NieR Amerikanerne fik indtil nu, du spiller som en midaldrende fyr med en syg datter; i replikant, som genindspilningen fra 2021 er baseret på, du er en teenagedreng med en sygelig yngre søster.

Et skærmbillede fra Nier Replicant.

På den ene eller anden måde, NieR er et spin-off fra den femte afslutning af 2003-spillet Drakengard. Det sidste slag i en fantasiverdenskrig væltede over i det moderne Tokyo og forårsagede en magisk atomvinter.

Århundreder senere bor din hovedperson i en lille landsby og lever af at lave små opgaver for sine naboer. For at helbrede din søster for en mærkelig sygdom, indgår du en aftale med en talebog for at få magten til at ødelægge artefakten, der kan være kilden til den sygdom.

Krogen af Replikant's kernegameplay er en blanding af hurtige nærkampe og et arkadeskydespil. Når du har fundet din bogkammerat, flyver den over din skulder og kan styres uafhængigt af din karakter, affyre en strøm af kugler eller lade op for at levere store atomvåben på afstand.

Den har noget af det krigsgud energi, hvor standardfjender ikke er der for at true dig så meget som at blive stylet på. Der er et par svære dele, men Replikant på normal sværhedsgrad føler meget mere om sin fortælling end nogen form for udfordring.

Stop mig, hvis du har hørt denne

NieR fik en hård modtagelse tilbage i 2010, men ramte til sidst kultstatus. Det førte til en indirekte efterfølger, 2017's Automater, hvilket var et overraskende braghit, og derfor fik vi Replikant genindspilning.

I 2021 har jeg svært ved at se genindspillet Replikant så meget mere end Automata's groft udkast. De brede streger er her, ligesom det hybride kampsystem og den generelle flydende kamp, ​​men det føles ikke nødvendig ved siden af ​​dens efterfølger.

Et skærmbillede fra Nier Replicant.

Dermed ikke sagt, at det er spild af tid. Replikant's åbningstider er nok dens største fejl. Det bygger din karakters landsby op som denne idylliske oase i en verden, der er på randen af ​​sammenbrud, men gør det ved at fylde den med hente-quests og ansigtsløse mennesker.

Det føles som en knogletør parodi på startområderne i hundrede japanske RPG'er, hvor du får lige nok et kig på din karakters hyggelige hjemby, så du er ligeglad, når den bliver sprængt i luften. I Replikant, dens kedelige egenskabsløshed grænser til en joke, spillet så direkte, at jeg ikke er sikker på, om det rent faktisk er for sjov eller ej.

Når først det kommer op i fart, Replikant bliver interessant, med en mørk sans for humor og snoede følsomheder. Det kræver en ret typisk slags JRPG-indstilling og plot – en post-apokalyptisk søgen efter at redde en elsket – og vender den på hovedet, sidelæns og på hovedet og skyder den ud af en luftsluse.

Det går dog tilbage til det tidligere punkt om dens målgruppe. Når kreditterne ruller, Nier: Replikant ligner ingenting så meget som en 20-timers inde joke for hobbyveteraner. Det er enten en vidnesbyrd eller en advarsel, afhængigt af hvor du kommer fra.