Hvordan VR kunne transformere tv-nyheder
Nøgle takeaways
- Grænsen mellem nyheder og virkelighed kan udviskes med brugen af VR-sæt til tv-shows.
- Et designfirma har udgivet et digitalt nyhedsstudie, der lader gæster besøge sættet virtuelt som avatarer.
- Softroom udviklede konceptet med hjælp fra det anerkendte videospilfirma Epic Games.
TV-nyhedsprogrammer bruger i stigende grad videokonferencer til at være vært for gæster, og nu kan du se virtuelle besøgende på dit yndlingsprogram.
Designkonsulentfirmaet Softroom har designet et virtual reality (VR) nyhedsstudie beregnet til at udviske grænserne for det traditionelle studie. Nyhedspavillonen bruger en stand, hvor oplægsholdere og gæster kan samles om et bord i VR. Softwaren kan udviske grænsen mellem nyheder og spil, siger eksperter.
"Folk er vant til at bruge VR til underholdning og ikke til at samle information, især nyheder," Kathleen M. Ryan, professor i journalistik ved University of Colorado Boulder, fortalte Lifewire i et e-mailinterview.
TV program?
Det virtuelle nyhedsstudie udviklet af Softroom ligner et videospil, og det er der en grund til. Virksomheden siger, at det udviklede konceptet med hjælp fra et anerkendt videospilfirma
Nyhedspavillonen indeholder en nyhedsbod, hvor oplægsholderen fysisk kan sidde ved et skrivebord. En pavillon med videovægge omkranser studiet, så kameraer kan filme nyhedslæserne i live-tid, og videoudgangen vises live på LED-væggene. Fjerngæster kan indsættes digitalt på sættet.
"Jeg tror på, at VR-tv-studier som dette kan være gode for journalistikken, som de kan gøre det nemmere for journalister og andre tv-selskaber til at forklare og illustrere komplekse emner tydeligere og intuitivt," Nick Jushchyshyn, programdirektør for VR og fordybende medier ved Drexel University, fortalte Lifewire i et e-mailinterview.
The Weather Channel, for eksempel, bruger den samme teknologi til at illustrere virkningerne af en stormflod eller tornadovinde, påpegede Jushchyshyn.
"En gennemsnitsperson forestiller sig måske ikke intuitivt i deres sind, hvordan en 10 fod høj bølge af beskidt havvand ville se ud og gøre i deres nabolag ved blot at høre ord, men gennem brugen af et VR-tv-studie kan begivenheden vises live og interaktivt i studiets sikkerhed, uden selv at sende et hold ud i en storm," han tilføjet.
Virtuelle tv-studier vil sandsynligvis vokse i popularitet, sagde Jushchyshyn. Indtil for få år siden var denne teknologi så dyr, at den kun var tilgængelig for avancerede professionelle broadcast-studier, men software- og hardwareomkostningerne er kommet ned til det niveau, hvor virksomheder, akademiske og endda personlige videostudier kan bruge det.
"Generelt, efter at et greenscreen-studie er blevet etableret og VR-sæt er i brug, er det hurtigere og billigere at 'bygge' og bruge nye studiesæt og rekvisitter digitalt end i den virkelige verden," han tilføjet.
Vælg dit eget nyhedsshow
Virtual reality-teknologi kan åbne nye måder for seerne at opleve nyhederne, sagde Ryan. For eksempel kan du se en historie fra flere vinkler ved at vandre bag skrivebordet eller observere sammen med vejrpersonen. Seere kunne også beslutte at se historier i en anden rækkefølge eller få en chance for selv at "ankre" og "producere" en nyhedsudsendelse.
"Det er dog ikke nok at lave teknologi, blot fordi vi kan - vi bør finde ud af, om teknologien fremmer historien eller publikums forståelse og erfaring," tilføjede hun.
Ryan har lavet forskning, der viser, at augmented reality og fordybende onlineteknologi giver seerne mere information end VR.
"For vores respondenter er VR mere som et spil - noget, der er sjovt at opleve, men ikke rigtig godt til at overføre information," sagde Ryan. "Selvom teknologien kan være en fantastisk tilføjelse til allerede produceret nyhedsindhold... er det usandsynligt, at den vil erstatte aftenens nyhedsudsendelse. Det har været for tæt knyttet til spil."
Fordybende teknologi vil fundamentalt ændre journalistikken, forudsagde DJ Smith, medstifter af virtual reality-virksomheden Glimtgruppen, i et e-mailinterview med Lifewire.
"Reportere har altid haft evnen til at indramme et billede på en måde, der passer bedst til deres historier," tilføjede han. "Det klassiske eksempel er, at en reporter kan få en skare af mennesker til at se meget stor eller meget lille ud, og det eneste, der betyder noget, er, hvor langt væk kameraet er, når billedet tages. At integrere VR i et studie er meget bedre, fordi rapporteringen er mere præcis og overbevisende."