Knusning af kønsbarrierer: Streamer Pathra Cadness
Professionel Hearthstone-spiller og Twitchs Disney-besatte, ydmyge streamer, Pathra Cadness, har været en kraft i streamingverdenen siden 2015, da Twitch var i sin vorden.
Den konkurrencedygtige gamer brød barrierer i esports-scenen som en af de bedste kvindelige gamere i Hearthstone-scenen. Hun udmærkede sig ved at dyrke en tilhængerskare gennem sin unikke blanding af fantastisk gameplay og jordnær attitude.
”Jeg har altid ønsket at være min egen chef, og med indholdsskabelse har jeg været det. Det har været en drøm, der er gået i opfyldelse på mange måder," sagde hun i et telefoninterview med Lifewire.
Hurtige fakta
- Navn: Pathra Cadness
- Fra: Hun blev født i Filippinerne af en thailandsk mor og newzealænderfar. Cadness beskriver sin barndom på Filippinerne som fuld af kærlighed og glæde, fordi hendes hjemmegående mor og computer programmørfar ville "forkæle" hende og hendes søskende ved at introducere dem til spil og teknologi, mens de støttede deres kreative vaner.
-
Tilfældig glæde
- Nøglecitat eller motto at leve efter: "Selv hvis din indsats kan forråde dine drømme, vil de aldrig forråde dig."
Et eventyrliv
Cadness voksede op på Filippinernes varme kyster, før hun besluttede at flytte med sin far til New Zealand, da hendes forældre blev skilt som 10-årig.
De eneste konstanter i hendes liv var de videospil, hun ville tage med sig. Hun tilbragte sin ungdom i New Zealand, før hun til sidst fandt tilbage til Filippinerne efter endt uddannelse for at genoprette forbindelsen til sin mor tilbage i sit hjemland.
Cadness havde en evne til kreativitet og brugte ofte sin tid på at tegne netop de videospilfigurer, hun brugte timer på at spille i sin opvækst. Efter at have tilmeldt sig det lokale universitet i hendes township, besluttede hun sig for at studere animation.
"Ud af alle de job, jeg havde, var det aldrig en stor sag, at jeg var kvinde. Med Esports følte jeg, at det var sådan en stor ting."
"Jeg kan huske, at jeg tænkte: 'Wow, jeg elsker virkelig videospil, fordi jeg endda sætter det i mit design, fordi jeg er vokset op med det, og det var en stor del af mit liv'," sagde hun. "Da vidste jeg, at jeg ville lave noget i retning af at være spildesigner, hvilket førte mig til animation."
Nogle venner introducerede hende til begrebet streaming, og efter college tog hun dem op på udfordringen. Hun fandt succes med det samme på platformen, på trods af at hun delte sin tid mellem sin karriere som freelance grafisk designer og lejlighedsvis kommerciel model og videospilverdenen sent på aftenen streaming.
Ind i spillets verden
"Jeg elskede at streame så meget, at jeg faktisk begyndte at gøre mere af det i løbet af dagen, og jeg kan huske, at jeg så mere af det vokse," sagde hun om at starte sin karriere inden for streaming. "Jeg så det vokse til noget større, indtil det blev min primære indtægtskilde... Jeg troede, at jeg foretrak at gøre dette i forhold til at gå ind i et kontorjob."
Efter fire måneders streaming blev Cadness valgt som Twitch-partner og blev en af de første Filippinerne-baserede streamere for at opnå en milepæl, der markerede hende som en top-performerende skaber og tillod hende at begynde at maksimere indtægtsgenerering. Ud af over 2 millioner aktive broadcastere på Twitch er kun omkring 27.000 partnere.
Hendes foretrukne spil? Blizzards hurtige strategikortspil Hearthstone. Hun finpudsede sine færdigheder i spillet og begyndte at opnå anerkendelse i den professionelle scene, idet hun deltog i lokale turneringer, før hun blev international.
Hun deltog i Blizzards invitations, mens hun også konkurrerede i Dreamhacks og Blizzcon-turneringer. Hendes navn begyndte at genlyde i hele samfundet som en fremtrædende kvindelig gamer.
Til sidst blev hun en af få stormestre, der konkurrerede i verdensmesterskaberne på et af de 48 hold, der repræsenterede forskellige lande. Hun og hendes hold sluttede i top otte, hvilket befæstede hendes plads i den konkurrencedygtige Hearthstone-scene.
Den anden side af eSport
Med en mangel på kvinder i spilscenen besluttede Cadness til sidst, at hun skulle blive en rollemodel for andre kvindelige spillere i det professionelle og streaming-miljø. Det følte hun Bombe, en film om Fox News' sexistiske verden gennem linsen af den tidligere vært Megyn Kellys rystende historie, var næsten identisk med det miljø, hun gennemgik som kvinde i spil.
"På grund af, at e-sport og spilscenen er mandsdomineret, er der et mærke af toksicitet," sagde hun. "Jeg var den eneste pige på mainstream-kanalen Hearthstone (Twitch), og der var så meget sexisme i chatten, der talte om, hvordan jeg skulle tilbage til køkkenet. Ethvert arrangement med en kvinde på scenen skal gøres ordentligt modereret, ellers snegler det sig ind i denne hadvogn."
"Kvindespillere forsøger at ændre fremtiden for andre kvindelige spillere, og det er blevet så meget bedre."
Konkurrencedygtige kvindelige streamere ville ofte få deres præstationer formindsket, sagde hun. Håndtering af bigotteriet med lave forventninger var et almindeligt tema. Hendes erfaringer blev en læringskurve for organisationer, hun arbejdede med. "Ud af alle de job, jeg havde, var det aldrig en stor sag, at jeg var en kvinde," sagde hun. "Med Esports følte jeg, at det var sådan en stor ting."
Nu har hun dykket ned i det hotteste first-person shooter i streamingverdenen, Riot Games' taktiske Valorant, fordi hun ikke så meget vækst i at spille Hearthstone efter at have dedikeret et halvt årti af sin streamingkarriere til spil. Hun begyndte at se enestående vækst på hende TikTok fra en ny gruppe fans.
Hendes side involverer ofte viser, hvad hun beskæftiger sig med, mens hun spiller spillet som kvinde, hvilket har resulteret i noget, hun aldrig havde set - et overvejende kvindeligt publikum. Med sin platform er hun klar til at udfordre industristandarden.
"Kvindespillere forsøger at ændre fremtiden for andre kvindelige spillere, og det er blevet så meget bedre," fortalte hun Lifewire om fremtiden for industrien. "Folk ville ikke tale om disse ting før og nu... alle hopper ind og siger, at man ikke kan være sådan over for folk. Folk begynder at indse, at de 'jokes' ikke er jokes."