Brianna Wu kæmper mere end videospilskurke
Nøgle takeaways
- Kvinderne i spilindustrien gør store ting for at gøre spil inkluderende for alle.
- Brianna Wu er bedst kendt for at skabe Revolution 60-spillet og for at tale imod Gamergate.
- Forvent flere spil designet af Wu i fremtiden.
Mænd dominerer overvældende spilindustrien. Ifølge en rapport fra 2017 af International Game Developers Association, personer, der identificerede sig som kvinder, udgjorde kun omkring 21 % af spilindustrien.
Men kvinder er i stigende grad i niveau i branchen. De skaber spil med kvindecentrerede karakterer og advokerer for flere kvinders stemmer i de større navngivne spilleinstitutioner.
En sådan kvinde er Brianna Wu, en dedikeret gamer og fortaler for kvinder og politik. Da hun var så træt af spil skræddersyet til mænd, satte hun sig for at skabe sit eget spil, skræddersyet til alle.
"Det gjorde mig bare så vred, at kvinder var pigerne i nød, som aldrig blev helten," fortalte Wu Lifewire i et telefoninterview.
Niveau et
Mens Wu i dag nyder at spille
"Jeg var bare væk efter det," sagde hun. "Jeg gik direkte ind i Mario World."
Til sidst sagde hun, at hun indså en tendens med de spil, hun spillede, i at portrættere kvinder som sekundære karakterer eller karakterer, der skulle reddes. Det fik hende til at oprette sit eget spiludviklingsfirma, Giant Spacekat, i 2010.
"Det gjorde mig bare så vred, at kvinder var pigerne i nød, som aldrig blev helten."
Virksomheden, som hun grundlagde sammen med Amanda Stenquist Warner, udgav Revolution 60 på iOS-systemer i 2014. Spillet har vundet adskillige priser, inklusive prisen 2014 iOS Action Game of the Year fra iMere, som kaldte "modelleringen... smuk, animationen dejlig, musikken medrivende og stemmeskuespillet fremragende."
Singleplayer-spillet var centreret omkring fire kvinder, der forsøgte at befri en rumstation. Spillere skulle træffe beslutninger gennem hele spillet, og visse valg ville føre til bestemte afslutninger og konsekvenser, hvilket lod spillerne vælge deres egen skæbne.
Ikke kun gjorde Revolution 60 indeholder kvindelige hovedpersoner udviklet af et hold bestående af et flertal af kvinder, men det havde et unikt spildesign.
"Vi havde en designfilosofi om, at man ikke behøvede at vide, hvordan man betjener en controller for at nyde en historie," sagde hun. "Vi ønskede at fortælle en historie, som bogstaveligt talt alle kunne opfange og nyde, uanset deres erfaring."
Niveau to
Men Wu sagde, at hendes største bedrift ikke er det Revolution 60; snarere står den op til Gamergate. I 2014 spredte en online chikanekampagne sig på sociale medier, der var rettet mod kvinder i spilindustrien og modsatte sig feminismens stigende indflydelse i videospil og videospilskultur. Wu var et af de kvindelige mål, fordi hun var åbenhjertig om den mandsdominerede industri.
I løbet af den tid modtog hun dødstrusler, chikanerende e-mails, og hendes hjem blev udsat for hærværk, men hun sagde, at hun aldrig trak sig tilbage fra at sige fra.
"Det var en beslutning, der forårsagede mig et enormt traume, men jeg har altid vidst, at hvis jeg ikke sagde fra, ville det være det, jeg ville fortryde," sagde Wu.
Bortset fra den kamp i hendes liv, sagde Wu, at hun konstant kæmper for, at kvinder i spilindustrien skal få succes. Og det er heller ikke kun hendes talsmand for andre kvinder.
"Der er en gruppe kvinder over 40, som er industriveteraner... Du kender måske ikke deres navne, men de løfter hensynsløst hinanden bag kulisserne og giver andre kvinder muligheder," hun sagde. "Vi kan ikke gå gennem hoveddøren, så vi har stille og roligt arbejdet på at bringe kvinder ind ad bagdøren."
Niveau tre
Hvad angår spilindustrien, som den er i dag, sagde Wu, at den har et innovationsproblem på grund af, hvem der har ansvaret.
"Kvinder går rundt i kanterne, men det er virkelig svært for os at gå op og være ledere [i branchen]," sagde hun. "Jeg tror, indtil det system ændrer sig, vil du se et produkt, der virkelig er skræddersyet til en meget specifik slags spiller."
Hun sagde, at hun er blevet "keder sig" med spil på det seneste på grund af alle "førstepersons skydespil, dræb alt i sight-spil og sportsspil", men hun sagde, at hun endnu ikke er færdig med at udvikle spil.
"Du har ikke set det sidste af mig om spildesign," sagde Wu.
Wus arv går langt ud over hendes passion for spil og spildesign, og ligger i stedet i hendes ubarmhjertige mod at kæmpe for det, hun tror på.
"I slutningen af min karriere håber jeg, at folk vil se tilbage på de ting, jeg har gjort, og se mig som en, der har handlet med integritet."