Hvordan Jay-Ann Lopez gør spil inkluderende

click fraud protection

Nøgle takeaways

  • Kvinderne i spilindustrien gør store ting for at gøre spil inkluderende for alle.
  • Jay-Ann Lopez er bedst kendt for at have grundlagt Black Girl Gamers og fortaler for mangfoldighed og rummelighed i spil.
  • Lopez ønsker at se flere sorte kvinder repræsenteret i udviklings- og indholdsskabelsessiden af ​​gaming.
Jay-Ann Lopez holder en Xbox.
Jay-Ann Lopez

Kvinder udligner vilkårene i spilindustrien. De nøglespillere, der udgør kvinder i gaming, ryster op i status quo stort set på alle områder.

Jay-Ann Lopez, skaberen af Black Girl Gamere (BGG), går ikke kun ind for mere kvinder i spil, men flere farvede kvinder i spil og en mere inkluderende og forskelligartet atmosfære for alle spillere. I en industri, der stort set er domineret af hvide mænd, er BGG her for at ændre på det.

"Jeg ønsker, at min arv skal være kendt som en af ​​de mennesker, der diversificerede gaming generelt og ændrede spillandskabet på forskellige måder," fortalte Lopez Lifewire i et telefoninterview.

Niveau et

Længe før hun diversificerede spilindustrien, var Lopez bare en lille pige, der kunne lide at spille Super Mario.

"Jeg købte min første konsol - Super Nintendo - da jeg var 6 eller 7," sagde hun.

Selvom hun elskede spil, fortalte hun tidligere til BBC Radio 4, at hun modtog racistiske og sexistiske kommentarer fra andre spillere, mens hun spillede sine yndlingsspil, og hun blev træt af det.

Det var først i 2015, at Lopez brød ind i spilindustrien for at ændre den fundamentalt. Det var dengang, hun oprettede BGG som en Facebook-gruppe, og den er siden vokset til et online-spilfællesskab med flere platforme, der fremmer inklusion af spil.

Fællesskabet er vokset til mere end 80.000 følgere på tværs af Twitch, Twitter, Facebook og Instagram, med over 7.000 officielle medlemmer verden over. BGG afholder workshops og events, der forstærker sorte kvinders stemmer i spil, samt giver råd og mentorordninger for kvinder, der ønsker at bryde ind på området, hvad enten det er på spiludviklingssiden eller som indhold skaber.

Reglerne for BGG er enkle: ingen racisme, anti-LGBTQA eller dygtighed; ingen hadefulde ytringer eller sexisme; ingen spil på bagsædet; og være respektfuld over for andre. Det er et inkluderende fællesskab, der er vært for streamere som SheGamerxo, Finder KyKy, og KeekeexBabyy, der spiller dagligt.

Niveau to

Lopez sagde, at et andet vigtigt aspekt af BGG er at være vokal på sociale medier og holde spilselskaber ansvarlige.

"Mange virksomheder har stadig ikke behandlet deres interne mangfoldighedsproblemer," sagde hun. "Nogle gange er vores kamp at dechifrere, hvilke virksomheder der rent faktisk gør arbejdet i modsætning til at tokenisere BGG."

Men meningsfulde partnerskaber med store virksomheder som Facebook til BGGs Gamer Girls Night In, Twitch for Black Girl Gamers Online Summit og Intels Enhver nøgle organisationen har givet BGG mulighed for at nå ud til flere kvindelige spillere og få deres stemmer derud.

The Black Girl Gamer-logo
Jay-Ann Lopez / Black Girl Gamer

Lopez sagde, at hendes største inspiration og rollemodeller er dannet som et resultat af at skabe BGG.

"De kvinder, jeg altid har søgt feedback fra, var kvinder i [BGG]-samfundet," sagde hun.

Hun sagde, at strukturen i BGG – fra fællesskabets ledelsesteam til de officielle BGG-streamere – bliver ved med at inspirere hende til at komme videre på trods af kampene.

"Der har været angreb på mig, og platformen og dens formål - ikke alle i det sorte samfund eller uden for det er enige i det," sagde hun.

Niveau tre

Alligevel fortsætter hun og BGG-fællesskabet med at skubbe på for at gøre diversitet og inklusion i spil til en reel realitet i stedet for blot en en-dags ideel verden.

"Jeg kunne godt tænke mig at se mere mangfoldighed i organisationer - kvinder generelt i spidsen for spilselskaber," sagde hun.

Hvad angår faktiske spil, sagde Lopez, at der er et åbenlyst behov for flere kvindelige karakterer, især i store navne franchise.

"Der er så mange forskellige mandlige repræsentationer af franchisespil, og vi har ikke nok kvinder," sagde hun. "Og jeg mener ikke kun seksualiserede repræsentationer og ikke kun hvide repræsentationer."

Til de piger, der tror, ​​de ikke hører hjemme i spilindustrien, har Lopez nogle råd.

"Søg de kvinder, der allerede arbejder [i branchen], og find en mentor," sagde hun. "Brug sociale medier til at forbinde, og vær ikke bange for at nå ud."

Frem for alt sagde Lopez, at det bedste værktøj at have, når man bryder ind i spilindustrien, er at være sig selv.

"Skill dig ud i din unikhed," sagde Lopez.