Star Wars: Squadrons anmeldelse: Immersive Space Combat

click fraud protection

Chancerne er, at uanset om du er vokset op med Star Wars eller opdagede franchisen senere i livet, har du overvejet, hvor fantastisk det ville være at svinge et lyssværd eller pilotere din helt egen X-Wing fighter. Star Wars: Squadrons giver dig den anden af ​​disse fantasier i en aldrig før set grad. Denne længe ventede opfølgning på den klassiske Star Wars: X-Wing fra 1993 har til formål at tilbyde den samme intense hundekamp, ​​men med fordelene ved moderne teknologi. Jeg har gennemgået pc-versionen.

Opsætning: Der kræves lidt manipulation

Star Wars: Squadrons har en ret heftig download, før den kan spilles, så vær sikker på, at din harddisk har mindst 26,4 GB lagerplads. Når spillet starter op, kan du ændre de grundlæggende indstillinger for at indstille sprog, lydstyrke, skærmindstillinger og alt andet nødvendigt for at optimere din oplevelse. Jeg kæmpede lidt for at få det til at spille godt sammen med min dual-screen opsætning, men til sidst var jeg i stand til at få den til en afspilbar tilstand på min ultra-widescreen Samsung CHG90-skærm. Til sidst fandt jeg det mere behageligt at spille på en standard 16:9-skærm.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn

Historie: Acceptabel, men spring udstillingsdumperne over

Spillet fortsætter efter ødelæggelsen af ​​Alderaan i A New Hope. Du kommer til at spille begge sider af konflikten i skiftende historiemissioner som både en kejserlig pilot og en oprørspilot. Begge tegn kan tilpasses med en række forudindstillede muligheder. Jeg sætter altid pris på, når et spil giver mig mulighed for at skabe min egen karakter.

Udvalget af forudindstillinger er ret begrænset, men velkommen alligevel. Som det er traditionelt for mig, valgte jeg at omdøbe hovedpersonerne efter karakterer fra Terry Pratchetts Discworld-romaner. Oprørshelten blev Lu-Tze, med den onde Vorbis på imperiets side. Jeg var glad for at kunne finde en passende uhyggelig britisk accent til Vorbis, selvom sjove resultater er mulige med uoverensstemmende stemmer og karakterer. I sidste ende vil du dog bruge det meste af spillet fra et førstepersonsperspektiv, hvor din karakter kun kortvarigt er til stede i mellemsekvenser.

Star Wars: Squadrons er helt fantastisk.

Dernæst kan du vælge, om du vil have en mere guidet oplevelse med standard HUD, eller om du foretrækker en mere fordybende og udfordrende oplevelse. Spillet tilbyder også en tilstand, hvor kun dine cockpitinstrumenter vises. Det er nok en god idé at starte i standardtilstanden, indtil du får styr på kontrollerne og gameplayet. Til sidst skal du vælge din sværhedsgrad (som vil afhænge af din generelle erfaring med flyvespil), og du er i kamp.

Squadrons starter med en obligatorisk tutorial-mission for at lære dig at flyve. Selvom det er noget langvarigt, fjerner den første ærefrygt for landskabet i en kejserlig kampgruppe enhver kedsomhed, som du kan forvente af en tutorial-mission. At glide rundt i Star Destroyers og andre klassiske Star Wars-rumskibe er noget af en oplevelse.

Historien er acceptabel, hvis ikke frygtelig dyb eller ambitiøs, og er grundlæggende til for at forbinde kampsekvenserne og give kontekst til kampen. Stemmeskuespillet varierer fra middelmådigt til acceptabelt, og der er tydeligvis lagt en indsats i at etablere sympatiske karakterer. Men selvom karaktermodellerne er gode, er der bestemt lidt af den uhyggelige dal udstillet her, og det er især bemærkelsesværdigt i førstepersons samtaler, hvor du stirrer stumt på, mens en NPC tuder udstilling kl. du.

Star Wars: Squadrons
Lifewire / Andy Zahn 

Ind imellem historiemissionerne er du fikseret på plads i forskellige rum, hvor du klikker på forskellige karakterer for at tale med dem. Jeg fandt disse sekvenser meget lineære, og jeg fandt ud af, at de havde en tendens til at trække ud. Jeg ville bestemt have foretrukket at kunne gå rundt i stedet for at teleportere mellem steder på skibet. Dette skyldes sandsynligvis, at dette spil er beregnet til at blive spillet i VR, hvor den faste positionering gør mere fornuftigt på grund af begrænsningerne i VR, men spillet ville have været godt tjent med separat kontrol ordninger. Dette er en mindre gripe; hvis det ønskes, kan du bare springe gennem disse sekvenser ret hurtigt.

Gameplay: Raffineret og overraskende dyb

Spillets rigtige kød er i kamp, ​​og det er en utrolig intens og medrivende oplevelse. Uanset hvilket system eller hvilken kontrolmetode du bruger, er der mange forskellige input og funktioner at lære. Dette ville være skræmmende for nytilkomne, men kampagnen gør et fantastisk stykke arbejde med gradvist at introducere nye kontroller og mekanik i et tempo, der gør dem nemme at samle op.

Et af de mest komplekse aspekter af spillet er team- og systemstyring, som involverer at tage hurtige beslutninger om dit skibs layout og dine allieredes adfærd. De grundlæggende strømsystemer er nemme at mestre, og simple kommandoer "angreb dette" og "forsvar det" er ikke svære at lære, men der er også mere komplicerede systemer, der tilføjer et niveau af dybde til spillet for dedikerede spillere.

Både imperiet og oprørerne har en række af fire klasser af skibe at vælge imellem - en jack-of-all-trades jagerfly, en langsom bombefly med et frygtindgydende arsenal af våben, en hurtig og adræt interceptor og en støtteklasse skib. Jeg satte virkelig pris på, at spillet ikke kun laver disse genskinnede mekanisk identiske kloner for hver fraktion. I stedet har hver side sine unikke særheder, der påvirker gameplayet, og på en eller anden måde var designerne stadig i stand til at balancere spillet, så ingen af ​​holdene føler sig skudt ud af det andet.

Dogfights er hurtige, brutale, og takket være en bred variation i kortdesign, føles hver kamp bemærkelsesværdig frisk og ikke-gentagende. Der er noget af det traditionelle, der går rundt i cirkler, men mellem de forhindringer, der er placeret på kortet, er det forskellige kapaciteter af de forskellige skibe, og interaktionen mellem dig og dine holdkammerater, dette sker kun lejlighedsvis.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Den ene ting, der til tider trak mig ud af spillet, var den noget skæve skibsfysik, som giver mening fra pilotsædet, men som ser lidt mærkelig ud at se fra andre skibe. Du kan stoppe hurtigt og tænde for en skilling, hvilket gavner gameplayet på et teknisk niveau, men det er lidt skurrende og urealistisk at være vidne til.

Et vigtigt aspekt af gameplay er, hvordan Squadrons balancerer skrøbeligheden af ​​deres jagerfly med at skabe en sjov oplevelse. Det gør den ved hjælp af skjolde og reparationssæt, der varierer fra skib til skib, og som kan tilpasses. Det går på den fine linje mellem at tillade dig at meje fjendens jagerfly ned uden at jamre dem i evigheder, samtidig med at det forhindrer dig i at føle, at du styrer en glaskanon.

Der er også skibstilpasning, som giver dig mulighed for at ændre forskellige aspekter af dit fly, som f.eks bevæbning, skrog og motorer for at forbedre forskellige egenskaber, selvom dette normalt koster andre kapaciteter. Du kan for eksempel bytte fart til ekstra smidighed og omvendt. Det kræver en dyb forståelse af det skib, du tilpasser, så du vil sandsynligvis vente med at røre ved dette, indtil du har haft masser af træning i kamp. Der er også kosmetiske tilpasninger, såsom maling og ornamenter. Både gameplay og kosmetiske tilpasninger købes med separate typer in-game valuta.

Grafik: Opmærksomhed på detaljer

Star Wars: Squadrons er helt fantastisk. Skibe er nænsomt gengivet, og der blev betalt mange detaljer for at få belysningen, omgivelserne og effekter helt rigtige. Cockpitterne på de forskellige skibe, du fører, er fuldt realiserede og fascinerende i deres realisme. Det er nemt at blive suget ind i en storslået alien-vista eller bare nyde oplevelsen af ​​at være i cockpittet på en ærlig til godhed X-Wing. Eksplosioner, lasere, fjendtlige skibe, der rives i stykker i glødende gigt af flammer, og den realistiske skade på dit eget skib, fremprovokerer mange anspændte situationer, der rammer hjem og er bundet til at få dit hjerte til at springe.

Star Wars: Squadrons
 Lifewire / Andy Zahn

Spillet er mindre attraktivt i VR, med mere mudrede teksturer og slørere skybox, men afvejningen for ekstra fordybelse er værd at ofre. At bevæge hovedet for at scanne rundt i glascockpittet efter fjendens jagerfly og hovedskibe (eller dine egne fløjkammerater) og derefter dykke ind for at engagere dig er noget af det sjoveste, du kan have i VR.

Lyd: Autentisk Star Wars

Med langt de fleste videospil er din oplevelse næsten lige så afhængig af, hvad du hører, som hvad du ser. I denne henseende er Squadrons et mesterværk. Dette spil gentager perfekt den episke fornemmelse af klassiske Star Wars-rumkampe fra laserilden, til dine motorers brøl, til det ophidsende susen ved at græsse en asteroide. Der er også det uforglemmelige John Williams-soundtrack, som er fuldt ud til stede her og er lige så afgørende for oplevelsen af ​​spillet, som det er for filmene.

Ydeevne: Solid på moderat kraftige pc'er

Jeg var i stand til at få konsekvent høje billedhastigheder under gameplay med min brugerdefinerede gaming-pc, der kører 32 GB DDR4 RAM, en AMD Ryzen 7 2700X-processor og en Nvidia RTX 2070 GPU. Jeg oplevede dog noget mærkeligt hakken i bøjlen mellem missionerne, hvilket virkede mere som en grafisk fejl end et problem med min pc's kraft. Jeg spillede også Squadrons på en bærbar computer med en mindre kraftfuld processor, 16 GB RAM og en Nvidia RTX 2060 Max-Q. Spillet fungerede godt og gav en jævn gameplay-oplevelse ved maksimale grafiske indstillinger.

Dogfights er hurtige, brutale, og takket være en bred variation i kortdesign, føles hver kamp bemærkelsesværdig frisk og ikke-gentagende.

Kontrolelementer: Bred understøttelse af forskellige indgange 

Squadrons tilbyder tilpasselig support til en bred vifte af forskellige kontrolskemaer, fra gamepads til HOTAS flight sticks til mus og tastatur. Jeg var nødt til at rode med et par indstillinger for at få min stick- og thrust-kontrol op at køre, men da jeg gjorde det, tilføjede det et ekstra lag af fordybelse til oplevelsen. Mus og tastatur er dog klart den optimale og tiltænkte kontrolmetode for eskadriller.

Multiplayer: Udfordrende dogfights 

Squadrons har en grundlæggende, men robust multiplayer-tilstand, hvis brød og smør er holdbaserede luftkampe. Dette er spændende og udfordrende kampe, der virkelig tester dine evner i spillet, og takket være et anstændigt udvalg af varierede kort bliver det virkelig ikke gammelt.

Star Wars: Squadrons

 Lifewire / Andy Zahn

Den anden tilstand byder på massive flådekampe i stor skala, som kræver omhyggelig teamkoordinering for at rykke frem på tværs af slagmarken og ødelægge fjendernes flagskib. Det er en god idé at gemme dette til, når du har spillet gennem det meste af kampagnen, lært kontrollerne og har prøvet dig i et par flerspiller-dogkampe.

Pris: God værdi

Med en MSRP på kun $40 er Star Wars: Squadrons et overraskende rimeligt prissat spil, der koster penge trend med moderne AAA-spil, der ensartet udgives for $60, uanset hvilket indhold de er i stand til tilbud. Det er ikke det længste spil, og der er en grænse for slutspils multiplayer-indhold, så $40 er stort set den helt rigtige pris for Squadrons. Det er forfriskende at se en tydelig mangel på ekstra indtægtsgenerering i spillet, uden irriterende mikrotransaktioner eller loot boxes.

Star Wars: Squadrons vs. Elite farlig

Hvis du leder efter en dybere, mere skræmmende, kompleks rumsim, er Elite Dangerous det næste skridt. Squadrons er langt mere spændende, da de er laser-fokuseret på intens luftkamp. Elite Dangerous er et mere metodisk spil med fokus på udforskning og handel, selvom der også er spændende kampe der, hvis du ønsker det.

Endelig dom

En spændende rumkampoplevelse, der er særligt velegnet til VR.

Star Wars: Squadrons er en fin efterfølger til klassiske rumkampspil og er en unægtelig spændende og realistisk oplevelse. Det er bedst, hvis det spilles med et VR-headset, men det er også værd at bruge tid og penge på en traditionel skærm. Mindet om min første flyvning ved roret af en TIE Fighter i dette spil har holdt sig til mig med overraskende klarhed i en måde, som få øjeblikke i videospil gør, og det er noget, du virkelig skal opleve for dig selv forstå.

Scan enhedens egenskaber aktivt for identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg personligt indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere publikumsindsigt. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)