Torment: Tides of Numenera Review: A Sci-Fi RPG Fokuseret på Worldbuilding

click fraud protection

Torment: Tides of Numenera er det andet spil i Torment-serien, der tilbyder spillere en rig verden inspireret af at kombinere science-fiction og fantasy-elementer. Spækket med hårdhændet historiefortælling kan spillere finde det svært at trænge igennem den dårlige grafik og det kedelige gameplay for virkelig at nyde spillets plot. Vi havde en hård tid, selv at komme igennem 10 timer af spillet, idet vi holdt fast i spillets ene højdepunkt, det er rigt og unikt verdensbyggeri. Læs videre for at se, hvordan det stablet op til de andre spil på vores bedste pc-spil runde op.

Historie: Hårdhændet skrivning med udelukkelse af alt andet

Torment: Tides of Numenera er et tredjepersons rollespil, der fokuserer stærkt på historie – og åh, der er så meget historie. Spillet begynder med den karakter, du vil spille, som vågner op i panik. Nogen vil fortælle alt, hvad der sker for dig, inklusive hvordan området omkring dig ser ud. Efter en kort introduktion bliver du bedt om at vælge, hvad du vil spille som: Glaive, Jack eller Nano. Disse vil groft oversættes til nogen mere fysisk, nogen blandet fysisk og magisk, og en magiker, men selvfølgelig udspillet i denne mærkelige halvfantastiske, halvt science-fiction verden, hvor alt er nyt og enestående.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Hele denne introduktion er langsommelig og kedelig, og det er svært at komme igennem den. Men selv efter dette, bliver tingene ikke nødvendigvis mere interessante. Spillet har så hård en hånd med sin fortælling, der fortæller dig spillets billeder, selvom du kan se dem lige der på din skærm. Hele spillet lyder, som om nogen skrev en roman, ikke kunne udgive den og så besluttede at lave en videospil var en bedre idé, og i stedet for at trimme fedtet, efterlod de enhver unødvendig beskrivelse og detalje i spillets prompt.

Jeg fortsatte fremad, selvom jeg allerede var uinteresseret, og håbede, at spillet ville blive mere gribende. Efter hukommelsesrummet vågner du til en anden platform, hvor et væsen fortæller dig, at du har lidt en stor skade, og de er i dit sind. Han forsøger at forklare, hvem du er, men før han kommer for langt, vil du blive angrebet af noget, der kaldes Sorgen. Til sidst vil du vågne i den virkelige verden, komme ind i spillets hovedby og være i stand til at tale med det væld af karakterer, der bor der. Du er forkastet af den magtfulde Changing God, og du har meget at finde ud af - spørgsmålet er, vil du læse en dårligt skrevet roman i videospilformat?

Du er forkastet af den magtfulde Changing God, og du har meget at finde ud af - spørgsmålet er, vil du læse en dårligt skrevet roman i videospilformat?

Gameplay: Dialoganmodninger og indsats

The Tides of Numenera er en tredjeperson rollespil hvor næsten 75 procent af gameplayet er rullende dialogbokse og de forskellige meddelelser, der dukker op, når spillet fortæller dig historien. Disse prompter giver dig mulighed for at kontrollere, hvordan historien udfolder sig, og dette er mere end noget andet spillets vigtigste mekanik.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Ud over dette er den anden store spilmekanik et system af indsats og inspiration. Hver handling, du foretager, vil bede dig om at bruge indsats. Denne indsats giver din karakter mulighed for at arbejde hårdere ved den valgte handling, og giver dermed din karakter en bedre chance for at nå deres mål.

Dette system er sat på plads i et forsøg på at give dig en vis kontrol over, hvilke opgaver du vil prioritere med indsats – men forstå, at meget af spillet er bygget op omkring fiasko. Spillet fortæller dig endda så meget i introduktionen. At fejle betyder ikke, at du har rodet, det betyder bare, at du vil være indstillet på en anden kurs i spillets historie. Virkelig, jeg har aldrig følt, at denne mekaniker tilbød mere end at give spillerne en falsk følelse af kontrol. I virkeligheden føltes indsatsen ikke, som om de tilføjede meget til den overordnede spiloplevelse, de tilføjede bestemt ikke nogen tiltrængt spænding.

Grundlæggende vil enhver interaktion, du har med en anden karakter eller i verden, have potentialet til at ændre din karakters personlighed, moral og færdigheder.

Inspirationsaspektet er nok spillets mest interessante gameplay-mekanik. Mens du udforsker verden og taler til karakterer, vil du svaje dem afhængigt af de forskellige prompter. Dette alignment-system vil påvirke historien og hvilke prompter, der bliver tilgængelige for din karakter. Grundlæggende vil enhver interaktion, du har med en anden karakter eller i verden, have potentialet til at ændre din karakters personlighed, moral og færdigheder.

Alt i alt var dette spil et svagt forsøg på at tilbyde spillerne oplevelsen af ​​en roman i videospil format. Historiefortællingen er meget hårdhændet. Skriften er svag og fuld af gentagne fortællinger om ting, du nemt kan se på skærmen omkring dig. Der er lidt eller ingen vejledning om, hvor du skal hen, eller hvad du præcis skal gøre, og kombineret med de lange tekstafsnit bliver tingene hurtigt kedelige. Den eneste ting, spillet har at byde på, er en rig og unik verden, der kombinerer elementer fra fantasy og science fiction på en interessant måde. Det er bare en skam, at det bliver begravet under så tung, inaktiv historiefortælling.

Den eneste ting, spillet har at byde på, er en rig og unik verden, der kombinerer elementer fra fantasy og science fiction på en interessant måde.

Grafik: Forældet og forenklet

Tides of Numenera blev skabt i 2017 - men du ville ikke vide dette, hvis du hoppede ind i spillet og lavede et gæt baseret på grafik. Grafikken ser mere ud, som om den sidder fast i begyndelsen af ​​2000'erne, med blokerede, næsten pixelerede karakterer. Der er en vis tilgivelse at få, fordi spillet ikke er fokuseret på det visuelle – det handler mere om ordene og historien. Men der er en grænse for, hvor tilgivende man kan være i betragtning af, at spillet ikke er så gammelt.

Det positive er originaliteten i den verden, udviklerne har skabt. Indstillingen føles unik - en blanding af mærkelig alien-teknologi i en fantasiby. En bred vifte af karakterer vil fylde spillet, og de reagerer og reagerer på kreative måder. Det er også en sjov oplevelse at løbe rundt og tale med disse forskellige karakterer og udforske spillets verden og historien om Numenera.

Torment: Tides of Numenera
Lifewire / Kelsey Simon

Pris: Kun det værd, hvis du er opsat på historien

Torment: Tides of Numenera er stadig et dyrt spil, der koster $50 på Damp når den ikke er til salg. Det er et spil skabt med en meget specifik type spiller i tankerne - og jeg formoder, at de fleste mennesker ikke vil kunne lide det.

Når det er sagt, hvis rollespil med et teksttungt fokus er af interesse for dig, så har spillet meget at byde på til prisen. Numeneras verden er enorm, og i betragtning af alle de prompter, der ændrer historien, har spillet også en masse genspilbarhed. Selvom Tides of Numenera ikke rigtig var min ting, kunne det være et sjovt eventyr for en anden, og for disse spillere vil prisen på $50 være det værd.

Selvom Tides of Numenera ikke rigtig var min ting, kunne det være et sjovt eventyr for en anden.

Konkurrence: Andre historiefokuserede RPG'er

Der er en del andre spil tilgængelige, som er historiefokuserede RPG'er udover Tides of Numenera. Wasteland 2 (se på Amazon) er et meget lignende spil, da det er lavet af de samme udviklere, men hvor Numenera falder pladask med sin hårdhændede historiefortælling, skiller Wasteland 2 sig ud med et sjovt, taktisk kampsystem.

En anden tredjepersons RPG, der vil have en stor og veludviklet verden at udforske, er Pillars of Eternity (se på Amazon). Spillet giver dig mulighed for at udforske en rig fantasiverden og dens enorme fangehul, og selvom det stadig er rig på historie, vil det ikke kede dig. Det sidste spil, jeg vil anbefale at se på, er nogen af ​​Mass Effect-titlerne. Mass Effect gør et fantastisk stykke arbejde med at opbygge en rig science fiction-verden, samtidig med at spilleren får en historiefyldt historie, der ændrer valg og beslutninger.

Endelig dom

Et teksttungt RPG, der ikke lever op til sin forgænger.

Torment: Tides of Numenera er et rollespil, der fokuserer på at skabe en oplevelse, der er mere ny end videospil. Historiefortællingen er teksttung, men verden er rig og unik, der blander sci-fi og fantasy-elementer. Desværre var den unikke verden ikke nok til at bære mig igennem den forældede grafik og det kedelige gameplay.

Scan enhedens egenskaber aktivt for identifikation. Brug præcise geolokationsdata. Gem og/eller få adgang til oplysninger på en enhed. Vælg personligt indhold. Opret en personlig indholdsprofil. Mål annonceeffektivitet. Vælg grundlæggende annoncer. Opret en personlig annonceprofil. Vælg tilpassede annoncer. Anvend markedsundersøgelser for at generere publikumsindsigt. Mål indholdets ydeevne. Udvikle og forbedre produkter. Liste over partnere (leverandører)