'Humankind' er den slags spil, jeg kunne spille hele dagen

click fraud protection

Nøgle takeaways

  • Menneskeheden er et nyt 4X strategispil fra Amplitude Studios, udviklerne bag Uendelig plads serie.
  • Spillet blander flere systemer fra tidligere strategispil som Sid Meiers civilisation til en ny og unik pakke.
  • På trods af nogle mangler, Menneskeheden er endnu et perfekt eksempel på, hvordan strategispil kan holde dig oppe og spille langt ud over det tidspunkt, hvor du havde tænkt dig at stoppe.
Menneskehedens omslagskunst.

Amplitude Studios

Selvom det ikke er helt perfekt, er Amplitude Studios' Menneskeheden leverer på sit løfte om at skabe et drivende historisk strategispil og er lige så overbevisende som de klassikere, der er kommet før det.

Menneskeheden, Amplitudes bud på den historiske 4X-formel (udforske, udvid, udnytte og udrydde) er endelig her. Selvom det ikke er en direkte efterfølger til Sid Meiers civilisation serie, rummer den mange af de samme grundlæggende funktioner, mens den også indfører nye systemer, som spillere kan komme overens med.

Det er en solid blanding af strategikomponenter, der lægger et godt grundlag at bygge videre på, hvis Amplitude skulle beslutte at udvide det i fremtiden. Det vanedannende "one more turn" gameplay er helt udstillet i

Menneskeheden, og meget ligesom de strategispil, der er kommet før det, begynder det at sparke ind meget tidligt i hver gennemspilning.

Det er en følelse, som jeg er blevet godt bekendt med gennem årene, som nye udgaver af Civilisation frigive, og det er en, jeg var helt klar til at omfavne. Og omfavne det, jeg har. På trods af nogle overordnede mangler er der meget at kunne lide Menneskeheden; faktisk så meget, at jeg kunne sætte mig ned og spille det hele dagen.

Udvidelse af det grundlæggende

Måske en af ​​mine yndlings ting vedr Menneskeheden er måden Amplitude Studios nærmer sig kulturer på. Hvor Civilisation normalt spiller du som en enkelt kultur eller land gennem et helt spil, Menneskeheden giver dig mulighed for at "adoptere" forskellige kulturer gennem hver af dens epoker.

Skærmbillede fra 'Humankind.'

Der er syv epoker i alt, lige fra den nomadiske neolitiske æra til den mere nutidige æra. Efterhånden som du spiller igennem hver kamp, ​​samler du en række stjerner, som hjælper med at diktere, hvornår du er klar til at adoptere en ny kultur og udvide.

I modsætning til Civilisation, spillere starter dog ikke med en bestemt kultur. I stedet begynder du som en nomadisk stamme, der vandrer rundt i landet og leder efter dyr og ressourcer at samle.

Du har et sæt mål at nå, som vil belønne de stjerner, jeg nævnte tidligere, og når du har nået nok af disse mål, kan du vælge din første kultur. Jo flere stjerner du tjener, jo bedre har du det. Der er dog også et andet lag til denne del af spillet.

Fordi det er første gang, du vælger en kultur, er det et af de mest afgørende øjeblikke i hele kampen. Hvis du er for langsom, kan du miste de bedste tilgængelige kulturer. Men hvis du suser for meget igennem det, får du muligvis ikke en god nok lægning af landet og finder et godt sted til din første forpost og byer.

Det gør det vigtigt at balancere udforskning og afvikling, noget jeg føler Menneskeheden gør det bedre end nogen af ​​de tidligere spil før den.

"Jeg kan allerede bruge timer i dette spil uden at slå et øje, og det er noget, som ethvert godt strategispil bør levere på."

Der er flere valg som dette gennem hver kamp i Menneskeheden, og hver enkelt kan spille en væsentlig rolle i at beslutte, hvilken vej du tager som civilisation.

At bygge kulturelle bonusser oven på hinanden er vigtigt, og noget som intet andet spil af denne art har givet dig chancen for at udforske. Selvom det kan blive kedeligt hundreder eller tusinder af timer inde i spillet, føles det lige nu forfriskende at have lidt mere kontrol over min civilisation.

Går for smalt

Ikke alt er dog solskin og diamanter. Mens Menneskeheden skinner mange steder, der er nogle steder, at det ikke skinner så stærkt.

Der er ikke flere vindebetingelser, for én. Dette er noget, jeg elskede ved Civilisation serie. I Menneskeheden, alt hvad du skal gøre er at opnå mest berømmelse i hele kampen, og du vil vinde. Der er ingen mulighed for videnbaserede sejre eller endda for religiøse sejre. I hvert fald ikke endnu.

Der er heller ikke så mange tilfældige begivenheder, som du måske kan se i andre historiske strategispil, hvilket igen kan give langsommere øjeblikke, når du sliber dine mål.

Skærmbillede fra 'Humankind.'

Disse er på ingen måde spil-breaking forhold, men jeg håber, at vi vil se Amplitude tilføje mere til disse systemer i fremtidige opdateringer.

Fundamentet, der er bygget i udgivelsesversionen af Menneskeheden er stærk. Jeg kan allerede bruge timer i dette spil uden at slå et øje, og det er noget, som ethvert godt strategispil bør levere på.

Alt Amplitude skal gøre er at udvide vinderbetingelserne, tilføje nogle flere tilfældige begivenheder og Menneskeheden kunne være det første historiske strategispil til at overgå Sid Meiers civilisation og tag kronen.