Find ud af, hvad enere, toere og treere betyder i animation

click fraud protection

Hvis du har set nogle videoer bag kulisserne af animatorer eller nogensinde har talt med en om animation, odds er, at du er stødt på vilkårene dem, toere, og treere.

Animation er sammensætningen af ​​stilltegninger, dukker, computergenererede billeder eller et hvilket som helst antal statisk indhold for at skabe en illusion af bevægelse. Hvert sekund af animation omfatter et antal billeder i sekundet. Det er her disse enere, toere og treere kommer ind.

En, toere og treere

Ones, toere, og treere referer til, hvor længe et enkelt billede holder på kameraet i forhold til billeder pr. sekund. Ones betyder, at hver enkelt ramme er forskellig, så med 24 billeder i sekundet har du 24 individuelle og unikke tegninger med det sekund.

Toere betyder, at noget holder til to billeder i stedet for én. Så hvis vi skulle animere et sekund med 24 billeder i sekundet på toere, betyder det, at hvert andet billede vil være anderledes. Så vi ville have i alt 12 individuelle tegninger inden for det sekund.

Treere betyder, at vi har et enkelt trækhold til 3 rammer i træk. Så hvis vi gjorde et sekund af animation med 24 billeder i sekundet på tre, betyder det, at vi har 8 individuelle tegninger, der alle holder i 3 billeder ad gangen.

Fire, femmere og seksere

Du kan arbejde i firere, femmere eller endda seksere, hvis du vil. Jo mere et billede holder i en række, før det skifter til et andet billede, jo mere hakkende ser animationen ud. Alt over fire begynder at se lidt mere hakkende ud og mindre glat. Det er der ikke noget galt med - faktisk, Bill Plympton har gjort en meget god karriere for sig selv med at arbejde, hvor enkelte rammer holder længere. Det kommer simpelthen til smag.

Nu, hvor du får mest muligt ud af denne idé om at opbevare stillbilleder i længere perioder, kommer, når du begynder at blande dem sammen. Plympton arbejder med en ret konstant hastighed, men at ændre tingene hjælper både med din ønskede bevægelse og sparer dig tid.

For eksempel, hvis vi viser en pitcher vinde op for at kaste en bold, kan vi bruge enere, toere og treere til at fremhæve hastighedsændringen. Vi kan få ham til at forberede sin vind, når de nikker og ryster på hovedet ad fangeren i tre – for eksempel er han i ro her og ikke bevæger sig så meget.

Når han starter sin afvikling, kan vi skifte til toere. Så mens han løfter benet og gør klar til at kaste, kan vi have disse rammer i to. Så hver enkelt tegning forbliver på skærmen i to billeder i træk. Når han endelig går for at kaste bolden, kan vi skifte til enere, for at understrege, at denne bevægelse er den hurtigste del af handlingen, så hver ramme er forskellig fra den sidste.

Hvordan ændring af antallet af rammer skaber en illusion af realistisk bevægelse

At blande indhold og ændre varigheden af ​​rammer er en fantastisk måde at skabe illusionen om en realistisk eller endda stiliseret bevægelse. Hurtigere rammer indebærer hurtigere bevægelse, så vi kan planlægge hver enkelt ramme for at vise, at der er flere ændringer i positionen af ​​det objekt, vi bevæger os. Jo langsommere noget går, jo mere kan vi bruge treere eller firere til at vise, at mellem hvert billede bevæger motivet sig meget mindre.

Det hjælper at tænke på enere, toere og treere svarende til, hvordan du ville tænke på en storyboard. For hvert sekund af animation med 24 billeder i sekundet skal du udfylde 24 blokke. Enere, toere og treere bestemmer bare, hvor mange gange du kan kopiere og indsætte et billede i de 24 blokke, du prøver at fylde op.