Hvorfor Stadia har brug for mere end gratis demoer

Nøgle takeaways

  • Google introducerer tidsbegrænsede demoer til Stadia i et forsøg på at tiltrække nye brugere.
  • Mens demoer giver brugerne mulighed for at prøve et spil, skal du stadig betale den fulde pris for at købe det.
  • Google har brug for mere pålidelige servere med mindre forsinkelse, hvis det virkelig vil vokse.
Google Stadia på en smartphone med en controller i nærheden.

Den seneste opdatering til Google Stadia bringer en række af gratis demoer i begrænset tid for spillere at prøve. Selvom demoer kan lyde som en god idé, føler eksperter i sidste ende, at Google skal gøre mere, hvis det vil have Stadia til at trives og vokse.

Google Stadia udkom i slutningen af ​​2019 og bragte Googles cloud-spilsystem til hjem over hele verden. Siden udgivelsen har Stadia kæmpet for at få fodfæste i spil-streamingverdenen. Det seneste træk fra virksomheden er muligvis stadig ikke nok til at lokke brugere, fordi gratis demoer ikke rigtig er, hvad tjenesten har brug for.

"Det største problem med Stadia er ventetid og forbindelsesproblemer," Rex Freiberger, administrerende direktør for Gadget anmeldelse fortalte os i en e-mail.

Mere end én front

Freiberger er heller ikke den eneste, der føles som om Googles cloud-spiltjeneste er et laggy rod. Faktisk tilbage i november 2019, da Stadia ramte gulvet, kunne websteder som f.eks Washington Postadvarede brugerne om at undgå, indtil Google havde løst problemerne.

Selvom bekymringerne om Stadias forbindelse er vigtige, er der andre problemer, der har plaget tjenesten, siden den blev udgivet, som et begrænset spilbibliotek.

Efter nylige meddelelser om nogle nye spil, der kommer til Stadia, tog langtidsbrugere som KingKeeton97 Twitter for at fremvise deres skuffelse i Stadias spiludbud, endda for at gætte virksomhedens markedsføring valg. Andre som Twitter-brugeren ioneBear ser ud til at være tilfredse med den nuværende tilstand af Stadias tilbud, som svarede med "Jeg er en meget glad kunde," i et tweet til Stadia Twitter-kontoen.


Jacob Smith
, en freelance rejse- og edtech-blogger, synes, at demoerne er en god måde at prøve, før han køber. "Demoerne virker som en god mulighed for mig, fordi de giver mig mulighed for at se værdien af ​​et spil, før jeg bruger mine penge på det," sagde han i en e-mail.

I modsætning til andre streamingtjenester derude, koster Google Stadia ikke noget at bruge på dets grundlæggende niveau. Du bliver nødt til at købe de spil, du vil spille, og mange af dem kommer til samme pris, som på andre konsoller. Da du skal betale fuld pris for de fleste titler, er det vigtigt at vide, om et spil spiller godt på din forbindelse. Input lag er en stor bekymring med cloud gaming, og det er ikke ualmindeligt at se input lag test dukker op på websteder som f.eks. Reddit, hvor brugere kan se, hvordan spillet reagerer på grundlæggende kommandoinput fra controllere, tastaturer eller mus.

Alligevel er Smith solgt. "Jeg er stort set indbegrebet af cloud gamings målgruppe," sagde han. "Den sidste dedikerede spillemaskine, jeg købte, var den originale Xbox, men jeg nyder stadig at spille."

Lost in the Cloud

Mens nogle kan lide Gadget anmeldelse's Freiberger, mener, at Stadias kamp kommer ned til tjenestens infrastruktur, føler mange af tjenestens brugere, at overordnet mangel på spil er den egentlige årsag til de fejltagelser, der har ramt Googles cloud-spiludvidelse i de seneste mange måneder.

Google arbejder aktivt på at udfylde de huller, der i øjeblikket optager dets spilbibliotek, med mange nye spil som f.eks. Cyberpunk 2077 klar til at komme på Stadia i år. På trods af de kommende udgivelser vil en stabil spiloplevelse være nøglen til at få mest muligt ud af cloud-spil.

"Hvis du tilbyder en spilstreamingtjeneste, er der ingen undskyldning for at have forsinkelse. Dine servere skal være bundsolide," skrev Freiberger. "Hvis det vigtigste salgsargument for din platform (streamingspil) faktisk ikke er tilgængeligt for langt de fleste mennesker, er din service død i vandet."

For Stadia har denne netværkspålidelighed vist sig at være et problem siden tjenestens lancering, og med andre muligheder for streaming af spil er stigende, Google vil finde sig selv at falde længere nede på listen, hvis det ikke gør noget for at forbedre forsinkelsen og forbindelsesproblemer, der plager systemet.

Med den nuværende tilstand af grundlæggende bredbåndsadgang hastigheder nedværdigende baseret på rapporter fra Bredbånd Nu, Google Stadia har brug for en god kerneinfrastruktur for at holde tingene kørende. Fiber er ikke tilgængelig overalt, og det betyder, at understøttelse af mere grundlæggende internethastigheder bliver en stor funktion, som Stadia skal arbejde på. Det er lige meget, om streamingtjenesten har det bedste bibliotek af spil i verden, hvis serverne ikke kan levere en glat gameplay-oplevelse til sine brugere.

Dette er, hvad der vil gøre eller ødelægge en tjeneste som Stadia: ingen forsinkelse og et solidt bibliotek af spil at spille på den. Alt andet – gratis demoer eller ej – ligner bare røg og spejle.