Sonys tilstand fokuserer på spil, ikke hardware

Nøgle takeaways

  • Sonys State of Play-begivenhed viste masser af spil, men intet om PS5.
  • Der blev vist masser af efterfølgere, dog med flere kvinder og forskellige spilbare karakterer.
  • Der er stadig masser af problemer i spilindustrien, inklusive arbejdspraksis som "knas".
Sonys PlayStation State of Play
Sony

Med fokus på nye spil frem for de kommende PlayStation 5, Sonys seneste Status i spillet begivenheden skabte en vis interesse, men ikke nogen reel spænding om nye udgivelser. Den dæmpede spænding kan oversætte til færre dag-1-køb eller flere mennesker, der køber konkurrerende konsoller som Microsofts Xbox Series X.

Sony fokuserede dog på racemæssigt forskellige karakterer og kvindelige hovedpersoner denne gang, og mens den indsats kan muligvis ikke drive blockbustersalg i den nuværende økonomi, det er nødvendigt for et mere inkluderende spil fællesskab.

Sikre efterfølgere, forskellige karakterer

Mange af de nye spil nævnt under State of Play føltes mere som opdateringer af velkendte klassikere frem for nye oplevelser, med mange nummererede udgivelser, bl.a. Crash Bandicoot 4 og Spelunky 2.

En spiller, der ønskede at blive identificeret ved sit Twitch-navn, Rahne, mente, at det store fokus på genindspilninger eller efterfølgere var en god idé: "At puste nyt liv i de titler... er en genial markedsføringstaktik, der får mere anerkendelse til disse mindre udviklere og studier, der - nu, mere end nogensinde - har brug for mere support!"

Bortset fra en overflod af efterfølgere, viste spillene mere mangfoldighed i karakterer, hvilket tillod spillere at kontrollere flere sidekarakterer og etnisk forskelligartede karakterer. Denne tendens afspejler branchen som helhed, som har gjort fremskridt i retning af mere repræsentation for ikke-hvide, ikke-mandlige karakterer på det seneste.

Flere kvindelige hovedpersoner

Mange fremhævede spil, f.eksGenshin indvirkning og Vejløs, kvindelige hovedpersoner, en indsats, der ikke er blevet ignoreret.

"Jeg har spillet Pokémon siden gamle dage. Når de har lavet om Rød og Blå spil og man kunne spille som pige, jeg blev super begejstret,” forklarede Areol Ewing, der livestreamer på Twitch kl. AreolTheJinx. “Det ændrede overhovedet ikke noget ved spillet, men det, at jeg kunne være en pige, betød så meget for mig. Så, da de kom ud med [Nintendo] 3DS, og jeg kunne være en sort pige, græd jeg næsten. Jeg har spillet dette spil hele mit liv, og jeg kan endelig være mig selv,” sagde Ewing.

Gamer Lauren Hamilton, der arbejder på Six Wing Studios på en gamified mental sundhed app, er tiltrukket af spil, der hjælper spillere med at udvide deres egen forståelse af sig selv og andre. "Den eneste måde at gøre [gaming] mere indbydende er at have en større mangfoldighed af mennesker i rummet," sagde hun.

Hamilton tilskriver større inklusivitet til succesen med spil som Epic's Fortnite- der er lige mange kvindelige og mandlige karakterer og forskellige hudfarver, selvom køb er påkrævet for at bruge dem. "Piger tror nogle gange, at de ikke er så gode til videospil, men med nyere spil som Fortnite, I kan få hjælp fra andre spillere, snakke med hinanden om tingene og bygge hinanden op – hvis du ikke synes, du er lige så god som de andre, er det okay."

Hvis dette spil blev lavet på bekostning af medarbejdernes mentale, fysiske og økonomiske helbred, vil jeg så virkelig støtte dette spil?

Gamere på vagt over for giftig spiludviklingskultur

Der er selvfølgelig stadig en vej at gå for at forbedre spilindustrien som helhed. Spillere er mere tunet ind på nyhederne og industripraksis, og udviklingen påvirker deres købsbeslutninger.

Tag for eksempel "knas", det massive skub for at afslutte et spil før lancering, der involverer mange timer (ofte modstridende) virksomhedskrav og ingen søvn, hvilket fører til både spiludviklerudbrændthed og endnu værre produkt. Udviklerne af spillet med State of Play Aeon skal dø angiveligt gik ud på grund af knas.

Ewing udtalte, at knas påvirker hendes købsbeslutninger og sagde: "Jeg vil gerne støtte gode arbejdsforhold. Hvis dette spil blev lavet på bekostning af medarbejdernes mentale, fysiske og økonomiske sundhed, vil jeg så virkelig støtte dette spil?”

Mystisk hardware

Sony har forholdt sig tavs om detaljerne i sin kommende konsolhardware, der skal lanceres senere i år, på trods af at de har vist en række PS5-udgivelser. Det passer ikke godt hos nogle.

En spiller, som bad om at blive identificeret via sit Twitch-håndtag BehageligtTwstd, sagde: "[I øjeblikket] ville jeg ikke få PS5, da mange af de spil, jeg er interesseret i, er på pc, PS4 eller begge dele, og jeg har en anstændig high-end rig og en PS4," fortalte hun Lifewire via e-mail. "Måske til efteråret... vil vi høre mere om PS5, dens pris og hvad der præcist adskiller den, og jeg kan have en forandring i hjertet."

Andre udtrykte entusiasme, såsom den selvskrevne "Sony Pony" Anthony Flarida, der er vært for videospilspodcasten "Fædre, skæg, nørder." "PlayStation 5 vil være et must-køb inden for den første måned efter lanceringen," fortalte han os. "Med specifikationer, der sigter mod mere [brugbarhed], ser jeg frem til at spille spil med færre indlæsningstider og mere tid brugt i spillet på at nyde historien og spilmekanikken."

Uanset hvilken lejr du falder i, er angsten omkring at vente på en ny konsol noget, virksomheder bruger til at skabe forbrugernes interesse. Vi hører sandsynligvis mere, når vi nærmer os lanceringsdatoen i denne feriesæson.

En kærlighed til spil

Med større in-person videospil konferencer som f.eks E3 og Pax West aflyst på grund af COVID-19-pandemien, lykkedes det Sonys State of Play at skabe intriger og entusiasme. Selvom det er uklart, hvad der er det næste for PlayStation, for ikke at nævne verden, fortsætter spil med at blive inkluderende, til dels på grund af reformer, der slutter giftig virksomhedspraksis som "knas". På trods af al usikkerheden fortsætter videospiloplevelsen med at blive bedre – for både skabere og spillere.