Recenze Oculus Rift S: Skvělý startér pro nováčky ve VR
Zakoupili jsme Oculus Rift S, aby jej náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.
Původní Rift od Oculusu byl jedním z prvních velkých VR sluchátka když debutoval v roce 2016. Přestože technologie VR v průběhu let od té doby neustále pokročila, Oculus Rift je i nadále běžně používaným zařízením. Se svou stárnoucí životností Rift rozhodně potřeboval aktualizaci a Rift S je odpovědí Oculusu. I když se nejedná o masivní upgrade oproti svému předchůdci, nový S má některá vylepšení, která přivádějí headset do moderní éry. VR technologie. Je to tedy pro vás to pravé nastavení VR? Přečtěte si naši recenzi a sami posuďte, zda je to optimální volba.

Design: Utilitární a nudný
Po rozbalení Rift S můžete snadno zjistit, že Oculus vyvinul určité úsilí, aby zařízení zjednodušil a učinil jej trochu uživatelsky přívětivějším. Ačkoli to není tak jednoduché jako něco jako Quest, Rift S má nyní pouze dva kabely, které musíte zapojit, jeden DisplayPort a jeden
Na rozdíl od náhlavní soupravy Rift, která byla navržena a vyrobena společností Oculus, S byla zkonstruována společností Lenovo. I když mají dobrou historii výroby této technologie, náhlavní souprava je z hlediska designu nudná (hodně podobná Mirage Solo od Lenovo). Není to nic, co by mělo vliv na výkon, ale rozhodně to není elegantní a atraktivní technické zařízení, které byste očekávali od společnosti, jako je Oculus.
Přestože je nový headset trochu nevýrazný, používá čelenku Lenovo ve stylu halo, která je pohodlná i během dlouhých sezení. Pokud jste někdy používali náhlavní soupravu PSVR, je to z hlediska ergonomie blízko. Nastavení náhlavní soupravy je také hračka, s rychlootočným voličem, který pásek utáhne nebo povolí, a horním páskem na suchý zip pro změnu polohy. Celkově to působí přibližně stejně jako původní Rift, pokud jde o pohodlí, s možná mírným náskokem na S. Nyní je to ještě pravdivější, když můžete náhlavní soupravu posouvat dozadu a dopředu z obličeje pomocí uvolňovacího tlačítka na náhlavní soupravě (podobně jako PSVR).
I když nejde o masivní upgrade oproti svému předchůdci, nový S má některá vylepšení, která přivádějí náhlavní soupravu do moderní éry technologie VR.
Další změnou, která se zdá být trochu krokem zpět, je ztráta sluchátek přes uši výměnou za vestavěné reproduktory uvnitř pásma halo. Zdá se, že tyto nové reproduktory postrádají skutečné basy a kvalita zvuku je nevýrazná pro cokoliv hlubokého. Mají také poměrně velký únik zvuku, který je učiní nepoužitelnými, pokud se snažíte být diskrétní nebo neobtěžovat nikoho v místnosti s vámi. Poskytují však solidní směrový zvuk, který vám dává pocit polohy při hraní, a protože nezakrývají vaše uši, stále slyšíte skutečný svět kolem vás. To se může hodit, když nechcete být příliš izolovaní od vnějšího světa – řekněme, že hrajete s ostatními lokálně. Jak již bylo řečeno, vestavěný zvuk není jedinou možností, protože si můžete připojit vlastní sluchátka přes 3,5 mm jack.
Dalším hlavním rozdílem, pokud jde o design na této nové náhlavní soupravě (a možná první věc, kterou si všimnete), jsou kamery pro sledování pohybu. Protože zde nejsou žádné majáky, tyto kamery směřující ven se používají ke sledování vaší polohy a pohybu dotykových ovladačů při používání. Tyto nové ovladače jsou velmi podobné předchozím dotykovým ovladačům (a stejně skvělé), ale o něco menší s několika vylepšeními.
Na přední straně jsou dvě tlačítka a páčky se sledováním polohy vašich prstů. Na základně je jedno tlačítko na rukojeti pro uchopení věcí a nahoře spoušť pro ukazováček. I když technologie snímání prstů není tak revoluční jako něco jako Valve Knuckles, rozhodně fungují dobře a přispívají k ponoření. Sledovací kroužek je nyní také nahoře překlopen, vs. starý styl na dně. Kromě vnějšku jsou ovladače napájeny jednou AA baterií, což znamená, že není možné dobíjet.

Proces nastavení: Snadné jako plug and play
Snad nejlepší oblastí vylepšení pro S over the Rift je proces nastavení. Vzhledem k tomu, že díky novému zabudovanému kamerovému systému se již nemusíte bortit s externími sledovači, je to tak jednoduché, jako zapojit sluchátka a nastavit software.
Nejprve tedy zapojte USB do kompatibilního portu 3.0, poté DisplayPort (nebo použijte přiložený adaptér mini-DisplayPort) a poté nainstalujte software Oculus. Dále se ujistěte, že vaše ovladače mají baterie a poté si nasaďte sluchátka. Kamery na vaší náhlavní soupravě budou promítat černobílý obraz světa kolem vás, abyste viděli svůj herní prostor. Systém Oculus’ Guardian vás poté provede několika základními kroky k nastavení vašeho prostoru. Tento software funguje dobře a je snadné jej sledovat. Jednoduše nastavte výšku podlahy, sledujte hranice pomocí ovladače a jste připraveni hrát.
Vzhledem k tomu, že díky novému zabudovanému kamerovému systému se již nemusíte bortit s externími sledovači, je to tak jednoduché, jako zapojit sluchátka a nastavit software.
Se správně nastaveným systémem Guardian uvidí uživatelé ve světě VR kolem sebe zobrazenou neonovou mřížku. Když se dostanete trochu příliš blízko k hranici, Guardian vám ukáže mřížku, aby, doufejme, ochránil vaše televizory, monitory a milované osoby před zasažením mávajícím ovladačem. Je to příjemný dotek a pomáhá předcházet nehodám. Také díky kamerám můžete rychle použít průchod k tomu, abyste viděli svůj vnější svět, aniž byste museli sundávat sluchátka.
Zatímco software a knihovna Oculus jsou nejintuitivnější na používání a nastavení, můžete také používat Steam VR s Rift S a nastavení je díky Steam návodu jednoduché.

Výkon: Vylepšené vizuály, ale některé problémy se sledováním
Nyní, když je váš nový headset Oculus správně nastaven a váš herní prostor je zmapován, jak funguje? Použili jsme počítač, který překonal doporučené minimální specifikace podle webu Oculus, takže bychom v tomto oddělení neměli mít žádné problémy. Při testování Rift S jsme testovali širokou škálu titulů jak v softwaru Oculus, tak ve Steam VR.
Nejprve jsme spustili řadu menších VR zážitků poskytovaných společností Oculus, včetně First Contact, Lost a Dreamdeck. Každý z nich fungoval bezchybně, bez skutečného koktání nebo škytavky. Díky upgradovanému singlu LCD který zvyšuje rozlišení na 2 560 x 1 440 na novém Rift S, vizuál byl znatelně lepší než u předchozí model s redukovaným efektem obrazovky dveří (vizuální artefakt ve VR, díky kterému se mezi nimi objevují čáry pixely). Přestože se rozlišení zdá být zlepšené, snížená obnovovací frekvence (až na 80 Hz z 90 Hz) byla o něco horší, ale nezpůsobila žádné drastické změny v naší celkové zkušenosti s náhlavní soupravou. Někteří uživatelé hlásili problémy s novou obnovovací frekvencí způsobující kinetózu, ale tento problém jsme neměli.
Několikrát se náhlavní soupravě nepodařilo načíst obrazovku po probuzení ze spánku. Teoreticky by měl po odstranění zůstat nečinný a poté, co jej nasadíte na hlavu, se okamžitě znovu zapne. To bylo vyřešeno odpojením náhlavní soupravy a restartováním softwaru.
Když jsme se přesunuli do dalších podrobnějších her, vyzkoušeli jsme některé věci, jako je Rec Room, Face Your Fears, Minecraft a VR Chat. Výkon v každé z těchto her byl také solidní, ale v určitých situacích jsme zaznamenali několik problémů se sledováním ovladače. Zdá se, že hlavním problémem Rift S je to, že sledování ovladače může být trochu nemotorné, když se vaše ruce příliš přiblíží k náhlavní soupravě. Ve většině her to není nikdy znatelný problém, ale věci jako tahání za tětivu v některých titulech způsobují, že ovladače ztrácejí přehled. Kromě toho sledování prstů funguje velmi dobře a napodobuje vaše skutečné pozice rukou ve hře u některých titulů. Tato nová technologie je vítaným vylepšením a rozhodně zlepšuje zážitek.
Nyní jsme se rozhodli pořádně projet Rift S některými náročnějšími tituly. Během této fáze jsme testovali tituly jako Pavlov VR, Blade & Sorcery a Gorn. Pro ty jsme museli místo softwaru Oculus použít Steam VR. I když tento proces není tak efektivní jako držení se skladové služby, byl docela bez stresu. To znamená, že byly chvíle, kdy současné spuštění Oculus Home a Steam VR (což je vyžadováno) způsobilo, že náhlavní souprava havárie, ztráta ovladačů a černé obrazovky, které lze vyřešit pouze odpojením všech kabelů a restartováním software.
I když je to nepříjemné, je to docela snadné opravit, takže žádné skutečné stížnosti. Ve srovnání s dřívějším Riftem má S při hraní těchto titulů znatelně ostřejší rozlišení a lepší barvy, i když černá nemusí být tak tmavá díky LCD vs. OLED obrazovky. Být připoutaný k počítači je ve srovnání se samostatným headsetem Quest otravný, ale mnohem lepší grafika za to stojí.
Stojí za zmínku, že ne každá hra podporuje náhlavní soupravy Oculus ve Steam VR, takže budete chtít zajistit, aby zakoupené tituly fungovaly s vaším Rift S. Kromě některých havárií se stejný problém se sledováním ruky objevil v titulech jako Blade & Sorcery při použití luku nebo při pokusu o umístění předmětů na záda. Na krátké okamžiky to bylo frustrující, ale celkově to nezkazilo zážitek.

Software: Oculus Home nadále září
Software Oculus Home, který řídí vaše akce v náhlavní soupravě, je jedním z nejlepších. Nastavení prostoru je snadné díky systému Guardian a výběr aplikací a her je hračka. Navigace v nabídce je rychlá a citlivá se snadno čitelným textem díky novému rozlišení displeje. Procházení nových her a aplikací v obchodě je celkově skvělý zážitek a neměli jsme žádné problémy s navigací v softwaru Oculus.
Kromě toho je od společnosti Oculus příjemným dojmem, že je Rift S zcela zpětně kompatibilní. To znamená, že bude fungovat se všemi původními hrami Rift, které již můžete mít ve svém katalogu. Knihovna her je také špičková, přes Oculus je dostupný téměř každý větší titul. Společnost také spolu se svými vývojáři investovala zhruba 250 milionů dolarů, aby do obchodu přinesla ještě více titulů, s dalšími 250 miliony přislíbenými v budoucnu. Díky tomu existuje více než 50 titulů od Oculus Studios a většina z nich je vynikající, pokud jde o výkon a zážitek.
Knihovna her je také špičková, přes Oculus je dostupný téměř každý větší titul.
I když se sestava neustále zlepšuje, v obchodě Oculus je k prosouvání spousta svinstva, ale naštěstí je politika vrácení odpouštějící, pokud narazíte na špatný nákup. Za zmínku také stojí, že k dalšímu rozšíření knihovny můžete použít externí software, jako je Steam VR. I když není tak kompatibilní s Rift S jako něco podobného HTC Vive, neměli jsme žádné skutečné problémy s hledáním titulů, které fungovaly s Oculus ve službě Steam, takže je hezké mít tuto možnost.
Cena: Cenově dostupná a konkurenceschopná pro nováčky
Za cenu je Rift S na trhu VR docela konkurenceschopný. Na většině webových stránek nebo obchodů si můžete jeden vybrat za přibližně 400 USD. Za tuto cenu získáte náhlavní soupravu a ovladače a také software, který potřebujete k nastavení. Zbavit se potřeby externích sledovačů je jednou z oblastí, kde Oculus ušetřil nějaké náklady, což je vítáno, ale snížení obnovovací frekvence na 80 Hz je jedním z rohů, u kterých bychom byli raději, kdyby se nezkracovaly.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Přestože se konkurence na tomto trhu rozhodně zahřívá, ceny náhlavních souprav VR se mohou výrazně lišit od 100 do více než 1 000 $. Z tohoto důvodu porovnáme Rift S s HTC Vive. Zatímco Vive stárne a byly vydány novější verze, stále je největším konkurentem Rift S kvůli podobným specifikacím a cenám.
Pro srovnání cen vám Rift S ušetří v průměru asi 100 $ oproti ceně Vive 500 $. Ačkoli Vive má spíše OLED než LCD a mírně vyšší obnovovací frekvenci (90 Hz vs. 80Hz), možná největší věcí, kterou je třeba zvážit, je, zda si chcete pohrát s externím sledováním. Rift S odvedl solidní práci s jejich vnitřním sledováním a to, že ho nemusíte nastavovat pokaždé, když chcete hrát, je velkou výhodou. To také znamená, že Rift S je přátelštější pro ty, kteří mají extrémně omezený prostor.
Displeje zde mají každý své klady a zápory, přičemž Rift má vyšší rozlišení, ale Vive má hlubší černou (díky OLED) a vyšší obnovovací frekvenci. Také bychom tvrdili, že ovladače na Vive jsou o něco horší než ovladače Oculus Touch.
Jedním z hlavních problémů pro některé uživatele je, že Vive má manuální nastavení IPD (Interpupilary Distance) – Rift S ne. Pomocí softwaru Rift můžete upravit IPD a neměli jsme s tím žádné problémy, ale někteří uživatelé hlásili v této oblasti nějaké problémy. Nakonec byste měli také vzít v úvahu, že Vive existuje již dlouhou dobu a má více podpory a příslušenství, jako je oficiální bezdrátový adaptér.
Ne nejlepší, ale solidní první VR zážitek.
Oculus Rift S je nejvhodnější pro nováčky, kteří se do VR teprve dostávají. Pokud již máte originální Rift nebo něco jako Vive nebo jinou VR headset, malá vylepšení na S pravděpodobně nestojí za to, pokud nemáte peníze na vyhození.
Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)