5 důvodů, proč mobilní hry nejsou odpadky
Oblíbený názor na herní kulturu je, že mobilní hraní je považováno za odpad. Není to menšinový názor malého publika. Populární hlasy diskutují o tom, jak je mobilní hraní špatné, a mnoho populárních herních webů zmiňuje mobilní hraní pouze tehdy, když se něco stane Pokemon GO. Mobilní hraní se nebere vážně a částečně i proto, že i nezávislí vývojáři je považují za plné špatných her. Nechceme tu říkat, že mobilní hry nemají své levné odvozené tituly, protože je mají. To však snižuje množství skvělých titulů, které si mobilní hráči užívají. Je to věc vnímání, protože ostatní herní platformy mají podobnou směs chudých a skvělé hry.
01
z 05
Mobilní herny se liší od ostatních trhů

Mobilní hry příroda jej velmi odlišila od ostatních platforem. Od začátku herní éry App Store byly mobilní zařízení vždy jedním centrálním obchodem všechno je jako Walmart nebo Target, kde si můžete koupit levné nebo drahé zboží ve stejném obchod. Zatímco Android je trochu jiný, protože uživatelé si mohou instalovat obchody s aplikacemi mimo Google,
Ale to, že při hledání hry na mobilu můžete vidět i nějakou nekvalitní práci, nesnižuje kvalitu všeho ostatního, co je v obchodě dobré. Mobil je plný dobrých her, mnohé z nich jsou menšího rozsahu než hry na jiných platformách, ale stále jich jsou plné. A tam jsou občas PC hry, které vydávají na mobil za levnější, taky. Prostě vše je soustředěno do jednoho obchodu a je snazší být vystaven některým nekvalitním produktům.
02
z 05
PC hry jsou také rozmanité

Jedná se o to, mobil se od PC až tak neliší. Má podobné spektrum her, od krátkých time-wasterů po více zapojené zážitky. Jo, a existují jak placené hry, tak hry zdarma. Jen jsou PC hry přehledněji rozděleny do různých vrstev. Existuje Steam a další tržiště pro rozsáhlé hry, které osloví tradiční hráče. Mezitím je pro tyto hráče snadné vyhnout se Facebooku a společenským hrám. A Flash hry, které mohou oslovit hráče, kteří hledají více příležitostných zážitků, jsou stále odděleny od ostatních platforem s jinými kategoriemi her.
Co je ironické na tom, že PC je považováno za nadřazené herní platforma pro mobily je nejen to, že je plné stejných her, kvůli kterým je mobil zavrhován, ale také Pára se prosazuje také jako hostování nekvalitních her. Vzhledem k tomu, že Steam Greenlight je pro vývojáře mnohem snazší vydávat své hry, znamená to, že se na platformě častěji objevovala nekvalitní práce. Dospělo to do bodu, kdy jedno studio, Digitální vražda, se pokusili žalovat uživatele a jednoho kritika, který se o jejich práci vyjádřil negativně. Tvrzení, že hraní na PC je lepší než mobilní hraní kvůli kvalitě jeho her, ignoruje, že možná první inkarnace mobilních her byla zpět v dobách sharewaru. Hry distribuované na disketách malými začínajícími obchody a nakonec kompilované na kompaktních discích měly často velmi různou kvalitu. Shareware byl mobilní hra své doby.
03
z 05
Hraní na konzoli nikdy nebylo ve stejné perspektivě

Proč konzolové hry nemají spoustu takzvaného smetí? No, protože byly historicky uzamčeny výrobci konzolí. Potřeba fyzické distribuce na kazetách a discích způsobila, že pouze dostatečně velké společnosti se souhlasem společností první strany mohly distribuovat hry. To také omezilo celkový počet her vydaných na konzolích, což znamená, že ačkoli možná existovala základní kvalita, teoreticky byla vydání často omezená.
Tuto změnu nyní vidíme, protože nezávislí vývojáři jsou schopni vydávat hry na konzole. Portál Xbox Indie Games na Xbox 360 byl často známý pro svou průměrnou kvalitu her spolu se skrytými drahokamy. PlayStation Mobile zapnutý PlayStation Vita měl hry, které mohly být neohrabané a nekvalitní. Nejhůře hodnocené hry na moderních konzolích jsou často od malých vývojářů. I když to stále není otevřená platforma, konzole jako PS4 a Xbox One jsou mnohem otevřenější nezávislým vývojářům – a jako takové dostanou některé nekvalitní hry.
04
z 05
To vše je vedlejším produktem digitální distribuce

Důvodem, proč je nyní tolik špatných her schopno existovat na mobilu a jinak, je digitální distribuce, která usnadňuje vydávání dalších her do světa. Přemýšlejte o tom, jak digitální hudba usnadnila získání vaší oblíbené hudby, ale také o tom, kolik nekvalitních převzatých filmů je na YouTube a jak mohou být na Bandcampu povýšené kapely s omezeným talentem. Podobně je to nyní jednodušší než kdy jindy vývojáři získat nástroje pro tvorbu her a získat pro ně publikum. A není žádná záruka, že budou dobré. Nejsou to jen webové portály, nyní jsou to obchody s mobilními aplikacemi a dokonce i obchody s konzolovými hrami, které digitálně distribuují hry. A s nástroji, jako je Game Maker a Clickteam Fusion, které se používají k vytváření hitových her, nástroje původně určené pro amatérští nováčci, faktem je, že přítomnost tolika špatných her je jen proto, že je snazší je dostat ven svět. A není to jen na mobilu, je to všude, kde jsou hry.
05
z 05
Musíte brát dobré se špatným

Položte si otázku: Vyměnili byste všechny špatné mobilní hry za všechny skvělé nové hry, které se objevují? Bylo by to mnohem těžší Minecraft být úspěšný bez snadné digitální distribuce. Pevně věřím, že revoluce nezávislých her by nevznikla tak, jak by se rozběhla, kdyby počáteční zlatá horečka App Store nepřesvědčila vývojáře, že v nezávislé hře jsou peníze rozvoj. Pomohlo to podnítit mnohem více nezávislých vývojářů her, aby vydávali hry pro mobily, Steam a konzole a aby tržiště byla vstřícnější vůči nezávislým producentům. Ano, spousta průměrných titulů se díky tomu prosadila, ale co všechny ty skvělé hry, které od té doby vyšly? Nyní žijeme v době, kdy je k hraní příliš mnoho her, a mobily toho byly velkým katalyzátorem.