Hades Review: Raise A Ruckus In The Underworld

Zakoupili jsme Hades pro Nintendo Switch, aby jej náš recenzent mohl otestovat. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Hades je směšně populární hra roguelike, nebo rogue-lite, odrůdy. Jiní lidé mohou diskutovat o rozdílu, ale je to procedurálně generovaný dungeon crawler s určitým přenosem mezi běhy. Hádes je srdečný příběh, který se odehrává v podsvětí, kde nestálí olympští bohové mohou přidat na nebezpečí nebo vám jej pomoci překonat. Po 45 hodinách hraní jsem hru konečně porazil a dal svou Nintendo Switch dost dlouho na to, abych se podělil o nějaké myšlenky.

Prostředí/zápletka: Umírající slyšet příběh

Hádes začíná Zagreovým prvním pokusem o útěk z podsvětí. Zamumlá na rozloučenou se svým otcem a začne se probíjet komnatami plnými nepřátel. Bohové Olympu si ho všimnou, nabízejí dobrodiní a rady, ale útěk je osamělý a nervy drásající zážitek. Věděl jsem, že hru nemůžu porazit na první pokus, ale to mi nezabránilo v zoufalé snaze zůstat naživu. Vyhrál jsem pár cetek, než mě nepřátelé předstihli, a Zagreus přistál v tratolišti krve.

Postavy jsou dobře napsané, s přirozenými a jemnými dialogy, které se jim vždy hodí.

Příběh a prostředí se objevují prostřednictvím Zagreusových několika pokusů uniknout z podsvětí. Ostatní postavy mají hodně co říct o Zagreusových pokusech o útěk a díky jejich vzájemným rozhovorům a rozhovorům se Zagreusem se toho o příběhu tolik dozvídáme. Postavy jsou dobře napsané, s přirozenými a jemnými dialogy, které se jim vždy hodí.

Supergiant Hádes

Lifewire / Sandra Stafford

Nyx v klidu vyvažuje své partnerství s Hádem a podporu Dia. Achilles trénoval Zagreuse, ale je jasné, že zcela neschvaluje Zagreusův vzdor. Dokonce i Hádes, král podsvětí, je uvěřitelný jako frustrovaný, ale milující otec. Jsem typ, který spěchá s dialogem, ale poslouchal jsem většinu Hádesových slov.

Věděl jsem, že hru nemůžu porazit na první pokus, ale to mi nezabránilo v zoufalé snaze zůstat naživu.

Hratelnost: Nepřetržité dovádění podsvětím

Hades se vzdaluje tradici perma-death ostatních roguelikes. Poté, co Zagreus zemře, se musí znovu probojovat skrz komnaty, ale uchovává si svou skrýš zbraní a dalších dobrot. V House of Hades se mu veškerá měna, kterou nashromáždí, bude hodit.

Klíče odemykají zbraně, temnota odemyká vylepšení v Mirror of Night a nektar odemyká srdce bohů, kteří na oplátku odměňují Zagreuse dary. Je možné zaměňovat tyto nesourodé prvky a vytvářet strategické stavby, ale tyto stavby jsou svěřeny nestálým bohům RNG.

Supergiant Hádes

Lifewire / Sandra Stafford

Na začátku jsem se držel buildu, ale Hades odměňuje hráče za to, že překročili svou komfortní zónu. Diamantů je nedostatek, ale pokud jsem zkusil všechny památky a dobrodiní, měly Fates co nabídnout. Dark Thirst povzbuzuje hráče, aby používali různé zbraně, a tak jsem zjistil, že jsem docela dobrý s mečem, který jsem zahodil po svém prvním běhu.

Poskytování pobídek hráčům k experimentům otřese každým spuštěním dungeonu. Prvek náhodnosti a nízká cena smrti udržuje Hades zábavu. I když jsem do toho šel s plánem, komory mě dokázaly udržet ve střehu. Chtěl jsem se rozloučit se vzácným zdravím, abych mohl vsadit na dobrodiní Chaosu? Měl bych raději jít po jednodušší cestě a navštívit Herma, nebo si vybrat mezi Poseidonem a Zeusem?

Oba nabízejí mocná požehnání, ale výběr jednoho způsobí, že druhý bude žárlit. Každý běh je plný těchto rozhodnutí, ale neúspěch v Hades není tak frustrující. Neúspěch znamená cestu zpět do Hádova domu, kde mohu odhalit trochu více o Zagreusových motivacích nebo Achillově minulosti. Poté následuje poplácání tříhlavého psa a pak čas na další pokus o útěk. Přepracováním mechanismu perma-death vytvořili Supergiant Games Rogue-lite, který jsem nikdy nechtěl přestat hrát.

Supergiant Hádes

Lifewire / Sandra Stafford

Měl jsem jeden problém s výkonem. V různých rozhraních menu v House of Hades byl Joy-Con drift občasným problémem. Kurzor by se rychle a nepřetržitě posouval dolů, což znemožnilo výběr čehokoli konkrétního. Neuvědomil jsem si to, dokud jsem neposlal e-mail technické podpoře, ale možnost „mrtvý prostor“ v nastavení ovládacích prvků tento problém řeší. Tento problém je natolik běžný, že jsem cítil, že stojí za zmínku. Byla to menší nepříjemnost v jinak fantastické hře.

Grafika: Krásně detailní postavy a svět

Chvíli mi trvalo, než jsem ocenil kulisy při chaotických pokusech o útěk, ale postav jsem si všiml hned. Nyx má lebky a měsíce, které zdobí její oblečení. Vypadá klidně a odtažitě, ale vůbec ne chladně. Král podsvětí vypadá každým coulem. Cerberus je impozantní, a přesto okouzlující. Miluji portréty postav.

Jakmile jsem přestal spěchat, byl jsem ohromen tím, jak dobře vypadal zbytek Podsvětí.

Postavy a dům jsou pěkně propracované. Skvělé hlasové herectví je oživuje. Miloval jsem také hudbu a zvukové efekty kolem domu. Celkově je to skvělé prostředí pro příběhy, které se odehrávají.

Jakmile jsem přestal spěchat, byl jsem ohromen tím, jak dobře vypadal zbytek Podsvětí. Tartarus vypadá jako klasický dungeon se sloupy, fontánami a pastmi. Asphodel je klasické podsvětí, kde na řekách magmatu plují lodě vyrobené z kostí. Z magmatu sahají ruce bez těla a urny připomínají lebky. Elysium je zelené a svěží, ráj pro výjimečné odstíny.

Přežít každé setkání znamená procházet létajícími projektily, magickými kouzly a pastmi.

Combat je zátěžový test pro grafiku. Všechna požehnání, která jsem sebral, se přidala do spousty barevných explozí. Přežít každé setkání znamená procházet létajícími projektily, magickými kouzly a pastmi. Souboje s bossy jsou naprosto divoké, ale grafika je vždy plynulá.

Supergiant Hádes

Lifewire / Sandra Stafford

Cena: Přiměřená cena za hodiny zábavy

Hades je tak dobrý, že jsem musel dvakrát zkontrolovat cenu, abych se ujistil, že je to opravdu 35 dolarů. Tato hra neustále přidává výzvy, které mě nutí pracovat na každém novém kousku příběhu. Hra, která zůstane zábavná i poté, co ji porazíte, je vzácná. Neříkejte to Supergiantovi, ale zaplatil bych víc.

Hádes vs. Vázání Izáka

Použití řecké mytologie pro prostředí a děj dělá Hádes radost hrát. Jako hráč vstoupíte do Zagreusova života a dozvíte se více o jeho komplikovaných vztazích s jinými postavami mezi chaotickými pokusy o útěk. Umírání je brutální, ale Zagreus se vynoří z krvavé řeky Styx a je připraven to zkusit znovu. Smrt není v Hades tak frustrující, protože je to další část příběhu, který se vypráví.

Ne tak s The Binding of Isaac. Umírání groteskním nepřátelům, jako jsou nepřátelské výkaly a plovoucí hlavy, je rozhodně frustrující. Černý humor se táhne celou hrou. Pokud budete mít štěstí, na vaší cestě vám pomohou předměty jako Mom's Bra nebo useknutá kočičí hlava. Tam, kde je Hádes složitý, je to jednoduché. Bez přenosu mezi jednotlivými běhy se The Binding of Isaac neobtěžuje vysvětlovat, co udělá ten záhadný kousek hovínka, který jste našli. Obě hry stojí za to hrát, tak jak si vybrat? Pokud silný příběh udrží váš zájem, Hádes je dokonalý. Pokud toužíte po vážné výzvě, jděte na The Binding of Isaac.

9 nejlepších her pro Nintendo Switch roku 2021
Konečný verdikt

Překvapivě hluboký příběh pod roguelike hratelností.

Hades používá roguelike mechaniku k vyprávění krásných příběhů. Díky naprosté rozmanitosti herních mechanismů je každý běh podsvětím nový a vzrušující. Veškerá zábava je na cestě, díky čemuž je tato hra při sté hře stejně zábavná jako při prvním.

Podobné produkty, které jsme recenzovali

  • Super Mario 3D svět + Bowser's Fury
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • The Elder Scrolls V: Skyrim

Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)