Nový režim Firefight PvE od Halo Infinite je zatím můj oblíbený a nemůžu se dočkat, až se vrátím

click fraud protection

Od té doby, co Bungie představilo tento koncept s Halo 3: ODST, kooperativní PvE vlnový obranný režim Firefight zůstal jedním z mých oblíbených způsobů, jak hrát vlajkovou loď sci-fi střílečky Xboxu. Je to často jediný způsob, jak si užít boj proti AI kampaní mimo samotné Halo kampaně, a je to v každé jiné hře než 4 od roku 2009. Vidět, že to nebylo součástí Halo Infinite, když vyšlo v roce 2021, bylo velkým zklamáním, ale já a mnoho dalších fanoušků jsme doufali, že to 343 Industries přinese do hry po uvedení na trh.

Únik v červnu navrhl, že přání bude splněno a kdy Halo Infinite sezóna 5 odstartoval v říjnu, vývojáři to potvrdili oznámením, že nový free-to-play iterace Firefight s názvem „Firefight: King of the Hill“ (Firefight: KotH) by byla přidána v mezisezónní patch. Tato aktualizace je naplánována na 5. prosince a před jejím příchodem jsem koncem listopadu dostal příležitost vyzkoušet si tento režim – a dokonce i když jsem musel hrát jen pár hodin, zažil jsem dost na to, abych věděl, že tohle bude moje oblíbená verze Firefight dosud.

Firefight Evolved

Halo Infinite
Uvolněte se a Vyhoštění zachytí body přímo pod vaším nosem. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Stejně jako předchozí iterace Firefight, Firefight: KotH staví tým čtyř hráčů (nebo více v Custom Games) s omezeným fondem životů proti vlně za vlnou nepřátelských jednotek z Halo Infinite kampaň, přičemž obtížnost každého eskaluje, jak zápas pokračuje, a dodává kapky mezi vlnami, což vám dává zdravý počet zbraní, munice a vybavení, se kterými můžete pracovat. Některé mapy také obsahují vozidla, jako jsou Warthogs, které můžete také použít, i když tato se v případě zničení neobnoví, takže je důležité být s nimi opatrný (vy umět opravit je však pomocí nového vybavení Repair Field).

To samo o sobě by mě uspokojilo, protože Halo Infinite's Banished AI jsou jedny z nejdynamičtějších a nejpůsobivějších ve franšíze a bojovat s nimi je výbuch. Ale to, co odlišuje tuto novou verzi Firefight, je to, jak rozvíjí zážitek.

Největší změnou, jak název módu napovídá, je přidání bodů na mapu, které mohou hráči zachytit a držet. Ovládání těchto zón je jediný způsob, jak získat jeden z pěti bodů, které budete potřebovat k vítězství, ale pozor – Vyhnané síly s vámi budou neustále narážet a mohou dokonce obsazovat kopce a získávat body oni sami. To nutí váš hasičský tým pohybovat se po mapě, když se každá nová zóna objeví na náhodném místě, což podporuje aktivnější a rozmanitější hru namísto statického želvy.

Halo Infinite
Když se objeví dvojice těchto chlapů, čeká vás tvrdý boj. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Za druhé, pojmenovaní minibossové s extra zdravím a zbraněmi vyšší úrovně se také občas objeví vedle velkého počtu běžných Vyhnání vojáci, což má za následek napínavé okamžiky, kdy se vy a vaši spojenci musíte pokusit je sestřelit, když vedou malou armádu do rvačka. Jejich přítomnost často vyvolává docela dost napětí a spolu s hordou nepřátel, kteří je doprovázejí, vyzývají váš tým, aby se dobře postavil a co nejlépe využil vybavení, které máte. Například poslední okamžiky jedné hry se staly intenzivním slugfestem mezi naším hasičským týmem a dvojicí smrtonosných bossů Hunter podporovaných elitní a šakalskou pěchotou; abych prolomil patovou situaci, dva z mých spoluhráčů odvedli pozornost Lovců, zatímco jsem se pohyboval za nimi, abych zasáhl jejich slabé zasahovala mou vysoce poškozenou brokovnicí, zatímco naše čtvrtá držela ostatní síly na uzdě pomocí raket a granátů.

Když už mluvíme o obtížnosti, Firefight: KotH ji zmírní zpět nebo ji zvýší za běhu pomocí ladění hry. lebky (nebo jeho nedostatek), což je pro Firefight poprvé; v předchozích verzích se lebky zapínaly při hraní bez ohledu na váš výkon. Týmy, které nějakou dobu nezemřou, se pravděpodobně ocitnou tváří v tvář vlnám s vyššími nepřáteli nebo méně munice navíc, zatímco modifikátory, jako jsou tyto, nelze použít na skupiny, které bojují. To v ideálním případě zajistí vyvážený zážitek pro každý jedinečný tým, i když hlavní normální (snadnější), Heroic (pevně náročné) a Legendární (obtížné) nastavení obtížnosti určují celkovou úroveň každého zápasu výzva.

Tyto úpravy docela dost osvěží hratelnost Firefight jednotlivě. Ale společně – spolu s vynikající nepřátelskou umělou inteligencí Halo Infinite a rozmanitostí sandboxů – dělají hru dynamičtější, poutavější a vzrušující, než kdy předtím.

S Forge je potenciál Firefight neomezený

Halo Infinite
Díky podpoře Forge je nebe limitem potenciálu Firefight v Halo Infinite. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Naše nejlepší doporučení ohledně her

Nejlepší náhlavní soupravy pro Xbox, které lze získat v roce 2023
Nejlepší nadcházející hry pro Xbox
Nejlepší ovladače pro Xbox
Nejlepší příslušenství pro Xbox
Nejlepší herní notebooky roku 2023

Pozoruhodné je, že Firefight: KotH je první variantou režimu PvE s podporou neuvěřitelných map Forge. nástroj, což znamená, že hráči budou moci vytvářet a sdílet své vlastní mapy Firefight, které budou hrát v Custom Hry. To je něco, co hráči žádají už od Halo: Reach z roku 2010 a nemůžu se dočkat, až uvidím, co komunita dá dohromady, když se sen stal skutečností.

Během mého náhledu mi bylo řečeno, že téměř každý aspekt režimu lze upravit pomocí skriptování Forge a změn nastavení. To zahrnuje vše od toho, jak, kdy a kde se rodí nepřátelské jednotky a jaké typy umělé inteligence zřejmě zabírají místa v zónách, ať už tam nebo ne. jsou zóny, rychlost, jakou jsou zajaty, počet bodů, které musíte vyhrát, výskyt zbraní a vybavení a mnoho dalšího. Mohli byste dokonce nastavit spawny pro spojenecké AI, jako jsou mariňáci UNSC nebo „zrádní“ vyhoštění vojáci, což vašemu palebnému týmu poskytne další kamarády, s nimiž bude bojovat.

Budeme vědět, jaká jsou přesná omezení vlastních map a režimů Firefight: KotH výjimečně talentovaná komunita Forge to brzy dostane do rukou, ale celkově to zní jako nebeské omezení. A i kdyby Halo Infinite nikdy nekončí získáním oficiálního DLC kampaně, jsem rád, že jeho fanoušci mají nástroje k vytváření vlastních PvE zážitků.

Firefight je zpět a je lepší než kdy předtím

Halo Infinite
Nové vybavení Repair Field léčí jak hráče, tak vozidla v oblasti svého působení. (Obrazový kredit: Xbox Game Studios)

Po dlouhém dvouletém čekání Firefight konečně přišel na Halo Infinite v podobě Firefight: KotH — a se všemi jeho dobře promyšlené změny, stejně jako zahrnutí plné kompatibility se skriptováním a tvorbou map Forge, je to pravděpodobně nejlepší Firefight co jsme kdy měli. Je to rozhodně můj oblíbený a myslím si, že mnoho hráčů se bude cítit stejně, jakmile to zítra budou moci hrát.

Je pozoruhodné, že režim se spouští s devíti různými mapami vytvořenými vývojáři a komunitami, na kterých jej lze hrát, a také plnou integrací se systémem Match XP od Halo Infinite. To znamená, že fanoušci PvE mají konečně vysoce znovu hratelný způsob, jak dosáhnout pokroku ve svých bitevních přihrávkách protože sezóna 5 přidala Match XP do vlastních her, můžete tak učinit i při hraní Forge-made Firefight mapy. Skvělý.

Firefight: KotH je pravděpodobně to nejlepší, co z Halo Infinite vyšlo, kromě samotného Forge, a od té doby, co jsem se na to mohl podívat, mám chuť skočit zpátky. Jakmile se začne vysílat v 11:00 PT / 14:00. ET zítra, budu dělat právě to – a doufám, že tě uvidím bojovat s Vykázanými po mém boku.

Halo Infinite multiplayer (včetně Firefight) je zdarma ke hraní, zatímco jeho kampaň stojí 60 $ (ale často mnohem levnější) na Xbox Series X|S, konzolích Xbox One a počítačích se systémem Windows. Je pozoruhodné, že ji můžete hrát také na jakékoli úrovni společnosti Microsoft Xbox Game Pass servis.