"Fanoušci Banjo, slyším vás," Xbox nabízí plán pro získání nových her Banjo Kazooie, StarCraft a dalších klasických her vlastněných společností Microsoft.

click fraud protection

Co potřebuješ vědět

  • Nedávno jsme vedli exkluzivní rozhovor s CEO Microsoft Gaming a vedoucím Xboxu Philem Spencerem.
  • V rozhovoru jsme diskutovali o hardwaru Xboxu, cloudovém hraní a trajektorii Microsoftu pro rok 2024.
  • Také jsme diskutovali o klasických franšízách, jako je Banjo a StarCraft, a Spencer nabídl několik úvah o tom, jak se tyto typy projektů prozkoumají a nakonec se rozsvítí na zelenou.

Naše nejlepší doporučení ohledně her

- Nejlepší náhlavní soupravy pro Xbox, které lze získat v roce 2023
-
Nejlepší nadcházející hry pro Xbox
-
Nejlepší ovladače pro Xbox
-
Nejlepší příslušenství pro Xbox
-
Nejlepší herní notebooky roku 2023

Microsoft nyní vlastní ZeniMax, Microsoft vlastní Activision, Microsoft vlastní Blizzard. Se všemi těmito věcmi přicházejí desítky let, kdekoli v hodnotě až 40 let, spící franšízy videoher. Microsoft ukázal, že je ochoten oživit i „speciální“ hry s vlastnostmi, jako je Age of Empires a Killer Instinct, i když by se tomu ostatní vydavatelé vyhýbali. Čím se Microsoft liší? A co to znamená pro klasické hry jako Banjo-Kazooie, StarCraft a další?

No a nedávno jsme dostali příležitost zeptat se samotného šéfa Xboxu.

V našem exkluzivní rozhovor s generálním ředitelem Microsoft Gaming a šéfem Xboxu Philem Spencerem, požádali jsme Spencera, aby podrobně popsal svůj myšlenkový proces ohledně budování franšíz založených na dlouho spící IP a co se musí stát, aby se to dalo do pohybu.

Zeptal jsem se Spencera, proč je Microsoft schopen a ochoten prozkoumat více „speciálních“ titulů, jako je Killer Instinct, ve vesmíru, kde Activision a další vydavatelé nejsou. Activision docela skvěle umožnil masivním franšízám jako StarCraft, Guitar Hero a Skylanders Spencer vysvětlil, že jako držitel platformy může být Microsoft trochu víc flexibilní.

„Na úplném začátku se to vrací k našemu jazyku v Game Pass,“ pokračoval Spencer, „to, co vidíme v Game Pass, je služba který podporuje všechny druhy her, od největších her až po neznámé nezávislé hry, o kterých jste nevěděli, že je budete milovat, dokud jste je nehráli to. Pokud jste individuální vydavatel, musíte opravdu přemýšlet o tom, „jak přimět všechny hrát“. můj hra.' Myslím, že mnoho vydavatelů je přirozeně přitahováno k vytváření her, které jsou velkými hity, co největší." 

Je určitě pravda, že Activision, EA, Epic a další mají tendenci se zaměřovat na své větší franšízy. EA notoricky popsalo Titanfall ve prospěch Apex Legends. Activision postranní StarCraft pro World of Warcraft a Overwatch, Epic postranní Unreal Tournament pro Fortnite a tak dále.

Spencer vysvětlil: „Rozmanitost obchodních modelů nám umožňuje investovat do různých druhů obsahu a přesto mít s tímto obsahem finanční úspěch. Když se podíváme na zadní katalog her od Bethesdy, jsme opravdu nadšení. Podíváme se na zadní katalog od Activision a Blizzard, jsme opravdu nadšení z věcí, které můžeme dělat." Spencer dále rozváděl, že chtějí také vytvářet „megahitové“ hry, ale také se osvědčili, že jsou ochotni stavět menší projekty, přičemž citují hry jako Hi-Fi Rush a Pentiment. Spencer také dále rozvedl, že původní vývojáři musí být součástí těchto diskusí. Zmínil jsem se o hrách jako Heroes of the Storm a StarCraft 2, které jsou v podstatě v režimu údržby a dostávají pouze občasné opravy chyb a opravy vyvážení. Spencer řekl, že by chtěli zajistit, aby Blizzard byl součástí diskusí o oživení kterékoli z těchto franšíz, a že by to nemuselo být nutně jen vytvoření nového týmu, který by se o ně postaral.

Starcraft 2
(Obrazový kredit: Blizzard)

Všiml jsem si Spencera o tom, jak zmínil fanoušky StarCraftu na pódiu na Blizzconu 2023, a vysvětlil některé z Microsoftu přístup k „škádlení“ spící franšízy, který nabízí specifickou výzvu fanouškům klasické Rare 3D plošinovky Banjo-Kazooie.

„Z naší historie jste viděli, že jsme se nedotkli každé franšízy, které by se lidé rádi dotkli – fanoušci Banja, slyším vás. Ale je pravda, že když najdeme správný tým a správnou příležitost, rád se vracím k příběhům a postavám, které jsme viděli dříve,“ řekl Spencer.

„Chci, aby naši fanoušci a zákazníci věděli, že hry nevytvářím jen proto, abych je dráždil bez konce… kdyby lidé sledovali, jak jsme si věci v minulosti škádlili. Později obvykle dojde k nějakému smíření těchto narážek... Nejsem z těch, kteří se snaží vést lidi dál. Na časové ose se nemusí stát, že by se to lidem líbilo, ale obvykle, když škádlím, něco tam je.“

Spencer zcela konkrétně zmínil různé franšízy v mnoha letošních rozhovorech jako součást mamutího nákupu Activision-Blizzard společností Microsoft za 72 miliard dolarů. Franšízy jako StarCraft, Skylanders, Guitar Hero, všechny obdržely zmínky. Spencer na nedávné události také skvěle nosil tričko Hexen. Hexen je střílečka z pohledu první osoby postavená studiem stojícím za DOOM, kterou Microsoft získal před pár lety nákupem ZeniMax. Hexen však vydala společnost Activision, práva, která nyní Microsoft vlastní prostřednictvím akvizice ABK. Není těžké si představit, kam by to mohlo vést.

Tolik možností

Activision Blizzard se připojuje k Xboxu v říjnu 2023
(Obrazový kredit: Microsoft)

Je povzbudivé slyšet, jak Spencer popisuje jejich přístup k některým z těchto věcí. Spíše než jen vytrhnout franšízy od jejich původních vývojářů za účelem vytváření bezduchých produktů, Microsoft Gaming raději spolupracuje s původními týmy na nalezení nejlepšího přístupu. Tým, který postavil StarCraft, už možná neexistuje, mnoho vývojářů se přesunulo do jiných týmů, přičemž mnozí pracují na nové IP „Stormgate“ jako součást nového studia Frost Giant Games. Tým, který postavil Banjo-Kazooie, je také z velké části rozptýlený, přičemž bývalí vývojáři založili Playtonic, aby postavili nástupce v podobě Yooka-Laylee.

Microsoft přestavěl týmy, aby se vypořádal s franšízami, jako je Věk říší, který zahrnoval mnoho vývojářů ze staré éry Ensemble Studios. Killer Instinct nyní řeší Iron Galaxya viděli jsme, že Microsoft dříve získal Gears of War od Epic Games spolu s najímáním různých vývojářů z předchozího týmu. Také jsme viděli oživení Microsoftu Dokonalá tma, v čele s The Initiative a Crystal Dynamics.

Možnosti budoucích nadcházejících her pro Xbox jsou skutečně vzrušující. Ale jak řekl Phil Spencer, nemusí to být vždy na časové ose, v kterou lidé doufají. Zachovejte víru, fanoušci Banjo.