Nerozuměl jsem úspěchu DEATHLOOP při spuštění — Teď, když jsem konečně hrál na Xboxu, chápu to
Ke konci roku 2021 tým z Arkane Studios, který je nejvíce známý svou prací na neuvěřitelné, cenami ověnčené franšíze Dishonored, vydal svou nejnovější hru: DEATHLOOP. Vyšlo exkluzivně na PlayStation 5 a Windows PC krátce po svém vydavateli Bethesda Softworks se oficiálně připojila k rodině Xboxa setkal se s ohlasem kritiky. V prosinci to bylo vyrovnané nominován na hru roku 2021, když prohrál s It Takes Two.
já... Nerozuměl však jeho úspěchu. I když jsem ocenil, jak moc si ostatní lidé hru užívali, nic z toho, co jsem viděl nebo slyšel o DEATHLOOP, mě v té době opravdu nezaujalo. Nakonec jsem to ale dohrál a mohu plně přiznat, že jsem se mýlil. DEATHLOOP je úžasný.
Odepsání DEATHLOOP při spuštění
Zneuctěno je stále naprosto úžasná hra. Poprvé jsem to hrál v polovině roku 2021 a miloval jsem každý okamžik (vlastně jsem to hrál dvakrát). Takže, když jsem se dozvěděl, že Arkane Lyon oznámil svou další hru (a svůj první skutečný odchod z Dishonored), věnoval jsem tomu samozřejmě zvláštní pozornost. Z nějakého důvodu však DEATHLOOP prostě nedokázal upoutat mou pozornost. Trailery měly styl, humor, vyvíjející se svět a nadpřirozenou hratelnost, po které toužím od Dishonored, ale přesto jsem DEATHLOOP předčasně odepsal.
Když hra vyšla na PlayStation 5 a Windows PC s velkým ohlasem u kritiků, nic se pro mě nezměnilo. Lidé milovali nejnovější hru Arkane, ale všechna hratelnost, kterou jsem viděl, nijak nezměnila můj názor. Nemohl jsem pochopit hloubku a svobodu DEATHLOOP, protože jsem ho nehrál, ale měl jsem tolik jiných her, které jsem mohl hrát (a stále ještě hraju), že jsem se tím prostě neobtěžoval. Dokonce i když DEATHLOOP konečně došlo Xbox Series X|S a Xbox Game Pass, nespěchal jsem to zažít. Nainstaloval jsem si ho však, protože jsem věděl, že se nakonec dostanu do DEATHLOOP na mém backlogu, a to je místo, kde sedí od září. 20, 2022.
Tento měsíc se to konečně změnilo. Po dokončení Hvězdné pole a čištění patra s Podivné zahradnictvíRozhodl jsem se, že hra pro Xbox, které jsem se tak dlouho vyhýbal, si zaslouží pořádnou šanci, aby se osvědčila. Během několika minut hraní jsem si uvědomil, že jsem se úplně mýlil – DEATHLOOP je úžasný.
Rozhodl jsem se hrát na Xbox Series X
Hrál jsem DEATHLOOP na mém důvěryhodném Xbox Series X v režimu Performance a získal jsem přístup prostřednictvím Xbox Game Pass. Jedna věc, kterou jsem na DEATHLOOP respektoval ve všech upoutávkách, recenzích a herních videích, které jsem viděl, byl dokonalý styl inspirovaný retro hra, která kombinuje jedinečný vizuální design s barevnou paletou převzatou přímo ze 70. a 80. let minulého století a dokonale detailní prostředí. Ještě lepší to však bylo, když jsem to měl pod kontrolou a nechal mě prozkoumat svět vlastním tempem, abych plně ocenil Blackreef, který Arkane vytvořil.
Hra vypadá a hraje se neuvěřitelně na Xbox Series X, s plynulým výkonem i během hektických bojových segmentů, s několika chybami, kterých jsem si všiml, a s nádhernou grafikou. Zažil jsem několik problémů, které mě donutily hru resetovat, všechny související s uživatelským rozhraním (měl jsem zamrzání, rozbíjení a dokonce i umístění trvalých překryvů prvků uživatelského rozhraní přes obrazovku, což bylo zvláštní), ale all-in-all DEATHLOOP je každým kouskem hra současné generace, v kterou jsem doufal. být. Nic z toho však nestačilo na to, abych to prodal.
Ne, to byla herní smyčka, která je vetkaná do fantasticky provedené časové smyčky, která se točí kolem překrývajícího se, vyvíjejícího se světa. To, co mi DEATHLOOP nedokázal předat, než jsem ho hrál, bylo to, jak spojuje budování světa a magické schopnosti Dishonored, nejlepší střelba, jakou jsem ve hře Arkane zažil, a investigativní detektivní práce, která poškrábala každé svědění můj mozek. Musel jsem to zažít na vlastní kůži, abych to pochopil, a jakmile jsem to pochopil, úplně mě to chytlo.
Ve hře DEATHLOOP prozkoumáte čtyři různé oblasti Blackreefu ve snaze zjistit, jak prolomit časovou smyčku držící celý ostrov jako rukojmí. K tomu budete muset zabít osm různých vizionářů, šéfů Eternalistů, kteří to všechno ovládají, v jediné smyčce, ale to není jednoduchý úkol. Budete muset pátrat po ostrově a sbírat informace prostřednictvím dokumentů, zvukových nahrávek, zpráv a dokonce odposlouchávaných rozhovorů mezi eternalistickými násilníky. Potenciálním potenciálním zákazníkem může být cokoli a všechny vaše potenciální zákazníky pečlivě sledujeme.
DEATHLOOP vám dává záhadu, která vám zpočátku připadá ohromující, a dává vám za úkol ji rozluštit, aniž by vás hra držela za ruku. Všechny informace, které shromažďujete, jsou uspořádané pro vaši referenci, ale stále je na vás, abyste se rozhodli, kam jít a co vede ke sledování. Hra rozděluje ostrov na čtyři oblasti a čtyři časová období a svět se v těchto oblastech a časech během dne vyvíjí (a také reaguje na vaše činy). Nakonec dáte dohromady soudržný plán manipulace s Vizionáři, abyste je mohli odstranit během jednoho dne, a doufejme, že tím smyčku nadobro ukončíte. Když je tento plán dokončen, máte pocit, že jste si to zasloužili, a je to nesmírně uspokojující pocit.
Jo, DEATHLOOP je tak úžasný, jak všichni říkali
„Tento příjemný a pohlcující simík je jedním z nejlepších od Arkane“ je titulek našeho recenze DEATHLOOP, a... Ano, je. Pokud jste byli jako já a nebyli jste prodáni na DEATHLOOP prostřednictvím upoutávek a recenzí, vezměte si to ode mě: zahrajte si to sami. Je to na Xbox a PC Game Pass a můžete to dokonce streamovat Xbox Cloud Gaming kdybys chtěl. DEATHLOOP mi v seznamu nevyřízených věcí klouzal dál a dál, protože kouzlo Arkane vetkané do tohoto světa lze jen zažít, ne pozorovat.
Jde o to mít agenturu k prozkoumávání kompletního a vyvíjejícího se světa podle vlastních podmínek, o tom se naučit procházet časovou smyčkou, ve které jsou všichni uvězněni, o hledání vlastních způsobů, jak objevit plán, jak smyčku ukončit navždy; DEATHLOOP vám dává kontrolu a upoutávka, která dává ovladač někomu jinému, hru nesplní. Bohužel některé hry jsou prostě takové. Asi jsem měl věřit těm žhavým recenzím a hrát hru, co? Jsem ale rád, že jsem si nakonec DEATHLOOP zahrál, protože je to jeden z nich nejlepší hry pro Xbox a je to zážitek, na který budu moc rád vzpomínat.
Aha, nehrál jsem Redfall přesto buď... Ale to může pravděpodobně ještě chvíli počkat (promiň, Arkane, ale vidím, že pracuješ na vylepšení).