Microsoft Taps Inworld pro lepší AI herní postavy
Rychlejší tvorba věrohodných herních postav umožní studiím přinášet vám lepší hry častěji.
Inworld, společnost zaměřená na umělou inteligenci, která se specializuje na nehráčské postavy a narativní systémy, oznámila nové víceleté partnerství s Microsoft Xbox přinést do videoher realističtější NPC a příběhy.
I když součástí hřiště je, kolik peněz vývojáři ušetří s těmito novými nástroji AI, rychlejší proces by mohl vést k inovativnějšímu využití postav a příběhových rytmů neotřelými a zajímavými způsoby.

Inworld
„Společně se snažíme poskytnout dostupnou, zodpovědně navrženou multiplatformní sadu nástrojů umělé inteligence, která bude pomáhat a posilovat tvůrce při navrhování dialogů, příběhů a úkolů. Stejně jako u všech nástrojů pro tvůrce na Xboxu je naším cílem poskytovat nejmodernější umělou inteligenci pro vývojáře her jakékoli velikosti a kdekoli světě a na každé platformě, kde chtějí hráči hrát,“ řekl Haiyan Zhang, generální ředitel Gaming AI pro Xbox. prohlášení. "Chceme vývojářům pomoci usnadnit realizaci jejich vizí, zkoušet nové věci, posouvat hranice dnešního hraní a experimentovat s cílem zlepšit hratelnost, propojení hráčů a další."
Říká se tomu kopilot AI (jako AI společnosti Microsoft pro počítače), Inworld se zavazuje vytvořit dva typy nástrojů, které budou vývojáři používat ve svých hrách. K dispozici bude nástroj pro návrh AI, který návrhářům pomůže prozkoumat zajímavé kreativní nápady a zároveň jim pomůže vyladit jejich skripty, stromy dialogů a systémy hledání. K dispozici bude také znakový engine AI, který bude integrován přímo do samotných her, což dává vývojářům ještě více možností, jak toho využít. Přemýšlejte o dynamicky generovaných příběhech a questech, které budete moci hrát, zabudované přímo do hry. Žádné dva postupy nebudou stejné.
Vytvoření nové videohry zaměřené na vyprávění může trvat dlouho a Inworld doufá, že se svými systémy AI zkrátí dobu vývoje. Nejen, že by se díky tomu mohly hry doručit rychleji, ale mohly by být ještě rozsáhlejší a pohlcující, tvrdí společnost. Vývojáři mohou používat výzvy a soustředit se na nápady vyšší úrovně, zatímco AI může vytvářet celé skripty, stromy dialogů, questy a podobně.
„Největší pokrok v hraní her po desetiletí spočíval ve zlepšení vizuální věrnosti a grafiky,“ řekl poradce Inworld a spoluzakladatel EA. Bing Gordon v tiskové zprávě. „Umělá inteligence však umožní skutečně pohlcující světy a sofistikované příběhy, které postaví hráče do středu fantazie. Umělá inteligence, která ovlivňuje základní herní mechanismy, má navíc potenciál zvýšit zapojení a vtáhnout hráče hlouběji do vaší hry.“