Podivuhodný případ střelné síly

Pokud chcete vědět, jak daleko ušel vývoj her za posledních deset let, Síla kulky je důkazem. V roce 2006 bylo Call of Duty stále střílečkou z druhé světové války a nijak dramaticky nezměnilo krajinu FPS tím, že by šlo do moderních bojů. Multiplayer na předchozí generaci konzolí nebyl zárukou kvůli obtížnosti síťového kódu. Sakra, myšlenka zahrát si plnohodnotnou střílečku z pohledu první osoby s online hraním na cestách se naplnila pouze prostřednictvím PSP a Nintendo DS s omezenými dostupnými tituly, které to dokázaly.

Flash kupředu o deset let později a máme hry jako Bullet Force. Jedná se o moderní válečnou střílečku z pohledu první osoby na mobilu s plnohodnotnou online hrou proti ostatním hráčům. Jo, a tuto hru vytvořil 18letý mladík, který právě absolvoval střední školu jménem Lucas Wilde.

Osoba hrající Bullet Force na telefonu
Lifewire / Kelly Miller

Cítíte se ještě staří?

Bullet Force je z velké části působivá, protože ji v Unity vytvořil teenager, ale samotná hra je docela solidní. Potýká se s mnoha žánrovými standardy, s mapami, které se odehrávají venku, se scénáři, jako jsou kanceláře a věznice, které také přicházejí do hry. Hlavním herním režimem je zde multiplayer s týmovým deathmatchem, dobýváním bodů a herními režimy se zbraněmi. A to vše se odehrává v zápasech 20 osob. Hra je zábavná, ne-li trochu standardní, ale to je dobře. Ví, co dělá, a snaží se být zábavnou hrou pro lidi, kteří chtějí zábavnou standardní střílečku z pohledu první osoby na mobilu. Užili jsme si to hraní v raných verzích, jak to přicházelo. Vizuální stránka se dramaticky zlepšila a s každou aktualizací je hra lepší. Možná nezíská žádná ocenění, ale vývojář získal stipendium na účast na World Wide Developer Conference v roce 2016.

Je to dlouhá cesta

To vše ukazuje, že vývoj her ušel tak dlouhou cestu. Motory jako Unity umožňují vývojářům vytvářet tituly, jejichž vytvoření by jinak velkým týmům zabralo měsíce, ne-li roky, a to s menší pracovní silou a méně práce. Ve skutečnosti se měřítko posunulo natolik, že jak vidíme, každý, kdo k tomu má dostatečnou vůli, může vytvořit online střílečku z pohledu první osoby svých snů. Zejména s ohledem na to, že Unity je zdarma k vyzkoušení a je přístupné i pro ty, kteří nevědí programování. Mluvili jsme s jedním z vývojáři ve společnosti Naquatic který řekl, že neuměl programovat, když poprvé začal dělat hry v Unity. Zatímco programování pomáhá a jakýkoli vývoj her přinese určité porozumění kódování, překážkou vstupu není „vy potřebujete vědět, jak kódovat." Tato hra by měla být inspirativní, protože kdokoli může vytvořit slibnou a zábavnou hru, bez ohledu na to, kdo je.

Další věcí, která je na Bullet Force fascinující, je způsob, jakým hrají roli sociální média a streamování při vývoji hry. Lucas Wilde během vývoje pravidelně komunikoval s hráči beta verze hry na Twitteru crowdsourcing informací o požadovaných funkcích a získávání zpětné vazby od davu o tom, jak změny sestavení probíhají vystupování. Má dokonce vyhrazené publikum fanoušků platformy jako Mobcrush – Streamovali jsme hru a získali některé z jeho fanoušků, kteří se objevili, a viděli jsme lidi nadšené, když se objevil v nesouvisejícím streamu. Je velká šance, že je v marketingu her lepší než mnoho jiných vývojářů.

Je to působivé

A to je část toho, proč je to tak fascinující. Nejde jen o to, že je to působivá hra vytvořená jedním teenagerem. Jde o to, že máte vývojáře, který používá výkonné nástroje – oba konkrétní vývoj a éteričtější z hlediska marketingu – pomoci vytvořit hru a dostat se ke slovu hráčů. A nejen že je to zábavná střílečka z pohledu první osoby, ale je docela inspirativní, protože pro každého, kdo říká, že chce udělat hru, no, tenhle chlap dělá hru, kterou miluje, pro obdivující publikum, zatímco je ve vzrušující době život. Co vám nebo někomu jinému brání?