Průvodce pro začátečníky vektory v animaci
Vektorová animace se týká animace, kde je umění nebo pohyb řízen vektory, nikoli pixelů. Často umožňuje čistší a hladší animaci, protože obrázky jsou zobrazovány a jejich velikost změněna pomocí matematických hodnot namísto uložených hodnot pixelů. Než pochopíte vědu za vektorovou animací, je důležité znát rozdíl mezi dvěma hlavními typy grafiky: bitmapovou a vektorovou grafikou.
Jedním z nejčastěji používaných vektorových animačních programů byl Adobe Flash (dříve Macromedia Flash), který již od ledna 2021 není k dispozici.
Úvod do bitmapové a vektorové grafiky
Mnoho typů obrázků, které lidé nejvíce znají, sestává z mřížky pixelů, ve které každý pixel nebo bit obsahuje informace o tom, jak by měla být barva zobrazena. Například obrázky JPEG, GIF a BMP jsou všechny pixelové obrázky známé jako rastrová nebo bitmapová grafika. Tyto bitmapové grafiky mají pevné rozlišení nebo počet pixelů v mřížce, měřeno v pixelech na palec (PPI). Rozlišení bitmapy omezuje velikost grafiky, protože její velikost nelze změnit bez ztráty kvality obrazu. Každý na internetu narazil na bitmapu, která byla vyhozena do povětří, dokud nevypadala jako hranatá nebo pixelová.
Vektorová grafika se na druhé straně skládá z cest definovaných počátečním a koncovým bodem. Tyto cesty mohou být cokoli od čáry po řadu čar, které vytvářejí tvar jako čtverec nebo kruh. Navzdory zjednodušené povaze stavebního bloku vektoru se cesty používají k vytváření extrémně složitých diagramů. Každý objekt cesty nese svůj vlastní matematický příkaz, který definuje, jak má být objekt zobrazen.
Některé z nejběžnějších vektorových formátů zahrnují AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) a CGM (Computer Graphics Metafile). Vektorovou grafiku lze nalézt také ve formátech EPS (Encapsulated PostScript) a PDF (Portable Document Format).
Nejdůležitější rozdíl mezi vektorovou a bitmapovou grafikou je ten, že vektorová grafika je nezávislá na rozlišení, což znamená, že je skutečně škálovatelná. Protože vektorová grafika není tvořena pevnou mřížkou, lze její velikost měnit bez ztráty kvality obrazu. Díky tomu jsou ideální pro různé aplikace grafického designu, jako jsou loga, která musí být zmenšený na něco malého, jako je vizitka, nebo na něco tak velkého, jako je billboard podepsat.
Základy vektorové animace
Zatímco některé vektorové editory (počítačové programy, které skládají a upravují vektorovou grafiku) podporují animaci, nejoblíbenější programy pro tvorbu animací jsou speciálně zaměřeny na tento účel. Zatímco animace mohou obsahovat bitmapovou grafiku, většina z nich používá pouze vektorovou grafiku, protože, jak jsme se již dříve dozvěděli, mají lepší měřítko a obvykle zabírají méně místa. Tyto vektorové animace mají obecně čistý grafický vzhled ve srovnání s jejich alternativami.
Mezinárodně existují další vektorové formáty a animátoři. Například EVA (Extended Vector Animation) je webový formát vektorových souborů populární v Japonsku, kde je široce používán software EVA Animator. Primární rozdíl mezi formátem EVA a jinými vektorovými formáty je v tom, že zaznamenává pouze změny vektoru v průběhu času, spíše než zaznamenává informace na snímek. Formáty EVA také bývají menší než jejich alternativy.