Zde je návod, jak Monster Hunter: World běží na PC
Začátkem tohoto roku vzal Monster Hunter: World herní komunitu útokem, během víkendového debutu se prodalo přes pět milionů kopií a získal nespočet pozitivních hodnocení. Nyní byl portován na PC a uživatelé Steamu mohou získat jeden z největších hitů roku 2018. Mnoho PC portů však bylo v poslední době špatně optimalizováno, takže jsem se rozhodl to zkontrolovat, abych viděl, jak to běží.
Zde je to, co jsem našel.
Přečtěte si: Recenze Monster Hunter World
- Viz na Steamu
- Viz na Microsoft
Dobrý rozsah snímkové frekvence a konzistence
Vyzbrojen procesorem Intel Core i7-8700K, grafickou kartou NVIDIA GTX 1050Ti a 16GB paměti RAM jsem se ponořil do Monster Hunter: World na nejvyšší nastavení s rozlišením 1920 x 1200. Bez zvoleného limitu snímkové frekvence (můžete omezit na 30 nebo 60, pokud chcete), Monster Hunter běží v průměru 70 až 80 snímků za sekundu (FPS). Ve vzácných intenzivních chvílích se však věci zkomplikují. Při prozkoumávání rozsáhlých otevřených oblastí nebo při boji s obřími bestiemi mé FPS klesly na přibližně 45, přičemž 38 označovalo nejnižší bod.
Po úpravě nastavení jsem zjistil, že příčinou bylo objemové osvětlení. Vzhledem k tomu, jak kvalitní toto osvětlení je, by trvalo GTX 1080Ti, aby udržela trvale vysokou snímkovou frekvenci během intenzivních okamžiků. Naštěstí hra stále vypadá fantasticky s vypnutým volumetrickým osvětlením, a pokud se rozhodnete, že to chcete, občasný pokles na 38 až 45 FPS není že trhavý.
Žádné koktání v dohledu
Zatímco framerate měl několik menších problémů, jednou oblastí, kde Monster Hunter vůbec netrpěl, je koktání. Během všech mých hodin testování moje hra nikdy nezamrzla ani se nesnažila vykreslit herní svět přede mnou. Vzhledem k tomu, že koktání je ve hrách portovaných na PC poměrně častým jevem, bylo to příjemné překvapení.
Bohužel může spadnout...
I když většina z toho, co jsem řekl, byla pozitivní, tento port má chybu, kterou bych nerad neřešil: pád na plochu. Naštěstí je pádů málo a jsou velmi vzdálené (moje hra se v průběhu hry zhroutila třikrát osm hodin, které jsem strávil s Monster Hunterem), ale tento problém může kdykoli zkazit vaši hru čas.
Na rozdíl od typických vyskakovacích oken zamrznutí nebo chyb, která předcházejí zhroucení, se Monster Hunter jednoduše sám náhle zavře. Dvě z mých tří havárií se staly v neintenzivních oblastech, takže si nakonec nejsem jistý, co je příčinou problému. Pokud často šetříte, měli byste být v pořádku. Doufejme, že cokoli, co způsobuje pády, bude brzy opraveno.
Poslední úvahy o Monster Hunter: World's PC port
Navzdory vzácným pádům a občasnému poklesu snímkové frekvence běží Monster Hunter: World na PC celkově dobře. Lidé, kteří mají nižší specifikace než já, budou moci snížit svá nastavení, aby vyhovovala jejich potřebám, díky hloubkové grafické možnosti titulu a lidé s vyššími specifikacemi než já pravděpodobně nebudou mít s FPS na Všechno.
Monster Hunter: World je nyní k dispozici na Steamu a Xbox One za 59,99 $. Určitě se podívejte naše recenze hry na Xbox One, také.
- Viz na Steamu
- Viz na Microsoft