Teraflop je měření toho, kolik výpočtů za sekundu je systém schopen provést. Teraflop neboli TFLOP je biliony výpočtů za sekundu.

Co je TFLOP a k čemu je dobrý?

Výkon počítače nelze snadno vyčíslit. Počítač, který je skvělý v jednom úkolu, může být v jiném jen průměrný, zatímco moderní stolní počítač může být schopnější než superpočítač z doby před deseti lety, v závislosti na úkolech, které si nastavíte. Rychlosti hodin, počty jader a dokonce i instrukce za sekundu také nejsou vždy přímo srovnatelné.

Operace s plovoucí desetinnou čárkou za sekundu neboli FLOPS a nověji TFLOPS jsou měřením, které může napříč generacemi a dokonce i různými součástmi, aby bylo možné přesněji měřit, co počítač dokáže dělat.

Jak TFLOPS ovlivňují výkon?

Aritmetika s plovoucí desetinnou čárkou je metoda výpočtu, která využívá určitou míru kompromisu mezi přesností a výkonem. Jako metrika FLOPS měří, kolik z těchto výpočtů lze provést za sekundu, a zahrnuje 16bitové (poloviční přesnost), 32bitové (jednoduchá přesnost) a 64bitové (dvojitá přesnost).

Různé úkoly využívají různé typy FLOPS, přičemž hry se zaměřují na jednoduchou přesnost a vědeckější úkoly a výpočty AI využívají výhod FLOPS s dvojitou přesností.

Ať už provádíte jakýkoli úkol, moderní zařízení, která k jejich provádění používáte, jsou tak rychlá, že jejich výkon se neměří v FLOPS, ale v TeraFLOPS (TFLOPS). Každý jeden TFLOP představuje jeden bilion výpočtů za sekundu.

V posledním desetiletí byly TFLOP jedním z hlavních způsobů měření výkonu (zejména výkonu grafické karty). AMD vydala první grafickou kartu s podporou TFLOPS v roce 2008, čímž ve stejném roce prolomila hranici dvou TFLOP.

Moderní grafické karty a herní konzole jsou mnohem schopnější než toto a poskytují mnohonásobek TFLOPs těch letitých GPU. Zcela nový RTX 3090 je hodnocen pro výkon shaderu přes 36 TFLOPS. Mobilní GPU, jako je Radeon Pro 5600M v MacBooku Pro od Apple, jsou skromnější, kolem 5,3 TFLOPS.

PS5 Teraflops vs. Xbox Series X Teraflops

Herní konzole nové generace od Sony a Microsoft, the PS5 a Xbox Series X se očekává, že budou nejschopnější herní konzole všech dob. Obě konzole používají vlastní AMD APU (Accelerated Processor Unit) kombinující osm Zen 2 CPU jádra a vlastní grafické jádro RDNA2.

S takovým srovnatelným hardwarem se TFLOPS stává poněkud užitečným způsobem měření jejich schopností. Hodnocení teraflopů PS5 je 10,28 pro grafický procesor, zatímco u Xboxu řady X se očekává, že přijde na přibližně 12 teraflopů.

Oproti konzolím minulé generace jde o velký posun. Xbox One X byl schopen dosáhnout šesti teraflopů s jednobodovou přesností, zatímco PS4 Pro zvládl pouze 4,2 TFLOP.

Omezení TFLOPS

Jakkoli mohou být TFLOPS užitečné, berou v úvahu pouze jeden aspekt grafické karty nebo výkon a hrubý potenciál herní konzole. Neberou do úvahy rychlost hodin, architekturu, počet jader, procesní uzel, míru zaplnění pixelů nebo rychlost paměti, mimo jiné způsoby měření výkonu. Může to být užitečná metrika ke zvážení, ale sama o sobě není všezahrnující.

To platí zejména, pokud jde o hraní her. Nejen, že existují další faktory, které ovlivňují skutečný herní výkon na samotném GPU, ale i hraní systémy, ať už jsou to konzole nebo PC, spoléhají na CPU, paměť a úložiště, aby zajistily celé hraní Zkušenosti. Úzká místa komponent mohou zpomalit celý systém a ne všechny aspekty hry se spoléhají na každou komponentu stejně.

Záleží také na nastavení zvoleném uživatelem. Můžete mít nejvýkonnější grafickou kartu na světě s nejvyššími možnými TFLOPS, ale pokud hrajete v rozlišení 1080P rozlišení, nevyužijete jeho plnou kapacitu a nebude fungovat lépe než GPU s mnohem nižšími TFLOPS výkon.

To platí dvojnásob v případě použití pokročilých vizuálních funkcí, jako je DLSS a ray tracing společnosti Nvidia, které k vykreslení vyžadují velmi specifický hardware nesouvisející s centrálním GPU. RT a tensor jádra používají k tomu, aby tyto technologie mohly mít své vlastní metriky výkonu, které jsou zcela oddělené od schopností GPU.