Recenze Vive Cosmos: Dobrý VR headset s tvrdou konkurencí

click fraud protection

Zakoupili jsme Vive Cosmos, aby jej náš odborný recenzent mohl důkladně otestovat a posoudit. Pokračujte ve čtení pro naši úplnou recenzi produktu.

Tři roky poté, co HTC vydalo hru-měnící Vive, konečně vydalo pokračování: Vive Cosmos. Je ale Cosmos příliš malý, příliš pozdě na to, aby zachránil HTC před irelevantností na rychle se měnícím trhu VR? Cosmos je dobrá náhlavní souprava s vyšším rozlišením obrazovky než Vive Pro a Index a má (konečně) ergonomickou ovladačů, ale vyřazení základnových stanic Vive ve prospěch sledování zevnitř přineslo řadu problémů se sledováním Kosmos. Co se však nakonec může ukázat jako zkáza Cosmosu, je jeho cena 700 dolarů, která ji staví nešikovně mezi extrémně úspěšný Oculus Rift S a Valve Index pro podíl na trhu.

Podívejte se na našeho průvodce po nejlepší náhlavní soupravy pro virtuální realitu dnes můžete koupit.

Design: Kombinace trendů VR 

Vive Cosmos působí jako součet mnoha různých trendů ve VR. Má poutko se svatozářem, prstencové ovladače, sledování zevnitř ven a reálné vidění kamery. Podívejme se, jestli to přidá něco velkolepého.

Náhlavní souprava Cosmos je těžká, váží přes půl kila, přičemž většina této hmotnosti je rozložena na přední stranu. Aby náhlavní souprava držela na hlavě, má Cosmos pásek ve stylu svatozáře, který se stahuje pomocí knoflíku na zadní straně. Horní část má pásek na suchý zip pro rozložení hmotnosti na hlavu.

Celkově působí náhlavní souprava těžce a neohrabaně a váha je soustředěna na vaše čelo. Pokud pohybujete hlavou příliš rychle nebo prudce, trochu klouže a je opravdu těžké udržet náhlavní soupravu správně zarovnanou s očima.

Na náhlavní soupravě je šest kamer: jedna na každém okraji, dvě na přední desce. Všechny jsou pro sledování pohybu zevnitř ven, ale dvě přední kamery také zaznamenávají vaše okolí pro živé video.

To vše je umístěno v odolném modrém plastu a přední část náhlavní soupravy má spoustu otvorů ve tvaru trojúhelníku pro rozptyl tepla. Vnitřek náhlavní soupravy je vypolstrován tuhou pěnou potaženou umělou kůží podél řemínku svatozáře a obyčejnou pěnou podél okraje náhlavní soupravy. Halo pásek je tuhý, matný plast, který se nehýbe. Zadní knoflík je velký a snadno se otáčí, ale bylo by hezké, kdyby měl vyšší profil na uchopení.

Prožijte vesmír
Lifewire / Emily Ramirez

Jeden opravdu skvělý prvek na popruhu se svatozářem je přední strana: má pant, takže můžete náhlavní soupravu otočit. U většiny VR náhlavních souprav, pokud se chcete procházet a vidět své okolí, budete muset náhlavní soupravu sundat. Jinak tomu není v případě popruhu se svatozářem, který vám umožní otočit Cosmos nahoru a o více než 90 stupňů.

Na obou stranách řemínku svatozáře jsou dvě odnímatelné mušle na sluchátka. Design je velmi retro, vrací se k audiofilským sluchátkům ze 70. let a v poslední době odkazuje na řadu Sennheiser Momentum. Košíčky se posouvají po kovové štěrbině a naklánějí se dopředu a dozadu. Košíčky jsou také podšité pěnou potaženou umělou kůží s větracími otvory, aby se nepřehřály.

Ovladače jsou jasně inspirovány Rift Touch a ovladače Windows Mixed Reality, s kroužícím kruhem kolem horní části ovladačů. Jsou symetrické, kromě nabídky a tlačítka Origin pod levým a pravým joystickem. Ovladače jsou vyrobeny z mírně přilnavého plastu a jsou velmi malé a lehké. Na zadní straně je spoušť a nárazník, jako na tradičních ovladačích herních konzolí. Joystick také cvaká.

Náhlavní souprava vypadá úžasně, když je správně nastavena, ale její sladkost je malá a její používání prostě není pohodlné.

Při držení se však cítí trochu příliš lehké a nejisté – nejsou zde žádné drážky, které by prsty mohly klouzat na a ruce přirozeně spočívají na tlačítkách, což může být problém pro náhodné zadání během hraní her. Dodávají se s páskem na zápěstí, který je ochrání před pádem, ale ergonomicky je až příliš snadné nechtěně pustit ovladače.

Proces nastavení: Těžší, než si dokážete představit 

Nastavení Vive Cosmos je tak trochu noční můra. Pokud jste již vlastnili jiný Vive, stále musíte znovu nainstalovat software „Vive Setup“ od Vive webové stránky, projděte si Viveport (odpověď Vive na Steam) a ujistěte se, že váš grafický ovladač je v pořádku datum. Trvalo mi asi půl hodiny běhu a instalace softwaru, než jsem konečně mohl přejít k nastavení Steam Room ve Steam VR. Naštěstí Cosmos nemá základnové stanice, takže je to alespoň náhlavní souprava, o kterou se musíte starat.

Pro srovnání, pro nastavení Valve Index jsem jej musel zapojit do svého PC a spustit nástroj pro nastavení místnosti Steam VR. Trvalo to dvě minuty místo třiceti. Oculus Rift má složitější nastavení než Index, ale také není tak špatný jako Cosmos. Bez ohledu na to, ujistěte se, že vaše VR prostor je bez nebezpečí zakopnutí nebo křehkých předmětů.

Prožijte vesmír

Lifewire / Emily Ramirez

Komfort: Chybí ideální rozložení hmotnosti 

Pro lidi s brýlemi poskytuje extra polstrování dostatek místa. K dispozici je také velmi velkorysý rozsah fyzického nastavení IPD, takže můžete správně zaostřit. Tím však pozitiva končí: Vive Cosmos není pohodlný. Pásek ve stylu halo je vpředu těžký a polstrování je příliš tuhé. Náhlavní souprava mě táhla za vlasy, i když byla správně nastavena, a horní pásek moc neudrží váhu.

Je to mnohem méně pohodlné než Index nebo Rift S, ale co je opravdu zklamáním, je to, že je od stejné společnosti, která navrhla Vive Pro, který je šíleně komfortní. Mezitím mi Kosmos neustále klouže po tváři a já neustále ztrácím svou sladkou tečku. Neměl jsem žádné velké problémy s nemocí VR, ale to může být tím, že mi před chvílí narostly nohy z VR.

Pro lidi s brýlemi poskytuje extra polstrování dostatek místa. K dispozici je také velmi velkorysý rozsah fyzického nastavení IPD, takže můžete správně zaostřit.

Kvalita displeje (objektivu): Ostrý a široký 

To je možná největší síla Cosmosu: každý má LCD displeje s rozlišením 1440 x 1700 oči, které vypadají ostré a živé – ano, obrazovka Cosmos vypadá lépe než obrazovka Index a Vive Profesionálové. FOV je dostatečně široké, abyste se cítili ponořeni, a pokud jste správně upravili náhlavní soupravu, nedochází k velkému pronikání bílého světla nebo rozmazání. Je to však obrazovka s frekvencí 90 Hz, takže nevolnost z pohybu pravděpodobněji zasáhne než u obrazovky Index 120 Hz, ale bude méně výrazná než u obrazovky Rift S s frekvencí 80 Hz.

Výkon: Vylepšené sledování a vysoká snímková frekvence 

Od té doby, co před měsícem vyšel Cosmos, se sledování rozhodně zlepšilo. je to konečně dobrý. Je základnová stanice dobrá? Ne. Index a Vive Pro jsou stále králi sledování. Sledování Cosmosu je však asi tak dobré jako sledování z Rift S. Ovladače vypadnou, pokud je podržíte nohu před náhlavní soupravou nebo za zády, ale ve většině ostatních rozsahů si udržují sledování.

Samotný headset funguje fantasticky. Framerate zůstává konzistentní, hry vypadají skvěle a udržuje si svou pozici. Testovali jsme Cosmos pomocí na zakázku vyrobeného PC s procesorem Intel Core i7-8700k a NVIDIA GTX 1080. Když jsem ale hrál No Man’s Sky, měl jsem nějaké problémy se čtením textu – to sladké místo na displeji je bohužel malé, takže text na okrajích zůstává jako rozmazaný nepořádek. Abychom byli spravedliví, rozmazané pole je mnohem menší než na Vive nebo Riftu, ale je mnohem větší než na Indexu.

Ovladače reagují, ale mám pocit, že je musím vědomě správně uchopit, abych během hraní omylem nestiskl žádné tlačítko. Prostřední tlačítko rukojeti působí nepohodlně a je obtížné jej udržet stisknuté při používání joysticku (mám malé ruce). Mezitím neexistuje způsob, jak držet tento ovladač, aniž bych měl ruce položené alespoň na jednom tlačítku, což je velký problém pro hry bez tlačítek, jako je Beat Saber, které spoléhají na to, že se s ovladači zachází jako bez tlačítek hůlky.

Prožijte vesmír
Lifewire / Emily Ramirez

Zvuk:Solidní zvuk

Sluchátka dodávaná s Cosmos znějí skvěle. Jsou bohaté, detailní, dynamické a dávají zážitek z VR dobrý pocit přítomnosti. Výšky jsou vstřícnější, než bych si přál, ale není to přehnané a pomáhá to slyšet zvukové signály. Basy na Cosmosu jsou v pořádku – jsou slabé, ale jsou tam. Celkově je profil asi tak podrobný jako index, ale index má vyváženější zvuk. Cosmos je mnohem lepší než Rift S, pokud jde o zvuk.

Ze všech VR headsetů, které jsem testoval, je Cosmos zdaleka nejhlasitější. Pro srovnání jsem nastavil hlasitost na asi 50 procent, když používám svůj Index, Rift a Vive Pro, ale potřeboval jsem nastavit hlasitost Cosmos na 25 procent.

Software: Spletitý nepořádek 

Chápeme, HTC. Abyste mohli pokračovat ve výrobě VR produktů, musíte vydělávat. Ale to není omluva k tomu, abychom na vás tlačili obchod Viveport a udělali ze vstupu do Steam VR spletitý zážitek. Právě teď je Viveport nejvíce podkatalogizovaným VR trhem se stejnými tituly jako Steam VR a Oculus. Steam VR je robustní softwarová sada, která vám umožní procházet všechny vaše steam tituly (včetně ne-VR ty), podívejte se na nejoblíbenější VR tituly a kupte si na Steamu všechny tituly, které vás zaujaly obchod. Ještě lepší: SteamVR vám umožňuje přístup k ReVive, takže můžete hrát tituly Oculus přímo ze Steamu. Viveport to nemůže udělat.

Domov Vive je roztomilý, ale nic pozoruhodného. Je to malá platforma, na které se můžete toulat nad krajinou. Orientace v původní nabídce Vive je trochu obtížná, protože se spoléhá na podvrstvy nabídek a na první pohled není příliš čitelná.

Snad nejlepší funkcí Cosmosu je jeho skutečný filtr. Na přední straně náhlavní soupravy jsou dvě stereoskopické kamery, které vám mohou poskytnout video z vašeho okolí. Je to opravdu nízké rozlišení, takže všechno kolem vás vypadá zrnitě a falešně, ale je to dostatek informací, abyste mohli chodit s náhlavní soupravou VR.

Prožijte vesmír
Lifewire / Emily Ramirez

Cena: Střední cena, ale nyní dostatečně nízká 

Sada Vive Cosmos vás bude stát 699 dolarů, což vám přinese vynikající displej a pohodlné ovladače. Jakmile HTC opraví problémy se sledováním Cosmosu, bude Cosmos dobrý headset. Pokud však chcete přejít na bezdrátovou síť, získat základnové stanice nebo získat jakékoli jiné příslušenství první strany, které HTC slíbilo, budete muset zaplatit další stovky dolarů. HTC si představoval Cosmos jako dílčí zážitek, ale pokud chtěli, aby spotřebitelé investovali mimo počáteční sada HMD, proč nenacenili Cosmos na 399 $ nebo 499 $, aby přímoji konkurovali Riftu S? Jak to je, myslíme si, že Cosmos je předražený ve srovnání s Rift S, který nabízí lepší sledování a pouze mírné snížení kvality zobrazení.

Soutěž:Dvě silné alternativy 

Oculus Rift S (výhled na Amazonka): Stejně jako Cosmos, i Rift S používá sledování zevnitř ven, ale tím podobnosti končí. Obrazovka Rift S má 2560 x 1440 pixelů a má obnovovací frekvenci 80 Hz ve srovnání s obrazovkou Cosmos 1440 x 1700. Teoreticky by Rift S a Cosmos měly mít podobné sledování, ale HTC ještě nezvládlo sledovací software. Cosmos může mít technicky lepší obrazovku, ale pokud nemáte neobvykle velké IPD, nemyslíme si, že by stálo za dalších 300 dolarů upgradovat z Rift S na Cosmos.

Index ventilu (výhled na Index ventilu): Když byl vydán Valve Index, fanoušci VR se zbláznili. Index má 1440x1600 pixelů LCD displej se zorným polem mnohem širším než Rift S, Cosmos nebo původní Vive. Ovladače Index vám umožňují ovládat všechny prsty díky podložkám pro sledování prstů a ovladače jsou prostě pohodlné. Co opravdu odlišuje Index, je jeho obnovovací frekvence 120 Hz, která je v současnosti nejlepší v oboru a umožňuje mnoha uživatelům zažít VR bez nevolnosti z pohybu, která může přijít s nižší obnovou sazby. Stojí to za těch 300 dolarů navíc přes Kosmos? Pokud si to můžete dovolit, pak ano: 300 $ vám koupí lepší sluchátka a mnohem lepší sledování.

Konečný verdikt

Těžko doporučitelná cena.

Je těžké doporučit Vive Cosmos za 699 $, když můžete získat Rift S o 300 $ méně nebo Valve Index o 300 $ více. Náhlavní souprava vypadá úžasně, když je správně nastavena, ale její sladkost je malá a její používání prostě není pohodlné. Pokud nepotřebujete další řadu IPD, kterou Cosmos nabízí, pak doporučujeme zůstat u Rift S. Pokud si můžete dovolit Index, jeho extra snímková frekvence, jasná obrazovka a výkonné ovladače stojí za peníze navíc.

Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)