5 technik pro urychlení modelování v Maye
Existuje několik způsobů, jak v Maye něco udělat, a pro začátečníka je prakticky nemožné naučit se každý jednotlivý nástroj přímo z brány.
Je snadné upadnout do rutiny, myslet si, že něco děláte efektivně, a pak vidět někoho jiného dělat stejný úkol lépe.
Zde je pět nástrojů, které můžete použít ve své Maye modelování pracovní postup, který může při správném použití výrazně urychlit váš proces.
01
z 05
Modelování mříží v Maye
Co máme rádi
Vytvořte více kreslený vzhled.
Snadno vytvořte animaci.
Deformovat předměty.
Co se nám nelíbí
Snadno přehlédnutelný nástroj.
Strmá křivka učení.
Občasné chyby.
Nástroj mřížky v Autodesk Maya je úžasně výkonný a nováčky v softwaru jej často přehlížejí. Mříže vám umožňují provádět efektivní velkoobchodní změny celkového tvaru a síť s vysokým rozlišením aniž byste museli tlačit a tahat stovky hran a vrcholů.
Přestože jsou mříže výkonným modelovacím řešením, začátečníkům je často zcela chybí, protože nástroj je ve skutečnosti umístěn s nástroji pro animaci, nikoli na polici polygonu.
Pokud nejste obeznámeni s modelováním mříží, chvíli si s ním pohrajte. Možná budete překvapeni, jak rychle můžete dosáhnout určitých tvarů. Jedno upozornění – mřížový nástroj může být občas buggy; vždy před použitím nástroje vytvořte nový bod uložení a po dokončení smažte historii.
02
z 05
Měkký výběr pro modelování v Maye
Co máme rádi
Vytvářejte hladké tvary a obrysy.
Snadná aktivace a deaktivace.
Urychluje proces modelování.
Co se nám nelíbí
Vyžaduje tutoriály k dokonalosti.
Správný výběr objektů může být komplikovaný.
Složitý proces k učení.
Jste novým organickým modelováním v Maye? Už vás nebaví přesouvat každý jednotlivý vrchol jednotlivě?
Stejně jako mřížky vám funkce měkkého výběru umožňuje efektivněji upravovat tvar vaší sítě tím, že každému výběru vrcholu, hrany nebo plochy dá ovladatelný poloměr poklesu.
To znamená, že když je výběr zapnutý, můžete vybrat jeden vrchol a když jej převedete v prostoru, můžete vybrat jeden vrchol okolní vrcholy budou také ovlivněny (i když v menší míře, když se budou dále od vybraného vrcholu.)
Zde je krátký klip na YouTube, který demonstruje měkký výběr trochu důkladněji.
Měkký výběr je fantastický pro organické modelování postav, protože umožňuje hladší přechody, když se snažíte vylepšit jemné tvary, jako jsou lícní kosti, svaly, rysy obličeje atd.
03
z 05
Duplicate Special Command v Maye
Co máme rádi
Ušetřete čas při kopírování objektů.
Snadno vytvářejte geometrická pole.
Snadné použití.
Co se nám nelíbí
Pokročilé techniky vyžadují praxi.
Techniky editoru skriptů je těžké se naučit.
Duplikovat některé vzory objektů může být složité.
Byli jste někdy frustrovaní snahou modelovat něco s pravidelně rozmístěnými prvky? Jako plot nebo kruhové pole sloupů? Speciální příkaz duplikovat vám umožňuje vytvořit více duplikátů (nebo instančních kopií) a aplikovat na každý z nich překlad, otočení nebo změnu měřítka.
Představte si například, že potřebujete kruhovou formaci řeckých sloupů pro architektonický model, na kterém pracujete. Když je pivot prvního sloupce nastavený na počátek, můžete použít speciální duplikát k vytvoření (v jediném kroku) 35 duplikátů, z nichž každý se automaticky otočí o deset stupňů kolem počátku. To je jedna z věcí, která se opravdu bude hodit, když ji budete potřebovat.
04
z 05
Relax Brush v Maye
Co máme rádi
Normalizujte povrch předmětů.
Výkonný sochařský nástroj.
Snadno udržujte předměty jednotné.
Co se nám nelíbí
Občas může být buggy.
Dovede cvik k dokonalosti.
Použití může být složité.
Začátečníci organického modelování mají tendenci skončit s „hrudkovanými“ modely, když zapnou vyhlazování. Ačkoli Maya (zatím) nemá skutečnou sadu nástrojů pro sochařství, ve skutečnosti existuje několik základních sochařských štětců, z nichž nejužitečnější je relaxační nástroj.
Relaxační štětec se pokouší normalizovat povrch objektu zprůměrováním mezer mezi vrcholy, ale nezničí siluetu vašeho modelu. Pokud mají vaše organické modely hrudkovitý, nerovnoměrný vzhled, zkuste to jednou předělat relaxačním kartáčem.
K relaxačnímu nástroji lze přistupovat následovně:
- Vybrat polygonální objekt (musí být v objektovém režimu).
- Podržte pravé tlačítko myši, dokud se nezobrazí nabídka, a vyberte Malovat -> Vyřezávat.
- Pod Parametry vyřezávání vyberte relax brush. Pod záložkou štětce můžete změnit velikost štětce (poloměr) a sílu (průhlednost).
- Štětcem po povrchu modelu normalizujte síť. Pomáhá mít grafický tablet Wacom, ale není to nezbytně nutné.
05
z 05
Výběrové sady v Maye
Co máme rádi
Funguje na každém objektu a komponentě.
Urychluje proces výběru.
Snadnější přístup k objektům.
Co se nám nelíbí
Omezeno na jeden soubor.
Chvíli trvá, než se naučíte používat.
Chce to praktiky, abyste z toho vytěžili maximum.
Zažili jste někdy následující zkušenost?
Projdete únavným procesem výběru složitého pole tváří, provedete několik síťových operací a poté přejdete k dalšímu úkolu. Vše je v pořádku, dokud si o deset minut později uvědomíte, že je třeba svou práci mírně upravit. Vaše výběrová sada je dávno pryč, takže to uděláte znovu.
Ale dalo se tomu předejít. Maya vám ve skutečnosti umožňuje uložit sady výběru, abyste je mohli později rychle a bezbolestně aktivovat.
Pokud pracujete na modelu, kde se ocitnete při výběru stejných skupin ploch, hran nebo vrcholů znovu a znovu, nebo pokud právě jste vytvořili časově náročnou sadu výběru a máte podezření, že byste ji mohli později potřebovat, uložte si ji pro každý případ – je to neuvěřitelně snadný.
Chcete-li tak učinit, vyberte plochy, hrany nebo vrcholy, které potřebujete, a jednoduše přejděte na Vytvořit -> Sady rychlého výběru. Pojmenujte ji a klikněte na OK (nebo „přidat na poličku“, pokud ji chcete otevřít z ikony police).
Pro přístup k rychlé sadě výběru později jednoduše přejděte na Upravit -> Sady rychlého výběru a vyberte svou sadu ze seznamu.
Tady to máš!
Doufejme, že se vám podařilo získat pár triků, které jste ještě neviděli. Doporučujeme, abyste si každý z nich vyzkoušeli sami, abyste je poznali, když je budete potřebovat. Klíčem k efektivnímu pracovnímu postupu je vědět, jak vybrat ten správný nástroj!