Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools
Jakmile budete vědět, jak umístit objekt do vaší scény a upravit některé jeho základní atributy, můžete prozkoumat některé způsoby, jak můžeme změnit jeho pozici v prostoru. V každém jsou tři základní formy manipulace s předměty 3D aplikace — překládat (nebo pohybovat), měnit měřítko a otáčet.
01
z 05
Nástroje pro manipulaci s objekty

Je zřejmé, že se jedná o všechny operace, které zní poměrně samozřejmým způsobem, ale pojďme se podívat na některé technické aspekty.
Existují dva různé způsoby, jak vyvolat nástroje pro překládání, měřítko a otáčení:
- Nejprve k nim lze přistupovat z panelu nástrojů (obrázek výše) na levé straně vašeho výřezu.
- Druhým (preferovaným způsobem) je použití klávesových zkratek. Během proces modelování, budete mezi nástroji neustále přepínat, takže je dobré naučit se příkazy co nejrychleji.
S vybraným objektem použijte následující klávesové zkratky pro přístup k Mayiným nástrojům pro překládání, otáčení a měřítko:
Přeložit - w
Točit se - E
Měřítko - r
Chcete-li ukončit jakýkoli nástroj, stiskněte q pro návrat do režimu výběru.
02
z 05
Přeložit (přesunout)

Vyberte objekt, který jste vytvořili, a klepněte na něj w klíč k vyvolání překladatelského nástroje.
Když přistoupíte k nástroji, v centrálním otočném bodě vašeho objektu se objeví ovládací rukojeť se třemi šipkami zaměřenými podél osy X, Y a Z.
Chcete-li přesunout objekt od počátku, klepněte na kteroukoli ze šipek a přetáhněte objekt podél této osy. Kliknutím kamkoli na šipku nebo hřídel omezíte pohyb na osu, kterou představuje, takže pokud se chcete pohybovat váš objekt svisle, jednoduše klikněte kamkoli na svislou šipku a váš objekt bude omezen na svislou hnutí.
Chcete-li přeložit objekt bez omezení pohybu na jednu osu, kliknutím do žlutého čtverce ve středu nástroje povolte volný překlad. Při pohybu objektu ve více osách je často výhodné přepnout se do jedné z vašich ortografických kamer (kliknutím mezerník, pro případ, že byste zapomněli) pro větší kontrolu.
03
z 05
Měřítko

Nástroj měřítko funguje téměř přesně jako nástroj pro překlad.
Chcete-li změnit měřítko podél jakékoli osy, jednoduše klikněte a přetáhněte (červené, modré nebo zelené) pole, které odpovídá ose, se kterou chcete manipulovat.
Chcete-li změnit měřítko objektu globálně (současně na všech osách), klepněte a přetáhněte rámeček umístěný ve středu nástroje. Jak jednoduché!
04
z 05
Točit se

Jak můžete vidět, nástroj rotace se zobrazuje a funguje mírně odlišně od nástrojů pro posun a změnu velikosti.
Stejně jako překládání a měřítko můžete omezit rotaci na jednu osu kliknutím a tažením kteréhokoli ze tří vnitřních prstenců (červený, zelený, modrý) viditelných na nástroji.
Objekt můžete libovolně otáčet podél více os jednoduchým kliknutím a tažením v mezerách mezi kroužky, avšak otáčení objektu po jedné ose vám poskytne mnohem větší kontrolu.
Nakonec kliknutím a tažením za vnější prstenec (žlutý) můžete otočit objekt kolmo ke kameře.
S rotací jsou chvíle, kdy je potřeba trochu více kontroly — na další stránce se podíváme na to, jak můžeme použít kanálový box pro přesnou manipulaci s objektem.
05
z 05
Použití Channel Boxu pro přesnost

Kromě nástrojů manipulátoru, které jsme právě představili, můžete také překládat, měnit měřítko a otáčet modely pomocí přesných číselných hodnot v poli kanálu.
Pole kanálu se nachází v pravé horní části rozhraní a funguje přesně jako karta Vstupy, kterou jsme představili v lekci 1.3.
Existuje několik případů, kdy mohou být číselné hodnoty užitečné:
- Měřítko v Maye je založeno na jednotkách reálného světa (ve výchozím nastavení centimetry) a mnoho Mayiných světel se chová realističtěji, když jsou objekty modelovány pomocí přibližného skutečného měřítka. To znamená, že pokud modelujete stůl, který má být čtyři stopy vysoký, měl by mít měřítko přibližně 162 cm.
- Kanálový box může být také užitečný, pokud potřebujete rovnoměrně rozmístit objekty, nastavit zlomková měřítka (dvojité, poloviny atd.), zarovnat objekty podél osy nebo nastavit přesné úhly pro rotaci (45 stupňů, 90, 180, 360, atd.).
Stejně jako na kartě Vstupy lze hodnoty zadat ručně nebo pomocí gesta kliknutí + tažení středního tlačítka myši, které jsme představili dříve.
Nakonec lze pole kanálů použít k přejmenování jakéhokoli objektu ve scéně, včetně modelů, kamer, světel nebo křivek. Je velmi dobrý nápad procvičit si pojmenování objektů pro lepší organizaci.
Dalším krokem k učení Maya je porozumění výběr a duplikace.