Potřebuji vědět, jak kreslit pro 3D modelování?

Je to otázka, která se neustále objevuje na odborných CG fórech: "Potřebuji umět kreslit, abych měl úspěšnou kariéru ve 3D?"

I když to není nutné, dobře vyvinutý základ v tradičním umění nebo digitální malbě je hlavním aktivem na cestě k úspěchu jako 3D umělec.

Důvodů je několik. Díky dovednostem kreslení budete všestrannější. Poskytují vám flexibilitu a svobodu během počátečních fází návrhu. Dávají vám možnost plynule míchat 2D a 3D prvky. Umožňují vám vyladit váš obrázek v postprodukci, abyste vylepšili výsledek, který jste získali z vašeho renderovacího enginu. Není pochyb o tom, že tradiční 2D dovednosti jsou užitečné pro každého 3D umělce.

Pro mladé umělce na střední nebo střední škole to pravděpodobně stojí za čas a úsilí rozvinout dovednosti 2D kreslení. Portfolio každého umělce by těžilo ze širokého souboru dovedností, včetně kreslení, malby, 3D modelování, texturování a vykreslování.

Ale co kdybyste se později v životě věnovali 3D a nikdy jste neměli čas naučit se kreslit nebo malovat? Bylo by lepší zaměřit se výhradně na 3D, nebo udělat krok zpět a vytvořit pevný základ ve 2D?

Pravdou je, že to závisí na vaší úrovni dovedností a zdrojů. Zde se podíváme na některé z nejdůležitějších a nejméně důležitých dovedností pro výuku 2D i 3D kreslení a vykreslování.

2D dovednosti, na které byste se měli zaměřit

Tiltshifted skica chaty
LdF / Getty Images

Pokud jste se rozhodli věnovat nějaký čas tomu, abyste se naučili 2D, zde jsou některé dovednosti a techniky, které se ukáží jako užitečné pro někoho, kdo má zájem o zahájení kariéry v 3D počítačová grafika:

  • Skicování a iterace miniatur: Schopnost rychle opakovat myšlenku prostřednictvím náčrtů a miniatur je velmi ceněným talentem. Pokud dokážete během pár hodin chrlit deset nebo patnáct miniaturních skic, dostáváte se do výhodné pozice. Můžete je ukázat přátelům a rodině nebo na fórech CG, abyste zjistili, které fungují a které ne. Budete mít také svobodu kombinovat nápady z více náčrtů a vytvořit svůj konečný návrh.
  • Perspektivní: 3D software může být schopen automaticky vykreslit perspektivu, ale to nepopírá hodnotu porozumění perspektivě pro 2D i 3D umění. Berte to jako základní soubor pravidel, na kterých je vše postaveno.
  • Skládání. Nastavit rozšíření. Matný nátěr: Toto jsou všechny aspekty CG, které silně závisí na kombinaci 2D a 3D prvků. Aby byl výsledný obraz úspěšný, musí existovat přesná perspektivní kontinuita. V některých situacích nebudete mít čas na modelování celé scény ve 3D. Až ten čas přijde, budete rádi, že víte, jak umístit 2D prvky na přesnou perspektivní mřížku.
  • Složení: Dobré prostředí nebo design postavy může stát sám o sobě, ale špičková kompozice je často tím, co odděluje skvělé snímky od pouze dobrých. Smysl pro kompozici je něco, co se časem organicky vyvine, ale stojí za to vzít si do ruky knihu nebo dvě na toto téma. Buďte ve střehu po knihách o story-boardingu, které mohou být ohromným zdrojem jak pro kompozici, tak pro volné skicování.

Techniky, které nemusí stát za váš čas

Mladý muž malování dívka v krajině
Clarissa Leahy / Getty Images
  • Pohled-viz kresba: Sight-see odkazuje na proces kreslení přesně toho, co vidíte. Je to preferovaná technika kreslení ve většině ateliérů a je to cenná sada dovedností, pokud jsou primárním cílem reprezentativní kresba a malba. Ale pro někoho, kdo se snaží posílit své kreslicí dovednosti jednoduše proto, aby se zdokonalil jako 3D umělec, má kresba pohledem relativně malou hodnotu. Ze své podstaty je sight-see zcela odkázán na živé modely a jasné reference. Jako CG umělec budete vytvářet věci, které v reálném světě neexistují – jedinečná stvoření, fantasy prostředí, monstra, postavy atd. Naučit se vytvářet kopie referenčních fotografií vám může pomoci přidat trochu realismudemo kotouč, ale nenaučí vás, jak vymýšlet vlastní návrhy.
  • Digitální malba/2D vykreslování v produkční kvalitě: Pokud je vaším primárním cílem pracovat ve 3D, je pravděpodobné, že už nikdy nebudete muset upravovat skicu nebo miniaturu do uměleckého díla na úrovni produkce. Naučit se malovat světlo a stín, vykreslovat formu a detaily povrchu na profesionální úrovni trvá roky. Nečekejte, že se naučíte malovat jako Dave Rapoza, a pak pokračovat ve své 3D kariéře. Dostat se na takovou úroveň trvá roky a roky a mnoho lidí to stejně nikdy nedosáhne. Pokud koncept-art není to, co chcete dělat profesionálně, je lepší se zaměřit na věci, které vám skutečně pomohou dosáhnout vašich osobních cílů. Nikdy se nechcete příliš roztáhnout a riskovat, že ztratíte pozornost.

A co anatomie?

Rytina zobrazující přední a zadní anatomii člověka
belterz / Getty Images

Nemůžeme s čistým svědomím doporučitproti naučit se kreslit lidskou anatomii. Pokud plánujete být umělcem postav, budete se muset naučit základní anatomii. Když už to bylo řečeno, nebylo by přínosnější učit se anatomii přímo ve Zbrush, Mudbox nebo Sculptris?

Svalová paměť hraje v umění obrovskou roli, a i když mezi kreslením na papír a digitálním vyřezáváním rozhodně existuje určitý přesah, nikdy by se neřeklo, že jsou totožné. Proč trávit stovky hodin zdokonalováním umění figurální kresby, když byste mohli věnovat čas zdokonalování svých sochařských schopností?

Nechceme polemizovat proti učení anatomie kreslením, ale faktem je, že skicování v ZBrush se dostalo do bodu, kdy to ve skutečnosti není o moc pomalejší než skicování na papír. Myslíme si, že to stojí za zvážení. Stále můžete studovat Loomise, Bammese nebo Bridgmana, ale proč to neudělat ve 3D?