Unity Game Engine dokáže vytvořit extrémně realistické lidi
Unity vydalo své nejnovější technologické demo s názvem „Enemies“, které ukazuje, jak blízko se platforma pro vývoj her dostala k zobrazení realisticky vypadajících lidí.
Dvouminutové video ukazuje, jak daleko Unity ušlo od svého předchozího dema,“Kacíř“, která vyšla v roce 2020. I když není tak příběhově motivovaný jako "The Heretic", "Enemies" předvádí působivou škálu vizuálních efektů jak na lidskou postavu, tak na jejich prostředí po celou dobu svého běhu.
Podle Unity, byly v enginu provedeny některé změny, které mají pomoci zobrazit realističtěji vypadající digitální lidi. To zahrnuje vytvoření realističtějších očí a zároveň zlepšení způsobu, jakým se světlo odráží a láme od duhovek, nový shader pro pleť a schopnost zpracovat jemnější modelové sítě, jako je broskvový chmýří.
Využívá také technologii k simulaci vrásek a průtoku krve, o které Unity tvrdí, že eliminuje potřebu vytvářet obličejovou soupravu pro jemnější detaily.
Vylepšení se dočkají i vlasy, které bylo vždy obtížné animovat ve 3D. Unity říká, že její R&D a Demo týmy spolupracovaly na vymýšlení způsobu, jak simulovat a vykreslit vlasy na bázi pramenů v motoru, které můžete vidět v akci ke konci klipu.
Také uvádí, že nová technologie vlasů bude fungovat se všemi nástroji, které mohou mít výstup ve formátu Alembic – běžně používaný typ souboru animace. To znamená, že by měl být kompatibilní s většinou animačního softwaru (tj. měl by být proveditelný pro mnoho vývojářů a týmů).
Demo "Nepřátelé" bude k vidění na GDC (Konference herních vývojářů) 2022 v San Franciscu, od 23. do 25. března. Unity nové a aktualizované řešení pro vlasy Digitální lidský balíček mají vyjít ve druhém čtvrtletí tohoto roku.