Zjistěte, co jsou klíčové snímky

click fraud protection

Dvě velmi časté otázky, když se lidé začínají ponořit do světa animace, jsou; co je klíčový snímek? A co je to umělec klíčových snímků? Pojďme to společně zjistit, ano!

Animace, jak možná víte, nebo možná ne, je série kreseb spojených dohromady tak, aby vytvořily iluzi pohybu. Když se umělec posadí, aby vytvořil akci pro svou animovanou postavu, bude muset kreslit z celé akce ve všech jejích nuancích, pokud chtějí vytvořit působivý kousek animace hodinky.

Použití klíčových snímků v animaci

Jedním z úspěšných způsobů, jak toho dosáhnout, je použití klíčových snímků. V ručně kreslené animaci je klíčový snímek specifický snímek v rámci animovaného pohybu, který animátor používá jako vodítko k sestavení zbytku své práce. Je to doslova klíčový snímek, klíč jako důležitý, ne klíč jako klíč jako klíč od dveří.

Řekněme, že animujeme někoho, kdo hází baseballovým míčkem, a potřebujeme přijít na to, jak začít. Můžeme začít výběrem několika klíčových snímků a pracovat odtud. Možná, že prvním klíčovým snímkem je, že se chystá hodit míč s ním v rukavici.

Druhý klíčový snímek jsme mohli udělat v polovině hřiště a poslední klíčový snímek byl poté, co hodil míč s nohou ve vzduchu, když se balancoval.

Budování zbytku animace

Z těchto klíčových snímků můžeme pracovat a zabudovat zbytek animace. Neexistuje žádné pevné určení toho, co by mělo nebo nemělo být klíčovým snímkem, ale obvykle chcete vybrat něco, co je v animaci dramatické nebo důležité. Takže pokud děláme někoho, kdo skáče v baletu, možná bychom udělali 3 klíčové snímky před, uprostřed a na konci skoku.

Klíčové snímky také mívají nejvíce detailů ze všech snímků v rámci akce. Při animaci zjistíte, že tu a tam můžete oříznout spoustu rohů, ale klíčové snímky vám pomohou zajistit postava, kterou animujete, se vždy vrátí na základnu a je uzemněna bez ohledu na to, kolik šmouh můžete použití.

Výhoda klíčových snímků

Jaká je tedy výhoda používání klíčových snímků? No, když jdeš něco animovat, je fajn vědět, kam jdeš. Pokud děláte ručně kreslenou animaci, může být snadné ztratit přehled o tom, kam má paže v akci jít, a klíčové snímky vám poskytují pěkné vodítka, které můžete sledovat, takže můžete vědět, kam byste měli přesouvat všechny části animovat.

Klíčové snímky v počítačové animaci

V počítačové animaci, jako je After Effects nebo Cinema 4D, je klíčový snímek podobný jako v ručně kreslené animaci, ale říká počítači, kam má věci vyplnit. Pokud pohybujeme koulí po obrazovce, budeme mít dva klíčové snímky, jeden nalevo a jeden napravo. Říkáme počítači, že tyto dva klíčové snímky jsou místem, kde tento objekt žije, a počítač pak jde a vyplní všechny střední rámečky pomocí doplnění.

Klíčové snímky počítačové animace tedy fungují velmi podobně jako ručně nakreslené klíčové snímky, jen místo toho, abyste vy vyplňovali snímky mezi klíčové snímky, počítač to udělá za vás.

Co je to umělec klíčových snímků

Co je tedy umělec klíčových snímků? V tradiční ručně kreslené animaci ve studiích byste měli konkrétní umělce klíčových snímků, kteří by vytvořili klíčové snímky animovaná sekvence. Často to byli ti, kteří dokázali přesně odpovídat stylu, stejně jako animátoři, kteří byli nejtalentovanější nebo tam byli nejdéle. Poté by předali klíčové snímky mezi sebou, kdo by animoval všechny snímky mezi těmito klíčovými snímky.

V současné době téměř všechna studia, která dělají tradiční animaci, mají své umělce klíčových snímků interně a předávají je externím prostředníkům někde jako Jižní Korea nebo Kanada.

Stručně řečeno, klíčový snímek v tradiční animaci jsou jednotlivé snímky v akci, kterou animátor nakreslí konkrétně v předstihu, aby se použil jako vodítko, když oni nebo jiný animátor vstoupí a vyplní zbytek snímků mezi klíčové snímky. V počítačové animaci jsou klíčové snímky snímky, které počítači říkají, kde by měl být objekt nebo postava a kdy, takže ví, co má mezi tyto klíčové snímky vyplnit.