Co je Wetware v oblasti výpočetní techniky a biologie?

Wetwear, což znamená mokrý software, v průběhu let znamená několik různých věcí, ale obvykle se týká směsi softwaru, hardwaru a biologie.

Toto slovo původně označovalo spojení mezi softwarovým kódem a genetickým kódem, kdy DNA organismu, která je fyzicky mokrá, připomíná softwarové instrukce.

Jinými slovy, wetware odkazuje na software, který patří živému organismu – instrukce obsažené v jeho DNA, podobně jako se instrukce za počítačovým programem nazývají jeho software nebo firmware.

Počítačový hardware lze porovnat s lidským „hardwarem“, jako je mozek a nervový systém, a software může odkazovat na naše myšlenky nebo instrukce DNA. To je důvod, proč je wetware běžně spojován se zařízeními, která interagují nebo se slučují s biologickým materiálem, jako jsou zařízení ovládaná myšlenkami, super zařízení využívající mozek a biologické inženýrství.

Fotografie mužského těla s elektronikou na něm
Liam Norris / Getty Images

Termíny jako živé zboží, masné nádobí, a biohacking odkazují na stejnou myšlenku za wetware.

Jak se Wetware používá?

Podobně jako jak rozšířená realita si klade za cíl sloučit fyzickou a virtuální říši do jednoho prostoru, stejně jako se wetware pokouší sloučit nebo úzce propojit softwarové prvky s fyzickou biologií.

Existuje mnoho potenciálních aplikací pro zařízení Wetware, ale zdá se, že primární zaměření je v oblasti zdraví a to může zahrnovat cokoli od nositelného zařízení, které se připojuje k tělu zvenčí, až po vložku, která je umístěna pod kůže.

Zařízení lze považovat za wetware, pokud používá speciální software pro připojení a čtení vašich biologických výstupů, jedním z příkladů je EMOTIV Insight, která čte mozkové vlny prostřednictvím bezdrátové náhlavní soupravy, která odesílá výsledky zpět do vašeho telefonu nebo počítače. Měří relaxaci, stres, soustředění, vzrušení, angažovanost a zájem a poté vám vysvětlí výsledky a identifikuje, co můžete udělat pro zlepšení těchto oblastí.

Některá zařízení wetware nemají za cíl pouze monitorovat, ale skutečně zlepšovat lidskou zkušenost, což může zahrnovat zařízení, které jednoduše používá mysl k ovládání jiných zařízení nebo počítačových programů.

Nositelné nebo implantovatelné zařízení může vytvořit spojení mozek-počítač, aby dělalo něco jako pohyb umělých končetin, když nad nimi uživatel nemá biologickou kontrolu. Nervová náhlavní souprava může „naslouchat“ akci z mozku a poté ji provést pomocí speciálně navrženého hardwaru.

Zařízení, která mohou upravovat geny, jsou dalším příkladem wetwaru, kde software nebo hardware fyzicky mění organismus, aby odstranil existující infekce, zabránil nemocem nebo dokonce potenciálně přidat nové vlastnosti nebo schopnosti až k samotné DNA.

I samotná DNA může být slouží jako úložné zařízení jako pevný disk, drží až 215 petabajtů v jediném gramu.

Dalším praktickým využitím softwaru nebo hardwaru propojeného s člověkem může být oblek s exoskeletem, který dokáže opakovat běžné pracné úkoly, jako je zvedání těžkých předmětů. Samotné zařízení je jednoznačně hardware, ale v pozadí musí být software, který napodobuje nebo monitoruje biologii uživatele, aby přesně pochopil, co má dělat.

Některé další příklady wetware zahrnují zabudovatelné bezkontaktní platební systémy nebo ID karty, které přenášejí informace bezdrátově přes kůži, bionické oči, které stimulují viděnía dálkově ovládaná zařízení pro podávání léků, která mohou lékaři používat ke kontrole dávek léků.

Více informací o Wetware

Wetware se někdy používá k popisu umělých objektů, které se velmi podobají biologickým organismům, například jak a letadlo připomíná ptáka nebo jak by nanobot mohl mít své základní rysy převzaté z lidské buňky nebo a bakterie.

Wetware se také někdy používá k označení softwaru nebo hardwaru, se kterými lze manipulovat gesty, zejména těmi, které pocházejí z biologického implantátu. Zařízení snímající pohyb, jako je Kinect od společnosti Microsoft, by pak mohla být považována za wetware, ale to je trochu oříšek.

Vzhledem k výše uvedené definici Wetware se může také rozvinout v odkazování na kohokoli ze zúčastněných osob se softwarem, takže vývojáři softwaru, pracovníci IT a dokonce i koncoví uživatelé by se mohli nazývat wetware.

Wetware může být také použit ve významu lidské chyby: „Program prošel našimi testy bez problémů, takže se muselo jednat o problém s wetwarem.“ To lze dokonce spojit s výše uvedeným významem. Místo toho, aby problém způsobil software aplikace, byl to uživatel nebo vývojář, kdo přispěl k problému –jeho Na vině je software nebo wetware.