Recenze Cyberpunk 2077: Chybné a nedokončené mistrovské dílo
Náš recenzent zakoupil Cyberpunk 2077, aby jej mohl důkladně posoudit. Pokračujte ve čtení pro jejich plné využití.
Příslib Cyberpunku 2077 je jedním z nejlepších RPG, hra, která vás vtáhne do složitého, propleteného a živého digitálního světa, kde na vašich rozhodnutích skutečně záleží. Za osm let od oznámení jejího vývoje se kolem této hry nahromadilo nesmírné množství očekávání, poháněné nebetyčnými sliby a upoutávkami, které jsou příliš dobré na to, aby byly pravdivé. Bohužel, Cyberpunk 2077, jako Spore a No Man's Sky před ním zaostává za humbukem, který se kolem něj vytvořil.
Podívejte se trochu blíž a možná najdete v této hře hodně věcí, které se vám budou líbit, ale je důležité si být vědom Cyberpunku 2077 má mnoho nedostatků, než se rozhodnete skočit do obrovské a temně krásné dystopické metropole, kterou je Noc Město.
Příběh: Poutavý a dobře napsaný
Začnete výběrem jedné z několika různých životních cest, z nichž každá obsahuje jiné intro a také jedinečné možnosti dialogu v průběhu hry. Nomad začíná v pustinách, Street Kid ve vnitřním městě a Corpo v čem jiném než v srdci megakorporace.
Jakmile se dostanete přes prolog, pustíte se do Night City a odsud hra pokračuje různými vzájemně propojenými misemi, povinnými i nepovinnými. Díky této propojené povaze hry můžete získat jiný výsledek než zastřešující příběh na základě vašich rozhodnutí, a to jak v misích hlavního příběhu, tak v vedlejších úkolech. Může být poněkud skličující čelit tolika potenciálně působivým rozhodnutím a mezi tím a hustou dovedností a systém přizpůsobení schopností, to je jeden případ, kdy možná budete chtít investovat do fyzického průvodce hrou.
Co se týče kvality samotného příběhu, jakákoli cesta, kterou zvolíte, je pozoruhodně dobře napsaná, a tohle kvalita vyprávění je vedle šílené grafiky pravděpodobně hlavním vrcholem hry věrnost. Je to dobře zahrané a některé sekvence jsou tak dobře udělané, že skoro zapomenete, že hrajete hru, a stává se to spíše interaktivním filmem. Částečně je to způsobeno inovativním systémem konverzace, který umožňuje hráči více prostoru při rozhovoru s NPC. Na rozdíl od spousty her většina konverzace vás neuzamknou a neupevní na místě, dokud se neomluvíte, a je pozoruhodné, jak přirozené je mluvit s lidmi v hra.
Na hlavní příběhové mise je zjevně kladen mnohem více lesku než na některé jiné části hry, a pokud to budete pozorně sledovat, chyby Cyberpunku 2077 se tolik neukážou. Můžete zažít obrovský otevřený svět Night City způsobem, který dává vyprávění smysl, a uvidíte ty nejzajímavější scénické sekvence. S tím, co bylo řečeno, existuje několik opravdu zábavných vedlejších příběhů, které lze nalézt, pokud se odvážíte z přímé a úzké cesty hlavní kampaně.
Hra Cyberpunk je do značné míry případem ostře kontrastujících výšek a pádů.
Hratelnost: Zábavná, ale hluboce chybná
Stejně jako u hry jako celku je hra Cyberpunk do značné míry případem ostře kontrastujících výšek a pádů. Některé věci dělá velmi dobře a v jiných ohledech klopýtá. Hra se většinou odehrává v první osobě, přičemž pohled z třetí osoby je možností za jízdy.
Řízení není to, co bych nazval dokonalým zážitkem v režimech třetí nebo první osoby. Přestože jsou vozidla krásně navržena a jsou velmi rozmanitá, mají tendenci mít malou váhu a vy opravdu musíte pracujte tak, abyste se nehýbali na silnici, nepřejížděli chodce a nepřitahovali vlažnou pozornost policie. Zdá se také, že všichni zoufale potřebují novou sadu brzd, a aby toho nebylo málo, AI pro vozidla NPC je skutečně velmi jednoduchá. Zaparkujte své auto tak, aby jeho kousek vyčníval do vozovky, a rychle se vytvoří fronta, protože tito prosťáci projevují nekonečnou trpělivost, než aby jen tak obcházeli.
Zdá se, že důvodem problémů s řízením je do značné míry problém vnímání, protože se vyskytují při vysokých teplotách rychlosti, ale pokud nesledujete rychloměr, je velmi těžké posoudit, jak rychlí jste jít. Často jsem se přistihl, že jedu přes sto, ale moje mysl říkala, že cestuji poloviční nebo méně. Kvůli hratelnosti by bylo lepší, kdyby vaše kola přilnula k asfaltu o něco lépe, a nebylo by to vlastně až tak nereálné, vzhledem k tomu, že je koneckonců rok 2077; dává smysl, aby se auta ovládala lépe než v roce 2020.
Co nelze vysvětlit nemoudrým nasazením pro realismus, je chování NPC. Tato jednoduchost NPC AI je rozšířená v celé hře a je velkým zklamáním z toho, co bylo slíbeno. Když jsem začínal, hrál jsem velmi opatrně, protože realistický vzhled a příslib policejní reakce mě povzbuzovaly, abych se ke všem choval s respektem, jako bych byl ve skutečném živém světě. Postupem času jsem se však na tyto automaty začal dívat s ještě menším zřetelem než na NPC v jiných RPG.
Jejich závadné reakce jsou tak v rozporu s jejich realistickým vzhledem, že konečný výsledek je poněkud zarážející, takže jsem je začal brát s čistým pohrdáním. Strach z policejní reakce také rychle pomine, jakmile si uvědomíte, že vás nebudou pronásledovat déle než půl bloku, a jakmile vás ztratí z dohledu, v krátké době na vás úplně zapomenou. Neexistují žádné následky, žádné vzrušující spontánní honiční scény, jen pár chlápků, kteří po vás neúspěšně střílejí z pistolí.
Navíc nemá žádné trvalé následky. Váš přátelský kontakt v NCPD vám bude stále volat a žádat o pomoc a policistům na ulici to bude jedno nejplodnější masový vrah na světě právě prošel holografickou policejní páskou ohraničující jejich zločin scéna. V 15. hodině mě výsledek tohoto selhání systémů umělé inteligence vedl k tomu, že jsem nemyslel na to, že jsem ukradl auto uprostřed rušné křižovatky a náhodou otáčela jsem se svým neovladatelným vozidlem mezi davem chodců, než jsem odjela do západu slunce, když se dva důstojníci odrazili od mého ustupujícího nárazník.
Pokud se chcete vyhnout konfliktu a nechcete zpomalit kvůli hloupým řidičům, nejlepší volbou je motorka a je opravdu paráda jezdit po ulicích a uhýbat mezerami v provozu. Z nějakého důvodu se motocykly ovládají mnohem spolehlivěji než auta a cynická mysl by mohla předpokládat, že tomu bylo věnováno více péče. ovládání motocyklu díky Cyberpunku se značkou motocyklu vlastněné významnou celebritou, která hraje roli ve hře příběh.
Můžete také použít rychlé cestovní kabinky, abyste se tam dostali okamžitě, jakmile je odemknete, i když jsem zjistil, že preferuji pomalou trasu, navzdory problémům, které jsou s touto zkušeností spojeny. Plavba nočním městem je opravdu úžasný zážitek.
Tento kontrast momentů „svaté krávy“ s dráždivými konstrukčními nedostatky pokračuje i v boji. V jednom z prvních bojových střetnutí ve hře bojujete dynamickou bitvu v malém bytě, jehož stěny jsou roztrhány střelbou. V další sekvenci bojujete se šíleným kyborgem s meči o zbraně, když uháníte po dálnici. Tyto naskriptované boje v příběhu jsou vzrušující a dobře vyvážené.
Vydejte se však z oblastí světa, kde se váš příběh vyvíjí, a setkáte se s nepřáteli vyšší úrovně. Způsobují větší poškození a mají větší sílu a také shazují vybavení, které nemůžete vybavit, dokud nepostoupíte o úroveň výš. To dává smysl na technické úrovni, protože to zabraňuje tomu, aby se příběhové mise staly nevyváženými a příliš snadnými. Problém je v tom, že nepřátelé vypadají trochu jinak než ti, se kterými jste bojovali na nižších úrovních, a to opravdu je roztříští ponoření pro náhodného násilníka bez brnění nebo magických schopností, aby mohl dostat tucet kulek z odstřelovací pušky do hlavy zabít. Opět to dává smysl z hlediska vyvažování, ale mohli přijít na dynamičtější a přirozenější způsob, jak škálovat obtížnost v průběhu hry.
Mezi další aspekty hry patří hackování nebo netrunning, jak je ve hře označováno. To vám umožní převzít kontrolu nad různými předměty a dokonce i nad lidmi v závislosti na vaší postavě. V těžkých bojích je nesmírně užitečné vstoupit do skenovacího režimu, zhodnotit situaci a využít své hackerské dovednosti k otočení bitvy. S hackováním, stealth dovednostmi a nesmrtícími zbraněmi se můžete dokonce vydat na útěk bez zabíjení, ačkoli chyby, závady a problémy s umělou inteligencí mohou způsobit pokušení skočit dovnitř, zbraně žhnoucí, docela lákavé.
Může to znít, jako bych hraní Cyberpunku 2077 nenáviděl, stejně jako jsem si stěžoval na hratelnost, ale pravdou je, že navzdory chybám jsem si to užil. Jízda Night City je i po desítkách hodin stále vzrušující a stále nacházím nové zbraně, které nabízejí nové způsoby, jak přistupovat k boji.
První výjezd z garáže do kaňonu vysokých sci-fi mrakodrapů zdobených hologramy a neonem je jedním z těch úžasných okamžiků, které se ve videohrách objevují jen letmo.
Přizpůsobení: Spousta práce
V Cyberpunk 2077 je možná hluboká úroveň přizpůsobení postavy a vytvořením dokonalé postavy můžete strávit spoustu času. Samozřejmě, vždy si můžete vybrat předvolbu, ale kde je v tom zábava? Pokoušel jsem se vytvořit podobiznu Snakea Plisskena z Útěku z Los Angeles, ale nepodařilo se mi to úplně přesně, a tak jsem místo toho udělal hrubou aproximaci Basila Fawltyho.
Dále získáte sedm bodů, pomocí kterých můžete upravit vlastnosti své postavy mezi tělem, inteligencí, technickými schopnostmi a cool. To určuje vaši odbornost ve fyzických i technických dovednostech. Nebojte se příliš, protože postupem hry budete zvyšovat úroveň a přidávat tyto atributy a související dovednosti. Dovednosti vám umožní vyladit vaše schopnosti a také přidat nové do vašeho arzenálu. Jakmile budete vědět, co vás ve hře baví, je dobré se zaměřit na nějakou specialitu, protože čím více bodů vložíte do kategorie, tím více možností se odemkne.
Další oblastí přizpůsobení jsou vaše kybernetické implantáty. Ty mohou ovlivnit vše od vašich netrunningových dovedností až po poskytnutí mečů a raketometů, které vám vyskočí z paží. Budete muset navštívit Ripperdoc, abyste je koupili a nainstalovali, a stojí pěkný cent, takže budete muset udělat pár zakázek, abyste si je mohli dovolit.
Svou postavu můžete také obléknout do jakéhokoli oblečení, které najdete nebo si koupíte v herním světě. Ty ovlivňují vaše brnění a další statistiky, i když poněkud neintuitivním způsobem, kdy bavlněná košile vysoké úrovně vám může poskytnout více brnění než neprůstřelná vesta nízké úrovně. To platí i pro zbraně a skončil jsem tak, že jsem zbraněmi procházel rychlým tempem, když jsem získal ty vyšší úrovně.
Samozřejmě, pokud získáte zbraň, se kterou se nemůžete snést, můžete ji upgradovat a získáte legendární a epické vybavení, které budete chtít držet (včetně oblečení). Zjistil jsem však, že je to trochu bolehlav vymýšlet craftovací systém a k tomu musíte investovat body do nezbytných dovedností.
Při uvedení na trh je Cyberpunk 2077 něco jako nepořádek plný chyb.
Bugs: Vítejte v Glitch City
Při spuštění je Cyberpunk 2077 něco jako nepořádek plný chyb. Dokonce i o několik měsíců ao několik oprav později velmi znatelně potřebuje zásadní opravy. Přímo z brány jsem našel sběratelskou kartu, kterou lze sebrat pouze během intra, ale hra odmítla dovolte mi to zvednout, takže jsem byl nucen nechat to tam opuštěně sedět a věčně hlodat ten pruh dokončení ve mě.
Vadilo mi to, i když jsem později zjistil, že to ve skutečnosti není jedinečné nebo důležité. Hned po tom jsem projel špinavou uličkou a zahlédl pytle na odpadky létající do vzduchu z popelnice. Zajímalo by mě, jestli to byl nějaký kybernetický mýval, kterého jsem zkoumal, ale bez úspěchu. Byly to jen tiché, nehybné pytle odpadků, které se tiše staraly o své věci.
Více chyb, které lámou hru, leží hlouběji ve hře. V jedné misi jsem se přihlásil do střelecké soutěže, ale mise v polovině prorazila a zavřela mě na střelnici. Horší byla chyba, kvůli které jsem nemohl tasit zbraně, a to přetrvávalo i po načtení dřívějšího uložení. Bezcílně jsem běhal po ulicích a spamoval alt klíč, dokud jsem nezranil chodce autem a nedostal jsem zatykač. Když se to stalo, obrazovka zablikala a najednou jsem svíral útočnou pušku. Připadal jsem si jako Ralphie z „Vánočního příběhu“, který otevřel svou pistoli Red Rider BB.
Mezi další chyby, na které jsem narazil, patřilo mnoho případů, kdy se auta slévala dohromady nebo samovolně hořela. Jedna obzvláště znepokojivá scéna během mise zahrnovala, že jsem se zhmotnil uvnitř NPC za volantem auta, takže jsem zděšeně zírala na zadní části svých očních bulv, její oddělená čelist visela ve vzduchu a vlasy se vznášely jako chapadla všude kolem mě.
Obsah pro dospělé: Posouvání hranic
Je třeba zmínit, že Cyberpunk 2077 si vysloužil hodnocení. Rodiče i hráči by udělali dobře, kdyby vedli deskriptory tohoto hodnocení, protože všichni si to zaslouží. Existují možnosti, jak to v některých ohledech zlepšit, ale pouze v omezené míře. Faktem je, že Cyberpunk 2077 je představou temné a znepokojivé budoucnosti a hra nutí hráče čelit následkům, pokud by se lidstvo vydalo takovou cestou.
Pravdou je, že Cyberpunk je hra na hrdiny v pravém slova smyslu. I když se nikdy nebudete moci úplně vyhnout potenciálně urážlivému obsahu, můžete hru hrát způsobem, který odráží vaši vlastní morálku a ideály. Skvělým příkladem tohoto potenciálu výběru je alkohol, který vám bude během hry nabízen při mnoha příležitostech. I když je to zakomponováno do příběhu, téměř vždy máte možnost odmítnout, i když jako ve skutečném životě existuje tlak vrstevníků a volba může ovlivnit to, jak vás lidé vnímají.
Vysoká kvalita vyprávění je vedle šílené grafické věrnosti pravděpodobně hlavním vrcholem hry.
Výkon: Rozbrečení silných GPU
Někdy se objeví hra, která posouvá hranice možného počítačového hardwaru. To vedlo k tomu, že celá generace hráčů vyrůstala a kladla si klasickou otázku „Can it run Crysis?“. Cyberpunk 2077 je skutečně Crysis moderní doby, a to znamená, že při spuštění jen velmi málo lidí zažije tuto hru tak, jak bylo zamýšleno. Abyste z této hry vytěžili maximum, opravdu potřebujete Nvidia RTX 3080, což je drahé GPU že v době psaní tohoto článku je tak málo, že opravdu jen hrstka lidí na celém světě využívá Cyberpunk 2077 na maximum.
S tím řečeno, nevzdávejte se naděje. Hráči na PC s GPU poslední generace mohou z tohoto monstra hry získat dobrý zážitek. Moje zařízení si se svým RTX 2070 docela slušelo, i když vyladění grafických možností zabralo spoustu času, aby se vyrovnal vzhled a výkon.
Při 1080p jsem byl schopen maximálně využít mnoho grafických možností, i když jsem musel udělat pár obětí. Je zajímavé, že nechvalně energeticky náročná technologie sledování paprsků zde ve skutečnosti výrazně zlepšuje výkon, pokud váš GPU je toho schopen, a to díky integraci DLSS, která spolupracuje s ray tracingem a snižuje tak zátěž vašeho GPU. Za toto zvýšení výkonu DLSS vyměníte hodně ostrosti, ale upřímně řečeno, zrnitý vzhled považuji za vhodný pro špinavou dystopii zobrazenou ve hře.
I s dobře nastaveným nastavením jsem stále narážel na občasné poklesy snímkové frekvence, zejména v oblastech s velkým množstvím objemové mlhy a mnoha světelných zdrojů. Cestování vysokou rychlostí také prověřilo limity mého herního zařízení.
Pokud nemáte kartu umožňující sledování paprsků, možná budete chtít dvakrát přemýšlet o Cyberpunk 2077, dokud nebudete schopni upgradovat. Dá se hrát na starších kartách, ale neuvěřitelné vizuální prvky této hry běží na špičkovém hardwaru jsou tak nedílnou součástí zážitku, že je těžké doporučit běh ve sníženém kapacita. Totéž platí pro konzole poslední generace (PS4, Xbox One), kde je zážitek také značně ovlivněn sníženým výpočetním výkonem. Hráči hlásí nejhorší problémy na těchto starších konzolích, kde se zdá, že Cyberpunk je pro mnohé téměř nehratelný.
The PS5 a Xbox Series X může nabídnout konzistentnější zážitek (ačkoli není ekvivalentní s high-end PC), ale jako GPU řady 30 Nvidia tyto zařízení jsou velmi žádaná a nedostatečná a nebudete bez chyb, závad a problémů s výkonem tam.
Alternativou, která stojí za zvážení, pokud máte robustní vysokorychlostní připojení k internetu, je streamování hry Google Stadia. To vám umožní zažít hru co nejlépe, aniž byste museli investovat do počítače za dva tisíce dolarů. Ponechává však vaši schopnost hrát hru na milost a nemilost vaší schopnosti přístupu k silnému internetovému připojení.
Grafika: Předběhla svou dobu
Hvězdou show v Cyberpunk 2077 jsou vizuální prvky, a pokud máte počítač s hardwarem pro vykreslení hra v maximální kvalitě při zachování hratelných snímkových frekvencí je svět Night City absolutně neuvěřitelné. První výjezd z garáže do kaňonu vysokých sci-fi mrakodrapů zdobených hologramy a neonem je jedním z těch úžasných okamžiků, které se ve videohrách objevují jen letmo.
Může to znít, jako bych hraní Cyberpunku 2077 nenáviděl, stejně jako jsem si stěžoval na hratelnost, ale pravdou je, že navzdory chybám jsem si to užil.
Všechno je tak jemně detailní, od láskyplně vykreslených aut přes budovy až po popraskanou a špinavou dlažbu pod vašima nohama, je neuvěřitelné, čeho zde CDPR dosáhl. Vzhledem k tomu, jak rozlehlá, velkolepá a hustě nabitá hra je, můžete často na chvíli odložit nedostatky hry a jen obdivovat její rozsah. Automobiloví nadšenci si zamilují retro-futuristický design aut ve hře, i když bohužel přizpůsobení auta je funkce, která byla stažena před vydáním.
Modely postav jsou také pozoruhodně realistické a při konverzaci s postavami ve hře je úžasné, jak málo je v nich přítomno hanebné tajemné údolí. Nicméně, jak již bylo zmíněno, zjistil jsem, že realistický design NPC na ulici se střetává s jejich příšerná AI způsobem, který přináší zcela novou, ale neméně příšernou inkarnaci tajemna údolí. Nejde ani tak o kritiku grafiky, jako o známku proti zabugovanému a neúplnému stavu hry.
Jedna další kritika, kterou mám, není lehká proti grafice a je z velké části věcí osobních preferencí, ale nemohu si pomoct, ale po mnoha hodinách strávených v tom skličujícím dystopickém prostředí se cítím poněkud odrazený hra. Pokud něco, je to velká chvála za jeho realismus, protože CDPR dokázalo realisticky vykreslit temnou budoucnost, která je někdy až příliš reálná pro pohodlí. Ve své dekadentní bídě je tak velkolepý, že si nemohu pomoci, aby mě to vtáhlo zpět.
Ještě jedna věc, která mě rozčilovala, bylo opakování položek a reklam po celém světě. Zdá se, že mnoho zářících holografických a neonových reklam má nanejvýš asi tucet variací a všechny jsou poněkud nepříjemné na pohled. Je jen trochu divné, že vývojáři nenavrhli několik dalších reklam vzhledem k tomu, kolik jedinečných ručně vyrobených detailů je ve zbytku herního světa.
Opět je důležité poznamenat, že většina hráčů tuto velkolepou vizi Night City neuvidí kvůli náročným hardwarovým požadavkům, a to je škoda.
Multiplayer: Momentálně chybí
Při spuštění a ještě dlouho po něm bude Cyberpunk 2077 hrou pro jednoho hráče. CDPR však řeklo, že za pár let zahájí režim pro více hráčů a mnoho lidí se na to těší. Samozřejmě nelze předvídat, zda to bude k něčemu dobré nebo zda tomu mohou zabránit nějaké okolnosti vydání, ale pro Cyberpunk má velký potenciál stát se lepším zážitkem, až Night City odejde online. S tím bylo řečeno, CDPR skutečně potřebuje opravit hru pro jednoho hráče, než vůbec začne přemýšlet o spuštění hry pro více hráčů.
Cena: Osvěžující nedostatek mikrotransakcí
Cyberpunk 2077 je s cenou 60 $ bez dalšího zpeněžení při uvedení na trh něco jako výhodná nabídka. Berte to však s rezervou, protože po vydání režimu pro více hráčů se tato situace může dramaticky změnit.
Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla
I když se velmi liší v nastavení, tónu a herní perspektivě, Assassin’s Creed: Valhalla je podobně rozsáhlý otevřený svět, který byl spuštěn nedlouho před Cyberpunkem 2077, a hráči mohou být rozděleni, do kterého mohou vložit sto nebo více hodin času. V době psaní tohoto článku je Valhalla mnohem dokonalejší a ucelenější zážitek. Také, zatímco dystopie Night City může být tísnivým prostředím, kde můžete strávit mnoho hodin zkoumáním, zelené kopce Anglie v Assassin's Creed: Valhalla nabízejí únikový zážitek.
Není také možné vyhnout se srovnání s velká automobilová krádež, kterému se Cyberpunk 2077 v mnoha ohledech podobá více než jen povrchně. Když na to přijdete, Cyberpunk hraje jako silně modifikované GTA V s méně humorem, více bugy a horšími jízdními mechanikami.
RPG s otevřeným světem s obrovským potenciálem, který je bohužel neúplný a nevyleštěný.
Cyberpunk 2077 měl obrovský potenciál, ale byl spuštěn dlouho předtím, než byl dokončen, a výsledkem je hluboce protichůdný zážitek. Zásadní chyby, problémy s výkonem, chybějící funkce a náročné hardwarové požadavky ztěžují doporučení, ale uvnitř se skrývá jádro něčeho skvělého. Existují stovky hodin obsahu, který si můžete užít, pokud dokážete zmírnit svá očekávání a použít svatou míru trpělivosti.
Aktivně skenujte charakteristiky zařízení pro identifikaci. Používejte přesné geolokační údaje. Ukládat a/nebo přistupovat k informacím na zařízení. Vyberte personalizovaný obsah. Vytvořte si personalizovaný profil obsahu. Měřte výkon reklamy. Vyberte základní reklamy. Vytvořte si personalizovaný profil reklam. Vyberte personalizované reklamy. Aplikujte průzkum trhu a generujte statistiky publika. Změřte výkon obsahu. Vyvíjet a zlepšovat produkty. Seznam partnerů (dodavatelů)