Historie klasických videoher

click fraud protection

Po znovuzrození konzolového hraní se odvětví rozrostlo ještě více než dříve, ale začalo závod o nové inovace a pokročilejší technologie, aby porazil konkurenci. Brzy tvůrci videoher přijali nejvýkonnější softwarové úložné zařízení počítače, CD-ROM. Nejen, že je pro výrobce mnohem levnější než cartridge, ale CD-ROMy také obsahovaly více informací a podle potřeby stahovaly programování z disku. To umožnilo kvalitnější grafiku, propracovanější hratelnost a bohatší obsah.

1992 - Předehra k věku CD-ROM

Videohra Mortal Kombat.
  • Vydání historických arkádových her
    - Mortal Kombat
  • SEGA vydává svou první domácí konzoli na CD-ROM s CD Sega, doplňkem ke Genesis. Bohužel vysoká cena spojená s nutností již vlastnit nebo koupit Genesis brání systému v získání popularity. SEGA samostatně licencuje Genesis i Sega CDJVC který je prodává jako drahou, špičkovou, all-in-one jednotku s názvem Wondermega.
  • ID Software vydání Wolfenstein 3D, hra zodpovědná za přivedení popularity střílečky z pohledu první osoby na masový trh.

1993 - Pátá generace

Doom videohra.

ID Software

  • Panasonic dodává první samostatnou konzolu CD-ROM, tzv 3DO. Vyhlášen produktem roku podle Časopis Time, systém je nejkvalitnější konzolí na trhu, která dala vzniknout mnoha populárním franšízám jako Alone in the Dark a Need for Speed. Navzdory tomu všemu vysoká cena a přesycenost trhu způsobují selhání systému.
  • Atari podniká poslední pokus o znovuzískání trhu s Jaguarem. Přestože jde o systém CD-ROM, má Jaguar také slot pro hraní kazetových her. Kvůli procesoru s chybami, poruchám paměti a složitému ovladači systém bombarduje a Atari opouští trh konzolí a drží se vydávání her.
  • Doom vydává a rychle předbíhá Wolfenstein 3D jako nejoblíbenější FPS hru.

1994 – Sony vstupuje do hry

Sony Playstation.

Muzeum počítačové historie

  • Vydání historických arkádových her:
    - Tekken
  • SEGA Saturn a Sony PlayStation vydání v Japonsku jen několik měsíců od sebe. Oba jsou systémy založené na CD a poskytují 32bitovou grafiku, ale Saturn se zaměřuje na hardcore hráče, zatímco PlayStation se zaměřuje na příležitostné hráče.
  • Společnosti Sega a Time Warner Cable spouští kanál Sega Channel, první službu stahování videoher, která funguje s adaptérem, který se připojuje k Sega Genesis. Hráči se mohou přihlásit ke kanálu a hrát četné hry, přičemž další přibývají každý měsíc. Bohužel, politika kolem kabelových společností a konec životnosti Genesis brzy zabije kanál.
  • Cyan vydává Myst a rychle se stává nejprodávanější počítačovou hrou té doby, která nově definuje trh.

1994 – Zrodila se věková hodnocení hry

V reakci na rostoucí obavy z násilného a sexuálního obsahu videoher, Rada pro hodnocení zábavního softwaru (ESRB) se tvoří. První systém hodnocení podle věku pro videohry se stává standardem o 10 let později. Na rozdíl od hodnotící rady filmů MPAA, ESRB zakládá své hodnocení nejen na obsahu, ale také na interaktivním zážitku.

1995 – Konzolové a počítačové hry

  • Vydání SEGA Saturn a Sony PlayStation ve Spojených státech s odstupem několika měsíců. Saturn poráží PlayStation na trhu, ale spěch SEGA s uvedením na trh má mnoho důsledků s malým počtem startovacích titulů a drahým hardwarem. To dává Sony čas připravit bohatší zásobu her pro vydání PlayStation. Sony navíc snižuje cenu PlayStationu na 299 dolarů, prodává hardware se ztrátou a náklady vyrovnává s větším prodejem her.
  • Microsoft vydává Windows 95, okamžitý hit, díky kterému je Windows primárním operačním systémem pro PC počítače.

1995 - The Virtual Boy

Aby Nintendo zkusilo využít šílenství virtuální reality, spouští Virtual Boy. Virtual Boy, vyvinutý tvůrcem Game Boy Gunpei Yokoi, má být prvním herním systémem poskytujícím skutečnou 3D grafiku. Virtual Boy se od svého spuštění potýká s problémy. Prodávaný jako přenosný zážitek z virtuální reality není ani zdaleka ani jedním a mnoha hráčům způsobuje bolesti hlavy. Gunpei Yokoi má pocit, že Nintendo urychleně vydalo produkt dříve, než byl připraven, a špatně ho uvedlo na trh. S neúspěchem Virtual Boy se Gunpei a Nintendo rozcházejí a končí 30letý vztah.

1996 – Konzolové a počítačové hry

  • Nintendo se svou 64bitovou konzolí Nintendo 64 (N64) drží hry založené na kazetách. N64 poskytuje dvojnásobné možnosti než ostatní konzole bez doby načítání, kterou vyžadují hry na CD-ROM. Jedinou nevýhodou je, že výrobní náklady daleko převyšují náklady ostatních systémů. V příštích několika letech N64 a PlayStation dominují trhu.
  • Tomb Raider vychází pro PlayStation, Saturn a PC a zrodila Lara Croft, nejoblíbenější ženská postava ve hře.
  • Id Software vydává první ze série oblíbených stříleček z pohledu první osoby, Quake, s bohatou 3D grafikou a online multiplayerovými možnostmi.
  • Meridian 59, první vydání MMOG s plně 3D vykreslenou grafikou, jde online.

1996 – ruční a nové hry

  • Tiger Electronics se svým vydáním Game.com pokouší poskytnout Game Boy nějakou konkurenci, kapesní herní systém, který je také adresářem, kalkulačkou a může být online pro přístup k e-mailu. Se všemi těmito schopnostmi Tiger nezaměřuje dostatečnou pozornost na hry, které jsou přinejlepším nevýrazné.
  • Funkce Rumble jsou zavedeny do joysticků a ovladačů, což umožňuje hráči cítit vibrační zpětnou vazbu jako přímý výsledek hry.
  • Tamagoči, první virtuální mazlíček, se okamžitě stává hitem v Japonsku i ve Spojených státech.

1998 – Šestá generace konzol využívajících výkon počítačů

Kolekce videoher pro XBox 360.

Sega v Japonsku uvádí na trh Dreamcast, který je dodnes považován za nejlepší systém své doby a inovátor online konzolového hraní. Systém založený na CD využívá 128bitovou grafiku, výpočetní výkon, který se vyrovná pouze pokročilým stolním počítačům a je vytvořen pro online hraní.

1998 – Druhá generace kapesních počítačů

  • Nintendo přináší barvy do svých kapesních počítačů pomocí Barva Game Boy (GBC). Inovace GBC, průkopnický kapesní systém, odstartují mnoho budoucích herních trendů, včetně bezdrátových konektivita, zpětná kompatibilita a hry s vestavěnými rachotícími balíčky a pohybovými senzory, které dokážou zjistit, jak přesunout systém.
  • Po selhání jejich domácí konzole vydává SNK handheld verzi nazvanou Neo-Geo Pocket. Přestože je cenově dostupnější než konzole, původně vychází s černobílou obrazovkou a je těžce zasažena nedostatkem podpory ze strany herních vývojářů. Přestože s vydáním Neo-Geo Pocket Color rychle opravili nedostatek barevné obrazovky, systém po pouhých dvou letech odpadá.

1999 – Dreamcast selhal a EverQuest byl spuštěn

  • Sega vydává Dreamcast ve Spojených státech. I když se rozběhne dobře, prodeje okamžitě klesnou, když Sony vydá Playstation 2 v roce 2001. To způsobí, že Sega přestane vyrábět Dreamcast a úplně se stáhne z trhu konzolí. Stejně jako Atari zůstávají u vydávání videoher pro jiné systémy.
  • Sony uvádí na trh nejúspěšnější MMOG své doby, EverQuest, a konečně dodává žánru důvěryhodnost na trhu.

2001 – Třetí generace kapesních počítačů

Nintendo vydává Game Boy Advance (GBA), konečný herní systém produkující všechny 2D hry v klasickém stylu. GBA je také systém s nejvíce porty klasických videoher včetně Nintendo Game & Watch a populárních titulů NES, SNES a N64.

2005 – Začátek konzolí nové generace

Balení konzole XBox.

Muzeum počítačové historie

Xbox spustí Xbox Live Arcade, zpoplatněná služba stahování pro Xbox a Xbox 360 systémy. Tento koncept vdechuje nový život populárním klasickým arkádovým a konzolovým hrám, jako jsou Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic a mnoho dalších.

2006 - Next Gen Consoles Continue

  • Kanál Wii Shop Channel Wii Virtual Console nabízí placený systém stahování do konzole Wii, přináší nové publikum do mnoha zapomenutých her s plnými verzemi titulů z NES, SNES, N64, Sega Genesisa systémy TurboGrafx-16. Chcete-li hrát tyto hry, musíte mít ovladač GameCube nebo bezdrátový ovladač Wii Classic.
  • PlayStation Network spouští svůj vlastní systém stahování založený na poplatku Next-Gen PlayStation 3, která nabízí nejen klasické verze PlayStation 1, jako jsou Crash Bandicoot a Tekken 2, ale také klasické arkádové hry jako Joust a Gauntlet II.
  • Ralph Bear získal ocenění National Medal of Technology za vynález videohry pro domácí konzoli.