'B-ARK' je kooperativní hra, o které jsem nevěděl, že ji hledám

click fraud protection

Klíčové věci

  • KŮRA je záměrnou poctou mnoha náročným arkádovým střílečkám 80. a 90. let, zejména Gradius série.
  • Díky kooperativnímu zaměření a přizpůsobitelným úrovním obtížnosti je to však mnohem jednodušší, než kdy byly tyto hry. Je to solidní úvod do žánru.
  • Je to barevná karikatura hry, kterou by děti měly milovat.
Zvířata ze hry 'B-ARK'

Arkádová střílečka nikdy přesně nevyšla z módy, ale v posledních několika letech se stala čím dál tím populárnější. Byl to jeden z horkých žánrů 80. a 90. let, ale jak mizely arkády, „shmups“ se začali starat o malé publikum zarytých nadšenců.

KŮRA, na druhou stranu je nenápadný a přístupný a vrací 90. léta většinou těch nejlepších způsobů. Její ředitel Abraham Morales mi to řekl minulý měsíc na Penny Arcade Expo Online KŮRA je "milostný dopis" klasikům jako Gradius a typ R, s háčkem pro všechny věkové kategorie, kresleným stylem sobotního rána a zaměřením na kooperativní hru.

Můžete proběhnout KŮRA sólo, ale zjistil jsem, že je na tom asi nejhůř. Dokonce i s jedním kamarádem se hra rychle stává chaotickou, ale umožňuje vám spojit se a vypořádat se s přicházejícími vlnami nepřátelských robotů, nebezpečnými překážkami a řadou vražedných nepřátelských vesmírných lodí. Je to hodně zábavné, i když stejně jako střílečky, které to inspirovaly, se hodně zaměřuje na zapamatování vzorů.

"Úspěšně jsem do toho skočil s lidmi, kteří se běžně nedotýkají tohoto druhu hry, ale díky pomoci zkušenějších hráčů se stále dokázali bavit."

Týmová práce dělá sen fungovat

Naši sluneční soustavu dobyla armáda kybernetických ryb, Dark Tide. Vědci jménem Milla se podaří uniknout do vesmíru se svými čtyřmi mazlíčky, ale její loď je napadena. Domácí mazlíčci, strčení do Bio-mezihvězdné archy, jsou jediní, kdo se dostane pryč.

O rok později jsou mazlíčci sebráni hnutím odporu, vybaveni vlastními mechanizovanými vesmírnými loděmi a posláni zpět do solárního systému, aby osvobodili Zemi.

Každá ze čtyř hratelných postav – mopslík Barker, medvěd Lucio, zajíček Marv a kočka Felicity – má různé standardní zbraně a také jedinečný super útok. Například Luciovy výstřely explodují při zásahu nepřítele a poškodí oblast účinku a on může se svým super spustit štít, aby pohltil nepřátelskou palbu.

Pokud jde o sólovou hru, zjistil jsem, že Marv má na ostatní silnější, protože jeho základní útok se zaměřuje na nepřátele. Nezpůsobuje tolik škody, ale spousta bossů se ráda poflakuje v částech obrazovky, kam je vaše standardní střely nemohou zasáhnout. Marv se může soustředit na uhýbání a pasivně držet trest způsobem, který ostatní mazlíčci nemohou.

Snímek obrazovky z videohry 'B-ARK'.

Bullet Heck

Pokud jste jedním z těch zarytých fanoušků shmup, které jsem zmínil, KŮRA může to být pro vás trochu snadné. Každá loď může dostat několik zásahů, než bude zničena, a v kooperativní hře hru neprohrajete, pokud nejsou zničeny lodě všech hráčů najednou. Pokud ztroskotáte, jiný hráč vás může vyzvednout a nechat vás chvíli hrát, zatímco se vaše loď znovu objeví.

Stále však trestá chyby poměrně tvrdě. Jak ničíte nepřátele, padají z nich plutonium, které můžete sbírat, abyste napájeli své zbraně. Pokaždé, když zasáhnete, ale ztrácíte sílu, dokud znovu nepoužíváte hrací střílečku, kterou jste měli na začátku úrovně. Čím větší poškození utrpíte, tím méně budete schopni přispět.

Ve srovnání s šílenými hrami z 80. let, že KŮRA napodobuje, takže to vypadá jako jemná procházka mezi tulipány. Existuje však odemykatelná obtížnost Insane, která přináší KŮRA více v souladu s jeho inspirací. (Morales mi to popsal jednoduše jako "nenech se trefit.")

Důraz pro KŮRA je pevně na kooperativní hře, což z ní ve skutečnosti dělá skvělou hru pro děti nebo nováčky v tomto žánru. Má všechny ty kulky, které od shmupa očekáváte, ale mít partnery to zjemňuje.

Snímek obrazovky z videohry 'B-ARK'.

Úspěšně jsem do toho skočil s lidmi, kteří se běžně této hry nedotýkají, ale díky pomoci zkušenějších hráčů se stále dokázali bavit.

Na trhu je spousta nezávislých vydání, jako je tato, kde se vývojáři snaží reprodukovat cokoliv, na čem vyrostli. KŮRA je vzácným příkladem toho, že se používá jako odpalovací rampa. Za pouhých 10 dolarů je to solidní kooperativní zážitek a vstupní hra pro jeden z notoricky nepřístupných žánrů.