Kdo je Minecraft C418?
Každá skvělá videohra potřebuje skvělý soundtrack. Dobře, to není pravda. nemají potřeba jeden, ale možná mě opravdu baví napodobovat dokonale složené zvuky ústy.
Bez ohledu na tuto skutečnost hudba C418 nejen změnila způsob Minecraft je oceňován mezi fanoušky, ale také změnil způsob, jakým videohry zahrnují hudbu během hraní. Pomineme-li tento úspěch, kdo stojí za dnes velmi známým jménem s jedním písmenem a třemi číslicemi? V tomto článku budeme diskutovat Minecraftvlastního skladatele Daniela Rosenfelda. Začněme!
Daniel Rosenfeld
Daniel Rosenfeld (nebo C418, jak je známější v obou Minecraft a online hudební komunita) je německý nezávislý hudebník zaměřující se na žánry ambient, IDM, experimental a electronic. Je také známý jako zvukový inženýr a skladatel, nejvíce známý svou prací na videohře Minecraft. Promluvíme si více o jeho vztahu k Minecraft později však.
V relaci Reddit AMA byl Daniel dotázán, kdy si uvědomil, že chce být hudebníkem a co ho k tomu přivedlo. Jeho odpověď vysvětlila, jak celý život věřil, že chce být hudebníkem, a vztahovala se k velmi silnému snu dalšího dítěte, které chtělo být hasičem. Co ho nakonec přimělo k tvorbě hudby, byla zmínka jeho bratra o digitální audio pracovní stanici ‚Ableton Live‘. V odpovědi na otázku Daniel dále vysvětlil, že jeho bratr nakonec prohlásil: „Ableton Live, je to tak snadné, že i IDIOTCI mohou dělat hudbu!
V domnění, že je jedním z těch idiotů, se vydal na svou hudební cestu. "Úplně jsem si myslel, že jsem idiot, tak jsem to zkusil a nepřestal." Od doby, kdy začal své dobrodružství prostřednictvím hudby, jich vytvořil třináct alba, tři EP a pět dalších projektů od remixů přes singly až po společné vydání mezi sebou s dalšími umělci až po nedokončené projekty. Daniel získal za svou hudbu mnoho chvály a pokračoval ve vytváření další hudby nejen pro sebe, ale také pro své posluchače.
Minecraft
Daniel začal svůj proces tvorby hudby pro Minecraft když byla hra na úplném začátku jako technické demo. Setkání Markus „Notch“ Persson v internetovém předávacím chatu (IRC), když hovořili o projektech, které dělali, se rozhodli spojit. S tím, co původně začalo jako Notch sdílet úplně počáteční fáze Minecraft s Danielem a sdílení hudby Danielem s Notchem se změnilo v mnohem víc. Oba kreativci se rozhodli pokusit se spojit své projekty dohromady, Danielovu hudbu s Notchovou videohrou. Tito dva netušili, že se to stane geniálním krokem k vytvoření velmi zajímavé dynamiky pro Minecraft, rostoucí možnosti ponoření hráčů do hry prostřednictvím hudby a zároveň růst Danielovy individuální hudební kariéry.
V rozhovoru pro rok 2014 pro Thump, Viceův kanál pro elektronickou hudbu a kulturu, Daniel dále vysvětlil spojení mezi ním a Notchem jako osvobozující. „Markus mi dal naprostou svobodu v tom, co mám dělat, takže jsem se zbláznil. Když vidíš Minecraft, je okamžitě zřejmé, že chcete určitý styl hudby, protože má nízké rozlišení a všechno je blokované.“ Písničky nyní známé jako „klid1“, „klid2“ a „klid3“ byly úplně prvními skladbami umístěnými do hry a navždy utvářely způsob, jakým směr z Minecraftvznikl světově proslulý soundtrack. Od začátku své práce s Minecraft, vydal dvě alba, která jsou specificky zaměřena na představení a vydání veškeré hudby z videohry. Obě tato alba byla fanoušky prohlašována za jeho nejlepší dílo, pochopitelně. Každé album má svůj specifický styl a důvod a zároveň sdílí podobná jména.
Původní album, Minecraft - Volume Alpha, byl první soundtrack k C418. Album obsahovalo všechny dostupné skladby od Alfy a mělo dohromady celkem dvacet čtyři skladeb. Album také obsahovalo různé písně navíc, které přidávaly do arzenálu hudby, kterou si posluchači mohou užít. Zatímco většina soundtracků k videohrám se v dnešní době dočkala pouze digitálního vydání, Minecraft - Volume Alpha se dočkal nejen fyzického vydání CD, ale také fyzického vydání na vinylu. Od fyzického vydání alba se kopie prodávaly tak rychle, že bylo téměř nemožné je dostat do neotevřeného stavu.
Druhý soundtrack C418, Minecraft - Volume Beta, byl Danielův dosud největší projekt. S dobou chodu přibližně 2 hodiny a 21 minut, Minecraft - Volume Beta měl celkem 30 skladeb. Zatímco album nikdy nemělo fyzické vydání, stalo se vedle něj jedním z jeho nejznámějších projektů Minecraft - Volume Alpha album. Album opět obsahovalo hudbu, která ve hře nebyla nikdy vydána, stejně jako její předchůdce. Na stránce Bandcamp speciálně pro album to Daniel popsal jako „Druhý oficiální soundtrack k Minecraft. Délka 140 minut a velmi pestrá. Obsahuje zcela nový kreativní režim, melodie v menu, hrůzy podsvětí, zvláštní a zavádějící uklidňující atmosféru konce a všechny chybějící gramofonové desky ze hry! Je to moje nejdelší album všech dob a doufám, že se vám bude líbit to množství práce, kterou jsem do něj nacpal."
Miloval to Minecraft komunita udělala. Hudba z Minecraft - Volume Beta soundtrack byl zaznamenán jako některé z nich Minecraftnejlepší hudba, která je rozmanitější a obsahuje skladby, které jsou konkrétněji rozpoznatelné, než aby byly smíchány s ostatními skladbami „klid1“, „klid2“ a „klid3“.
Zvukové efekty
Daniel nejenže vytvořil hudbu, kterou my všichni hráči oficiálně známe a milujeme, když umísťujeme, rozbíjíme a ničíme bloky, ale také vytvořil mnoho zvuků ve hrách. Ty kroky, které slyšíte, když jdete v hluboké, temné, děsivé jeskyni? To byl Daniel! To ošklivé ječení z Nether's Ghast? To byl Daniel (a zřejmě některé jeho kočky)!
Umělecká forma, ve které Daniel vytvořil tyto různé zvuky a zvuky, se nazývá „Foley“. Jak je definováno na Wikipedii, „Foley je reprodukce každodenních zvukových efektů, které se přidávají do filmu, videa a dalších médií v postprodukci, aby se zvýšila kvalita zvuku. Tyto reprodukované zvuky mohou být cokoli, od svištění oblečení a kroků po vrzající dveře a rozbíjení skla.“
I když se to může zdát jednoduché, rozhodně to může být extrémně těžká umělecká forma k dokonalosti. Na otázku, jak před lety vytvořil své zvukové efekty na Reddit AMA, uvedl zajímavý příklad: „Koně běží na dlažební kostce? To jsou plunžry na kámen/beton. Mnoho takových zvuků ve filmech vzniká přes Foleyho a Foley Artist používá k produkci zvuků opravdu podivné předměty.“ Další příklad, který uvedl, byl pro pavoučí mob. Svůj proces vysvětlil takto: „Jenom já jsem celý den zkoumal, jestli Spiders vůbec vydávají nějaký zvuk, a YouTube mi řekl, že křičí. Zbytek dne jsem tedy strávil přemýšlením, jak udělat ječivý zvuk pro 100 kilového tvora... az nějakého důvodu jsem si uvědomil, že zvuk běžící hasičské hadice je v podstatě to, co potřebuji. Vložil jsem tedy zvukový efekt hasičské hadice do sampleru a rozehrál jsem to. Voilá, ječení!“
I když dále vysvětlil, že ho nic neinspirovalo k tomu, aby konkrétně vytvořil zvukové efekty, nemůžeme snižovat jejich uměleckou důležitost. Daniel Rosenfeld vytvořil mnoho prvků v Minecraft které formují způsob, jakým vnímáme hru.
Jiné projekty
Tak jako Minecraft rostl, kanadský producent elektronické hudby a interpret Joel „deadmau5“ Zimmerman se začal zajímat o hru a hudbu uvnitř. Jak čas pokročil, C418 a deadmau5 nakonec spolupracovali na písni, která nakonec vyšla na albu C418 „Seven Years of Server Data“. Píseň, mau5cave, má velmi jasný souhlas s videohrou Minecraft pokud jde o styl a zřejmý název písně. Z jakéhokoli neznámého důvodu byla píseň údajně ponechána nedokončená, ale bez ohledu na to byla uvedena na album. V popisu písně je uvedeno: „Píseň, kterou jsem poslal Deadmau5, když jsme spolupracovali. To byl krok před finálním produktem.“ Od vydání alba v roce 2011 nedošlo k žádnému veřejnému pokroku na skladbě.
Dalším docela pozoruhodným projektem, který vytvořil C418, bylo album „148“. Album, které vyšlo v prosinci 2015, mělo velmi odlišný nádech oproti tomu, co mnoho fanoušků Daniela očekávalo. Daniel začal na 148 pracovat celých pět let před prvním vydáním. S velmi hlasitou a přímou atmosférou mělo album mezi fanoušky úspěch. Daniel o albu dále poznamenal: „Když jsem to začal dělat, byl jsem vyděšený skladatel, čerstvý Minecraft sláva. Nejste si jisti, co mi budoucnost přinese. A když jsem to dokončil, stal se ze mě unavený skladatel, hyperkritický ke každému jednotlivému dílu, který jsem kdy vytvořil, a měl jsem strach, že moje stará práce ukazuje, že nejsem dost dobrý. Na tom už ale opravdu nezáleží, protože si myslím, že jsem s tímto albem spokojený."
Pro Minecraft fanatics of music od C418, 148 také uvedl několik remixů písní ze hry. Písně jako „Droopy Remembers“ a „Beta“ dávají albu 148 velmi známý, ale odlišný pocit při poslechu a vychutnání si hudby. Až do vydání alba se tyto remixy dříve hrály a ukazovaly na živých vystoupeních. Zejména album 148 má něco pro každého hudebního fanouška a lze jej zakoupit celkem za 8 dolarů.
Na závěr
I když se může zdát, že veřejnosti nepouští tuny hudby, Daniel byl vždy typ člověka, který vytvořil a dát nádherně zkonstruovaný produkt, když je oficiálně představen a přinesen do uší jeho věrných fanoušků, nových i starých.
Pokud byste chtěli Daniela podpořit v jeho hudebním úsilí, můžete zamířit na jeho stránku Bandcamp a zakoupit veškerou jeho dostupnou hudbu tam. Jeho hudbu lze zakoupit jednotlivě nebo ji lze zakoupit jako celou diskografii C418. Zakoupením diskografie získáte slevu 20 % oproti nákupu každého alba jednotlivě.