'Roguebook' je Literary Dungeon Crawl

Klíčové věci

  • Roguebook je náhodné procházení dungeonu, kde musíte sestavit vítěznou strategii z jakýchkoli náhodných karet a schopností, které najdete.
  • Hra je vytvořena pro několik krátkých sérií, takže je velmi nenáročná a vhodná pro plánování.
  • Je těžké nenakreslit mezi tím rovnou čáru Roguebook a 2018 Zabijte věž.
Přebal z 'Roguebook'.

Nacon

Pokud máte rádi karetní hry, temnou fantasy, taktické zážitky a bytí opakovaně zavražděn, Roguebooku je souběh vašich konkrétních zájmů.

Novinka na Steamu tento týden, Roguebook je "deckbuilding roguelike" od Richarda Garfielda, tvůrce Magic: The Gathering, a nezávislé belgické studio Abrakam, nejlépe známý pro svou karetní hru z roku 2017 Faeria.

Vždy nakonec věnuji takovým hrám stovky hodin, konkrétně proto, že jsou snadné vyzvednout a hrát na krátkou dobu, ale také odměňují chytrost, strategii a myšlení chodidla. Roguebook je rychlý, hluboký a návykový, ale ve srovnání s jinými nedávnými deckbuilders jako Zabij věž, má to jeden zásadní mechanický problém, který si vyžádá nějaké vysvětlení.

"Jeden špatný pohyb může mít vážné následky pro zbytek vašeho aktuálního běhu a je snadné projít celou mapu, aniž byste nasbírali něco užitečného."

Podívejte se do knihy

Titulní Roguebook je magické vězení, které uvěznilo několik dobrodruhů a užitečného obchodníka na stránkách prázdné knihy.

Jako tým dvou jedinečných postav, zpočátku Sharra the Dragonslayer a Sorocco the half-ogre, vydáte se na mapu, která je většinou prázdná, a hledáte únikovou cestu, která je pouze teoretická existuje.

Opět, pokud jste tomu věnovali tolik času Zabijte věž nebo podobné deckbuildery jako já, Roguebook bude vám okamžitě povědomý. Zdroje sbíráte vyhráváním soubojů a tyto zdroje – konkrétně magické inkousty a štětce – vám umožní otevřít větší část mapy, což odhalí více zdrojů a potenciálních setkání.

Když vám chybí možnosti, jak mapu rozšířit, je čas zjistit, zda máte palebnou sílu, abyste se úspěšně postavili šéfovi mapy.

Snímek obrazovky z 'Roguebook.'

Váš bojový arzenál Roguebook se skládá z karet. Zpočátku máte jen hrstku velmi základních útoků a bloků, ale čím více jich najdete, tím složitější mohou být vaše strategie.

Část založená na dovednostech Roguebook, a část, díky které je to pro mě tak návykové, je to, že děláte, co můžete, s tím, co dostanete. Máte vzít náhodné karty, poklady, buffy a další zdroje, které najdete, a pak přijít na to, jak je za běhu sestavit do užitečné strategie, která vyhraje hru. Je to vyzvednutí 52 karet… k smrti.

Pokud jste perfekcionista jako já, může to být šílené. Jeden špatný pohyb může mít vážné důsledky pro zbytek vašeho aktuálního běhu a je snadné projít celou mapu, aniž byste nasbírali něco užitečného. Naštěstí i za neúspěšný běh získáte několik užitečných bonusů.

Následujte vůdce

Další komplikace v Roguebook je, že v boji stojí vaše postavy v řadě. Vůdce je vystaven útoku v tahu nepřítele, zatímco vaše sekundární postava je chráněna zezadu. Můžete měnit jejich pozice hraním určitých karet a mnoho schopností se mění, někdy i dramaticky, v závislosti na pozici postavy.

Jak dlouholetí hráči sběratelských karetních her vědí, součástí stavby balíčku je štěstí při losování. Můžete mít ty nejsilnější karty na světě, ale pokud si je nelíznete, když je potřebujete, jsou k ničemu.

Snímek obrazovky z 'Roguebook.'

v Zabij věž, Odpovědí na to je zeštíhlení balíčku, aby bylo těžší získat špatnou otevírací kombinaci. v Roguebook, nicméně je tu mechanika, kde získáváte nové a užitečné pasivní schopnosti, jak váš balíček roste. Ty jsi domnělý abyste získali co nejvíce nových karet, pak se spolehněte na mechaniku dobírání/odhazování, abyste vyrovnali rozdíl.

Pro Sharru a Sorocca je to šílené. S těmi dvěma jsem našel pouze jednu strategii, která, jak se zdálo, důsledně fungovala, a nutí vás efektivně postavit dva balíčky najednou.

Pro dvě odemykatelné postavy je to mnohem menší problém. Aurora, zejména želví dáma, má a velmi dosažitelná základní strategie – když máte pochybnosti, přivolat další žáby-spolu se spoustou kreslících mechanik. Je to jako Sharra a Sorocco jsou hrubé návrhy, zatímco Aurora byla ve skutečnosti postavena Roguebook jako konečný produkt.

Je to frustrující vtip k zajímavé hře. Roguebook je solidní a návykový vstup do žánru deckbuilderů, který se v posledních několika letech stal populárním.